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特技介绍

   特技是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。和技能不同,特技不能用点数购买,而且也没有等级。

   每个人物在创建时会获得一项特技。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15和18级),他或她会获得另外的特技。对于兼职人物,特技的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。

   有些特技需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、特技、技能或基本攻击奖励才允许选择那些特技。一个人物可以在他或她获得某项特技的先决条件的同一等级获得此项特技。你无法使用你已经失去先决条件的特技。例如,如果你因为被衰弱光线击中而力量降到13以下,将无法使用强力攻击特技。

注意:超魔特技
   随着施法者魔法知识的增长,她可以学到用与那些法术原本被设计或她学到的稍微不同的方法来施放这些法术。施法者可以学会不必念咒语施法,施法产生更大的效力,或者甚至瞬时冥想即可施法。以这种途径准备和施放法术比通常更困难,不过由于超魔特技,至少这是可能的
   法师和神术施法者:法师和神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)必须预先准备他们的法术。在准备期间法师和神术施法者选择哪个法术以超魔特技来准备(而且因此占用比通常更高级的法术位)。   
   术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔特技来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔特技增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。
   法术的超魔特技效力:在各个方面,超魔法术运作于它原本的级别上,尽管它的准备和施放象高一级的法术一样。豁免率修正并不会改变(除非在此项特技的描述中另行指出)。这些法术的修正只取决于直接施放法术的特技应用者。施法者不能应用超魔特技变更用魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。   

特技详细介绍 :
机警(Alertness)
简介:角色听觉和探察技能判定+2
说明:自动

双巧手(Ambidexterity)
先决条件:敏捷15+
简介:角色使用非惯用手时忽略所有的处罚
说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个特技 重甲熟练(Armor Proficiency Heavy)
先决条件:轻甲熟练、中甲熟练
简介:角色熟习重型甲胄
说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个特技

中甲熟练(Armor Proficiency Medium)
先决条件:轻甲熟练
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个特技

轻甲熟练(Armor Proficiency Light)
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个特技

Called Shot(Called Shot)
先决条件:基本攻击奖励至少+1
简介:角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该特技对抗的是对手的Discipline技能,如果这次攻击成功,如果攻击的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处罚,这些处罚要持续4个回合。
说明:必须选择使用

顺辟砍(Cleave)
先决条件:力量13+、强力攻击特技
简介:每回合杀死一个生物后,得到额外一次攻击机会
说明:自动使用

格斗施法(Combat Casting)
先决条件:可以释放一级法术
简介:在战斗中施法,取消本来要受到的-4精神专注判定的处罚
说明:自动使用

拨挡箭失(Deflect Arrows)
先决条件:敏捷13+、改善徒手攻击特技
简介:每轮中当角色常规时会被远程武器攻击时,可以做一次难度等级20的反射豁免鉴定。如果成功,角色将拨挡开这件武器
说明:自动使用、武僧LV2时自动获得此特技

击落武器(Disarm)
先决条件:智力属性13+
简介:在近身战斗时,角色可以尝试以-6的处罚来击落目标的武器,同时使用特技者的武器大小每比目标的武器大小大一个单位,攻击判定+4,如果攻击成功,那么造成正常伤害,同时如果目标的Discipline技能判定失败,武器掉落到地面。
说明:选择使用,尝试这个技能会招致借机攻击

闪避(Dodge)
先决条件:敏捷属性13+
简介:角色对当前敌人或下一个敌人的AC+1奖励
说明:自动使用,但是忽视敏捷修正的状态同时也忽视闪避对AC的奖励的,此外,闪避的奖励(不同的特技、法术)可以累积,这一点和其他效果不同

EMPOWER SPELL(Empower Spell)
先决条件:可以施法lv2的法术
简介:empowered 法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等
说明:一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变

Extend SPELL(Extend Spell)
先决条件:可以施法lv1的法术
简介:一个enlarged法术的有效距离加倍
说明:一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变

额外超度(Extra Turning)
先决条件:只有圣武士和牧师可以掌握
简介:角色每天超度的次数增加6次
说明:自动发生作用

超强坚韧(Great Fortitude)
简介:角色的坚韧豁免+2奖励
说明:自动发生作用

重击改善(Improved Critical)
先决条件:选择的武器有熟练技能、基本攻击奖励至少为+8
简介:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threat range)加倍。例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取重击改善(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。
说明:自动发生作用,锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubled threat)的魔法长剑经由重击改善(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,因由第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。

击落武器改善(Improved Disarm)
先决条件:智力13+、击落武器特技
简介:当你试图击落对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手击落你的武器的机会,而且这次尝试所受的攻击处罚是-4
说明:选择使用

绊摔改善(Improved Knockdown)
先决条件:绊摔特技、基本攻击奖励7+
简介:你可以尝试拌摔一个体形比自己大的生物
说明:选择使用、武僧在lv6时自动获得此特技

格档改善(Improved Parry)
先决条件:智力属性13+
简介:使用格档技能时获得+4奖励
说明:自动发生作用

强力攻击改善(Improved Power Attack)
先决条件:力量属性13+、强力攻击特技
简介:该特技可以从攻击奖励中减去最大为10的一个值,然后把它加到伤害中去。对那些血多,AC差的最好使了
说明:战斗模式下选择使用

双武器格斗改善(Improved Two-Weapon Fighting)
先决条件:双武器格斗特技、双巧手特技、基本攻击奖励9+
简介:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚
说明:自动发生作用,巡林客lv9时即使不满足要求也自动获得这个特技

徒手搏击改善(Improved Unarmed Combat)
先决条件:拨挡箭失特技、致晕拳
简介:当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会
说明:自动发生作用,武僧lv1时获得该特技(估计有误)

钢铁意志(Iron Will)
简介:角色的意志豁免+2改善
说明:自动发生作用

绊摔(Knockdown)
简介:近身战斗中,角色可以尝试以-4的处罚来将对手绊摔倒地,这个时候对手做Discipline技能判定,如果绊摔成功,目标倒地,并且处于Prone状态(查看效果页面的Prone效果)
说明:选择使用,而且只能将比自己体形最多大一级的生物绊摔倒地,对手如果体形大一个等级那么攻击判定-4不利,反之每小一个等级+4有利。

闪电反应(Lightning Reflexes)
简介:获得对所有的反射豁免的+2奖励
说明:自动发生作用

极限法术(Maximize Spell)
先决条件:可以释放lv3的法术
简介:极限法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极限法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个极限的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。
说明:一个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响

机动性(Mobility)
先决条件:敏捷13+、闪避特技
简介:当你退离或在对手杀伤范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励
说明:自动发生作用,但是使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避特技和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加

Point Blank Shot(Point Blank Shot)
简介:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚,同时使用远程武器在15呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害测定奖励
说明:自动发生作用

强力攻击(Power Attack)
先决条件:力量属性13+
简介:你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个最大为5数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中
说明:战斗模式选择使用

快速法术(Quicken Spell)
先决条件:可以释放lv4的法术
简介:施放一个快速法术为一个随意动作(free action)。 你能够在施放快速法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个快速法术。施放时间多于1整轮的法术无法快速施放
说明:一个快速法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。

速射(Rapid Shot)
先决条件:Point Blank Shot特技、敏捷13+
简介:你使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,但每次攻击(额外攻击和普通攻击)都遭受-2的处罚。
说明:选择使用

Sap(Sap)
先决条件:基本攻击奖励1+、Called Shot特技
简介:角色可以尝试一次以-4处罚的Sap攻击对手,如果目标的Discipline技能判定失败(DC就是攻击者的命中骰),Dazed12妙(效果页面查看Daze说明),此外,该特级只对大型或更小型的生物才有效。
说明:选择使用

盾牌熟练(Shield)
简介:你可用使用盾牌而只受到标准的处罚
说明:自动生效

无声法术(Silent Spell)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:一个无声法术可以不用语音构件施放。没有语音构件的法术不受影响。
说明:无声法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位

技能专注(Skill Focus)
先决条件:有选择的技能
简介:你获得对此项技能的所有技能检定+3的奖励。
说明:你可用多次获得此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一项新的技能

法术专注(Spell Focus)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:对抗你所选择专注学派的法术的所有豁免检定困难等级+2
说明:你可用多次获得此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一个新的魔法学派

法术穿透(Spell Penetration)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:你的法术特别强有力,比普通的更能轻易击穿法术抗力,你获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来击垮一个生物的法术抗力
说明:自动生效

静止法术(Still Spell)
先决条件:可以释放lv1的法术
简介:一个静止法术可以不用肢体构件施放。没有肢体构件的法术不受影响。
说明:静止法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。

致晕拳(Stunning Fist)
先决条件:敏捷13以上、改善徒手攻击特技、Sap特技、知觉13以上、基本攻击奖励+8或更高
简介:角色可以以-4命中、-4伤害的攻击尝试来将对手击晕,如果对手坚韧豁免失败(DC为10+1/2攻击者等级+1/2攻击者知觉修正)被定身三回合,角色每4级每天可以使用该特级一次。
说明:选择使用,武僧在lv1时自动获得该特技,而且使用时不受到命中和伤害处罚,此外使用次数每级每天一次,构造体和不死生物等对重击免疫的生物不受该特级影响。

强壮(Toughness)
简介:角色强壮超人,每级增加1点HP,无论什么时候选择,都是从1级开始加生命值。
说明:自动生效

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
简介:你使用双武器战斗的处罚减少2,也就是惯用手的处罚从-6变成-4,非惯用手的处罚从-10变为-8
说明:双巧手特技可以使非惯用手的处罚减4(变成-4/-4),如果此时非惯用手的武器使轻型的,那么处罚再-2(变成-2/-2),巡林客自动获得双武器格斗特技

武器纯熟(Weapon Finesse)
先决条件:基本攻击奖励1+
简介:使用选择的武器,在攻击判定中你可以应用你的敏捷修正代替你的力量修正(当DEX比STR高的情况)
说明:自动生效

武器专注(Weapon Focus)
先决条件:选择的武器熟练、基本攻击奖励1+
简介:你使用选择的武器时所有的攻击判定+1
说明:你可以多次增加此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器

异种武器熟练(Weapon Proficiency Exotic)
先决条件:基本攻击奖励1+
简介:选择一个异种武器类型,例如链枷或梭镖(见表7-4:武器,第99页,异种武器列表)。你熟习在战斗中使用这种类型的异种武器。 你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该特技但是要使用武器受到-4的处罚)  
说明:你可以多次增加此项特技。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器

军用武器熟练(Weapon Proficiency Martial)
简介:选择一个军用武器类型,你熟习在战斗中使用这种类型的军用武器。 你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该特技但是要使用武器受到-4的处罚)  
说明:你可以多次增加此项特技。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器,狂战士、战士、圣武士、巡林客对所有军用武器熟练

简单武器熟练(Weapon Proficiency Simple)
简介:选择一个简单武器类型,你熟习在战斗中使用这种类型的简单武器。 你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该特技但是要使用武器受到-4的处罚)  
说明:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师之外的所有人物自动熟谙所有简单武器

武器专擅(Weapon Specialization)
先决条件:战士职业、武器专注、基本攻击奖励4+
简介:你使用选择的武器时所有的攻击判定+2 你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该特技但是要使用武器受到-4的处罚)  
说明:你可以多次增加此项特技。它的效力并不叠加。每次你选取此项特技,将应用于一种新的武器

游戏资讯

游戏名称
无冬之夜
国内代理
天人互动
游戏类型
网络RPG
上市日期
2002.7
游戏价格
99 RMB
游戏容量
3 CD

推荐配置
PIII 800/256 MB
最低配置
PII 450/128MB
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