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种族设定


  玩家必须为所扮演的角色选定一个种族,可以是人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人以及半兽人。一旦选定后就不能更改。每个种族都有自己的天赋职业,并且有些职业对角色的属性值有修正

人类(Human
  人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
种族特征:
  ·属性修正:无
  ·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
  ·基本速度:30尺
  ·种族奖励:每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技
  ·自动获得语言:通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)

精灵(Elf
  精灵矮小而纤细,身高在4.5尺到5.5尺之间,体重则通常在85磅到135磅之间。男性精灵和女性精灵的身高并无差异,仅仅是肩臂比女性略微厚壮。精灵优雅但脆弱,他们往往有着苍白的肤色、暗色调的头发和深绿色的眼睛。精灵面部和身体上没有毛发。精灵没有面毛或体毛。他们喜欢简单、舒适的服装——特别是淡蓝色和淡绿色的——也喜欢简单但雅致的珠宝。精灵有着超然的优雅和纤细的轮廓。很多人类和其它的种族的成员认为精灵美的让人无法忘怀。精灵大约在110岁左右到达成年并且能活过700岁。  和其它常见种族不同,精灵并不睡眠。作为替代,精灵每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时。精灵用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当冥想时精灵会做梦,但这些梦实际上是经多年练习产生的自发性精神锻炼。通用语中形容精灵冥想的词汇是“出神”,例如前文中的“每天在一种很深的出神状态中冥想4个小时”。
种族特征:
  ·属性修正:+2点敏捷,-2点体质
  ·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
  ·基本速度:30尺
  ·种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(精灵在低光下的视力范围是人类的两倍);熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它
  ·自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语
  ·天赋职业:巫师

半精灵(Half-Elf
  在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵来说,半精灵看起来像人类( 实际上,精灵管他们叫“半人类”)。半精灵的身高从低于5尺到近6尺高不等,体重通常在90磅至180磅之间。男性半精灵通常比女性高大壮实,不过差别并不像在人类男女中那样明显。相对于他们的人类亲人,半精灵的皮肤比较白皙光滑,但是他们的实际肤色、发色以及其他局部细节有着极强的人类特征。半精灵有着和他们的精灵亲人一样的绿色、精灵式眼睛.
种族特征:
  ·属性修正:无
  ·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
  ·基本速度:30尺
  ·种族奖励:对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力(半精灵在低光[月光、星光等]下的视力范围是人类的两倍);听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。举例来说,半精灵可以使用带有特别的精灵种族力量的精灵武器和魔法物品,就好像他们是精灵一样。
  ·自动获得语言:通用语、精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
  ·天赋职业:任何

矮人(Dwarf
  矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。
种族特征:
  ·属性修正:+2点体质,-2点魅力
  ·体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
  ·基本速度:20尺
  ·种族奖励:暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定
  ·自动获得语言:通用语、矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语
  ·天赋职业:斗士

半身人(Halfling
  半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右
种族特征:
  ·属性修正:+2点灵敏,-2点力量
  ·体形:小型(作为小型生物,半身人得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
  ·基本速度:20尺
  ·种族奖励:+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。
  ·自动获得语言:通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语
  ·天赋职业:游荡者

侏儒(Gnome
  侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。
种族特征:
  ·属性修正:+2点体质,-2点力量
  ·体形:小型(作为小型生物,侏儒得到+1的防护等级尺寸奖励值,+1的攻击判定尺寸奖励值,以及+4的隐藏检定尺寸奖励值,但他们必须使用比人类使用的更小的武器,而且他们能举起及背负的重量上限是中等大小人物相应上限的四分之三)
  ·基本速度:20尺
  ·种族奖励:低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。
  ·自动获得语言:通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。
  ·天赋职业:幻术师

半兽人(Half-Orc
  半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
种族特征:
  ·属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力
  ·体形:中等大小
  ·基本速度:30尺
  ·种族奖励:暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。
  ·自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。
  ·天赋职业:狂战士

(转载自dndgame.net)

 




游戏资讯

游戏名称
无冬之夜
国内代理
天人互动
游戏类型
网络RPG
上市日期
2002.7
游戏价格
99 RMB
游戏容量
3 CD

推荐配置
PIII 800/256 MB
最低配置
PII 450/128MB
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