基本属性
[力量属性][灵敏属性][体质属性][智力属性][知觉属性][魅力属性]
每个角色都有六个基本属性,它们直接影响到角色大部分行动是否成功,因此对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。每个基本属性都有一个修正值(从-5到+5.)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。影响施法的基本属性取决于你是哪一种施法者:智力影响巫师;知觉影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法
属性的修正值是这样计算的:(ability/2)-5,得到的值就是修正值了,如果小于0的话,就是为负,在判定时就起消极作用了,比如一个力量18的角色力量修正就是+4,他在使用近身武器时得到+4的命中和+4的伤害奖励,如果他的力量只有8,那么他的命中就要-1了(伤害不减)。
在NWN中创建人物的属性不是投骰子了,而是采取购点法,开始时人物每个属性的值是8,然后有30个点数来增加属性值,每提升一点属性点都要一定的点数,比如从8点提升到9点需要1个点数,而从17提升到18需要3点。下表是详细数据:
属性值 |
需要的点数 |
需要的总点数
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8 |
0 |
0 |
9 |
1 |
1 |
10 |
1 |
2 |
11 |
1 |
3 |
12 |
1 |
4 |
13 |
1 |
5 |
14 |
1 |
6 |
15 |
2 |
8 |
16 |
2 |
10 |
17 |
3 |
13 |
18 |
3 |
16 |
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此外,角色每四级可以得到一个属性值奖励,可以将它加在任何一个属性上。
力量属性(Strength)
这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(斗士、蛮战士、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。力量属性的修正值应用于以下方面:
·近身攻击判定
·近身武器以及投掷武器的伤害判定
·力量判定(比如破门等)
·攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能
注:非惯用手攻击奖励只有一半,而双手武器的奖励为1.5倍,射弹武器中的弓和弹弓会受到力量处罚值的影响,但不会受到力量奖励值的影响
灵敏属性(Dexterity)
灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。灵敏是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和巡林客)或不穿护甲(武僧、巫师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。人物的灵敏修正值将用于以下方面:
·远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级
·反射判定(Reflex save),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击
·平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open
Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。这些是关键属性为灵敏的技能
体质属性(Constitution)
体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。人物的体质修正值将用于以下方面:
·每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数)
·坚忍判定(Fortitude save),决定对毒药或类似事物的抵抗
·集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。 智力属性(Intelligence)
智力表现了人物学习和思维的能力。智力对巫师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。人物的智力修正值将用于以下方面:
·游戏开始时所掌握的语言数目
·人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值)
·配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script) 、破解装置(Disable
Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属性为智力的技能。
巫师由高智力值得到附加施法次数。只有智力属性值在10+法术等级以上,巫师才能施放该等级法术。
知觉属性(Wisdom)
知觉表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。 智力表现人物分析信息的能力,知觉更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低知觉值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高知觉值)。知觉是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的知觉值。人物的知觉修正值将用于以下方面:
·意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)
·医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense
Motive)、察辨(Spot)和野外知识·(Wilderness Lore)检定。这些是关键属性为知觉的技能。
牧师、德鲁依、圣武士、巡林者由高知觉值得到附加施法次数。只有知觉属性值在10+法术等级以上,才能施放该等级法术。
魅力属性(Charisma)
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。人物的魅力修正值将用于以下方面:
·牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定
·动物认同(Animal Empathy)、欺骗(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather
Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use
Magic Device)检定。这些是关键属性为魅力的技能。
基本属性修正值及奖励施法次数
属性值 |
修正值 |
奖励施法次数 |
1 |
-5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
2-3 |
-4 |
无法使用与此属性相关的施法能力
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4-5 |
-3 |
无法使用与此属性相关的施法能力 |
6-7 |
-2 |
无法使用与此属性相关的施法能力 |
8-9 |
-1 |
无法使用与此属性相关的施法能力 |
10-11 |
- |
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- |
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12-13 |
+1 |
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1 |
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14-15 |
+2 |
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1 |
1 |
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16-17 |
+3 |
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1 |
1 |
1 |
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18-19 |
+4 |
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1 |
1 |
1 |
1 |
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20-21 |
+5 |
- |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
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22-23 |
+5 |
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2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
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依次类推
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