效果简介
效果是描述角色所处状态的一种描述,效果可以累加。它们将会在角色的状态栏显示。
获得某种效果主要是通过法术、类法术能力、或者佩戴魔法物品。值得注意的是,同样的效果是不能累加的。比如法术Bull's
Strength给予角色力量属性的奖励,但是两个Bull's Strength对角色的影响是不会累加的,但是如果角色同时佩戴一个+2力量的戒指,那么法术和物品的奖励就会累加到一起。以下是所有效果的简介:
属性值修正(Ability Score
Modified)
修正范围:-10到+10
单一能力点数可能会升高或者降低,可能会对能力修正值造成影响。能力伤害导致能力属性点下降也属于这个类别。
防护等级修正: (AC Modified)
修正范围:-5到+5
防护等级奖励值可以用于你的人物。在无尽冬夜中有5中防护等级奖励值:盔甲增加值,盾牌增加值,闪躲类,自然类,偏斜类。闪躲类防护等级奖励值可以叠加,最多至+5,其他类型的奖励值,只计算最高值。
(ps:然后各个类型防护等级奖励值叠加就是你的最终防护等级)
战斗增加修正值(Combat Enhancement
Modified)
修正范围:-5到+5
你的人物获得的非累加的攻击判定和伤害奖励值不能超过该限定.
眼盲(Blindness)
眼盲的生物攻击时有50%的机会失误,而且攻击判定也要受到-4判定。
魅惑(Charmed)
当NPC被魅惑后,他就不能攻击实施魅惑的生物,如果是玩家角色被魅惑,他不能对实施魅惑的生物有不友好的行动。
隐藏(Concealment)
攻击有隐藏效果的生物时,在投命中之前,要投一次改攻击是否失误,如果失误就算攻击失败,否则投命中。以下是隐藏效果和失误率的关系:1/4隐藏--10%、1/2隐藏--20%、3/4隐藏--30%、90%隐藏--40%、完全隐藏--50%
困惑(Confused)
困惑的生物随机做以下动作:无目标的移动、站在原地不动、攻击最近的目标 伤害(Damage)
伤害降低生物的当前生命值,伤害类型如下:酸、火、冷、电、声波、负能量、魔法、敲砸、穿刺、辟砍
伤害修正(Damage Modified)
修正范围:-5到+5+1d4,+1d6,+1d8,+1d10,+2d6
附加所有的伤害,比如:+1d4火伤害再+1d6的酸伤害
伤害免疫修正(Damage Immunity
Modified)
修正范围:-100%到+100%
根据修正值,在所受到的给类型伤害减去修正值,比如防火+25%,那么40点的火球伤害对该角色只能造成30点伤害,而对一个防火-25%的角色责造成50点伤害
伤害降低(Damage Reduction)
它实际上就是某种生物对某类特定的攻击(比如钝击,挥砍,穿刺等)伤害部分免疫或者是完全免疫的一种能力,你如果要对该生物造成伤害,那么,你一次攻击造成的伤害值要高于伤害降低的数值,或者使用经过增强的魔法武器,或者,换一种伤害类型的武器。例如,一个生物有20/+3的属性,那么它的意思就是说,在使用任何+3以下的武器对它进行攻击的时候,都要从伤害值中减去20点,显然,伤害值小于20是不能对它造成伤害的,在这个情况下。在使用+3或者更高等级的魔法武器则可以正常的对它造成伤害。非近身伤害及魔法伤害无视伤害降低属性。
具有伤害降低属性的生物,在使用其自然攻击方式的时候,它的武器被认为和伤害降低属性里对应的武器相当。例如,一条红龙具有20/+3的属性,那么,它的爪子被认为是+3的武器。
伤害抵抗(Damage esitance)
具有该能力的生物可以对某类型的攻击抵消掉指定的数值。和伤害降低不同,它不因为你使用更高等级的武器而可以进行正常伤害。和伤害降低类似,它可以抵消指定的类型的攻击造成的一定的伤害点数,例如火伤害20/-,其意义为,该生物可以完全忽略任何攻击对它造成的最初的20点火伤害。
ps:一个20/-的生物绝对比一个20/+3的生物更经打呢~~~
黑暗(Darkness)
当角色处于魔法造成的黑暗中时,他被视为处于盲目状态,而对于其他人来说,他处于隐身(不可见)状态。
耳聋(Deaf)
耳聋的生物不能进行听觉技能判定,而且也不能得到吟游诗人音乐的任何奖励(如果有吟游诗人在表演的话),而且耳聋后施法奥术有20%的机会失败
眩晕(Dazed)
Dazed的生物处于部分麻木的状态,他不能进行攻击、施法、使用特技或者技能,但是可以逃跑(ps:注意和stuned的区别)
Death(Death)
带来死亡效果的可能是物理伤害或者强力的法术,但是对于玩家了说,死亡只不过是重新开始,而游戏中的很多怪物就没有那么幸运了。因为对他们来说死亡是永恒的。:)
疾病(Diseased)
对于任何冒险者来说,疾病都是可怕的,它会使你的属性点降低、受到伤害,变得虚弱,甚至死亡。当角色和疾病接触时(ps:在nwn中,故事开始就是一场瘟疫,大家小心),需要做一次坚韧判定,如果成功那么不受影响,反之就感染了疾病,但是处于潜伏期,在一段时间或者休息一次后,疾病才会发生作用,降低角色的属性值。此后每次休息,角色都要做一次坚韧判定来抵抗更多的属性点降低,如果两次豁免成功,那么疾病被驱除,丢失的属性点在休息后恢复。
支配(Dominated)
被支配的生物处于其他人的精神控制下,NPC如果被玩家教色支配,视作是玩家冒险队伍的成员,如果是玩家角色被支配,那他处于非常痛苦的状况,视作处于Dazed状态。此外一个角色同时不能支配1个以上的生物。
纠缠(Entangled)
被纠缠住的生物是不能移动的,而且被视作处于措手不及状态(参看战斗那节)
恐惧(Frightened)
恐惧的生物会不自主的逃离恐惧的地点、生物等,从而失去其本来的行动能力,同时角色所有豁免受到-2处罚。
加速(Hasted)
被加速的生物移动力增加50%,防御等级获得+4的躲避奖励,每回合攻击次数+1,施法时间减半。
免疫(Immunity)
角色可以对任何消极效果免疫,比如对疾病免疫就不怕任何疾病的影响了。
隐身(Invisibility)
隐身的生物自动获得50%的隐藏效果(参看隐藏效果),而且攻击对手时对手自动处于措手不及状态(除非对手有离奇闪避Uncanny
Dodge特技)
魔法免疫(Magic Immunity)
生物可能对某些法术或者类法术能力免疫,包括三种情况:
1、对某个法术免疫;
2、对某些派系的法术免疫;
3、对某个等级及该等级以下的法术免疫
失误(Miss Chance)
角色攻击有一定概率失误
攻击次数增加(Increased
Attacks)
增加每回合攻击次数
移动速度修正(Movement
Speed Modified)
增加或者降低角色的移动速度
负等级(Negative Levels)
某些特殊的怪物具有吸收其他生物生命力的特殊能力,这种吸收造成生物的负等级,每一级负等级,该生物命中、技能判定、豁免判定都-1,如果负等级大于或等于该生物的等级,那么该生物立刻死亡。
麻痹(Paralysis)
麻痹的生物不能进行任何动作,而且视作处于Prone状态(下面描述)
Prone
Prone的生物被视作措手不及,而且攻击该生物时,其他人的命中+4奖励。
中毒(Poison)
中毒对角色的属性值造成伤害,分两个步骤:开始时如果角色坚韧豁免判定成功那么不受任何影响,如果失败离开丢失一些属性点,然后每分钟角色需要再次作坚韧判定,失败属性点继续降低,在这一分钟内,角色可以通过治疗术或者中和毒素魔法来驱除毒素。但是即使毒素驱除了,丢失的属性点暂时还是不能恢复,要休息一次才可以。
再生(Regenerate)
在某个时间长度恢复一定数量的生命值。
豁免修正(Saving Throw
Modified)
修正范围:-10到+10
豁免可以单个增加、降低,或者三种豁免一起改变,同时,对特殊效果也可以有附加的豁免修正,比如对毒素、精神控制类法术等。
圣域(Sanctuary)
除非周围的生物意志豁免成功,否则处于该状态下的生物在周围的生物看来是不存在的
沉默(Silence)
该状态下生物不能听见任何声音,所以施法者就不能释放有咒语组件的法术。
技能修正(Skill Modified)
修正范围:-20到+20
修正某个特殊或者某一类的技能判定
睡眠(Sleep)
睡眠的生物被人攻击是视作处于措手不及状态
缓慢(Slow)
被缓慢的生物只能以普通速度的一半移动,此外,防御等级、反射判定和攻击判定受到-2处罚,而且每回合攻击次数-1
魔法抵抗(Spell Resistance)
生物获得一定的魔法抵抗,如果施法者的判定:1d20+施法者等级的结果小于目标的魔防,那么这次法术失败。
打晕(Stuned)
被打晕的生物不能移动,而且被视作处于Prone状态
临时生命值(Temporary
HP)
角色因为某种原因(比如诗人的音乐)得到临时生命值奖励,这样角色的当前生命值就会增加,但是临时生命值丢失以后是不能恢复的。
时间停止(Time Stop)
除了激活该效果的生物以为,其他任何行动、动作都停止
真实视野(True Seeing)
角色可以看到所有处于隐身、stealth、或者圣域效果的生物
Turned
被驱退的生物在10回合内会由于恐惧而远离牧师
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