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技能介绍

   技能指一个角色拥有的独特实用能力。它们是角色在职业和种族的基本能力之外拥有的附加能力,用来深入地定制角色,并可以区分属于同一职业与种族的不同角色。
  如果你购买本职业技能(象是盗贼的听觉(Listen)和牧师的辨识法术(Spellcraft)),每个技能点你可获得1个技能等级(等于+1奖励)。如果你购买其它职业技能(跨职业技能),每个技能点你只能获得半个技能等级。你的本职业技能上限等级为你的等级加3,跨职业技能的上限等级减半(不取整)。
  要进行技能检定,掷骰:1d20+技能修正(技能修正=技能等级+基本属性修正+杂项修正);技能等级是与人物在一个技能上花耗了多少技能点数相关的数值。很多技能甚至人物没有此技能等级也可使用,这称为进行未受训技能检定(untrained skill check)。
  应用于技能检定的基本属性值修正为此技能的关键属性(与技能使用最密切相关的基本属性)。技能的关键属性在技能描述与表4-2:技能中有注明。
  杂项修正主要包括种族奖励和防护检定处罚,等等。

  注意:因为有dc和技能等级的影响,单纯的掷出1点并不一定意味着检定失败,反之变然,掷出20点也不一定就是成功通过检定。比如:一个熟练程度适中的rogue可能拥有等级为6的扒窃技能,还拥有敏捷的+3奖励,这样他的总的扒窃的参量就为9。现在在野外有一只箱子,它用有的dc为10,这样如果没有什么意外,这个rogue是不可能不会完成这样一项简单的任务,因为最低可以掷出1点,这样检定就会是1+9=10(成功通过检定)。可是,如果他试图去扒窃一个dc为30的敌对生物的行囊,那么即使掷出了最高的点数而没有另外的参量加值,他也必定会失败,因为这时是20+9=29(检定失败)。

  职业技能(Class Skills):职业技能指某个职业的角色通进训练与专门知识而获取的技能。每个用来交换职业技能的技能点数可以换得一个技能等级。任何职业技能的最高等级都是角色等级+3。
  跨职业技能(Cross-Class Skills):跨职业技能指对给定职业来说并非专门的技能。技能点数在换取跨职业技能时只能获得这项技能的半个等级。每个跨职业技能能达到的最高等级等于:角色等级+3再除以2,或说正好为职业技能的一半。半个等级在技能检定时并没有作用,但是两个半等级可以全成一个等级从而在检定中起到作用。
  专有技能(Skill Synergy):某些技能只为某些特定职业拥有,它指只能被某些职业的成员习得的技能。至于它的技能点数与最高等级,它同职业技能基本上一致。
  技能协作(Exclusive Skills):某些技能可以很好地配合使用权用。正如技能详解中表示的一样,一般说来,如果你拥有一项等级为五以上的技能,那么你在与相关技能协同时可以获得技能检定的+2的协作奖励。比如解除陷阱和设置陷阱之间就有这种协作的关系。
  特技检定的类型( Types of Skill Checks):一些技能在角色不拥有技能等级时可以进行检定。如果某项技能可以进行免训练检定,那会在它的详解中有表示。
  对抗检定:对抗检定是针对别的角色的技能检定结果而做出的,例如,要潜行到一个守卫的背后,角色就必须用自己的无声行动检定对抗击败守卫的听觉检定。当他到达守卫身后时,游戏会自动作出潜行者的无声行动检定和守卫的听觉检定。哪个角色的检定相对较高那么他就在对比中取胜了。如果出现相等的情况,就会开始新一轮的掷骰和检定,直到出现胜利者为止。
  困难等级(DC、Difficulty Class):许多检定都是针对目标的difficulty class做出的,也就是dc。Dc是技能检定的对象。例如,一套设陷阱的工具的dc可能是15,那么在设置陷阱的时候,角色在进行陷阱技能检定时必须获得15以上的值。注意特定的环境会改变角色的技能参量(比如盔甲惩罚等),同时也会改变工作的dc(设出的陷阱可能有缺陷)

技能列表(Skill List)
  在nwn中有数量极多的技能,数量多到没有一个角色能全部掌握它们。记住,你应该对升级那些对你的角色来说最适合的技能。
  侦察模式(Detect Mode):听觉、探察以及搜寻技能都属于探测式的行为,当激活这些技能时,会使正常的移动速度降低(具体看下表),而角色同时进行听觉,探测与搜索等检定。
  潜行模式(Stealth Mode):躲藏与无声行动技能都属于潜行模式的行为。从中的特殊能力中选定"潜行",角色自动进入潜行模式,这时他们处于隐形状态。处于潜行模式下的角色的移动要比在其它情况下慢得多。
  潜行、负重、侦察等对移动的影响


条件 有效移动力 是否可以奔跑
非侦察、潜行模式;无负重 100%
侦察模式 100%
潜行模式 100%
轻负重 100%
侦察、潜行模式和轻负重中两种情况 50%
侦察、潜行模式和轻负重三种情况 25%
重载 增加50%的处罚

 详细技能介绍

动物认同(Animal Empathy)
未受训:否  相关属性:魅力  职业:德鲁依、巡林客
简介:
  检定动物与dire动物的dc为20+生物的生命骰。对于野兽跟魔法野兽,它们的dc则为24+生物的生命骰。如果成功通过检定,生物就被魅惑了,如果检定成功且点数超过了dc六点以上,那动物就受你控制了。
  使用:选择此项技能,再选择目标生物。被控制的生物会如同Henchman(好像是NWN的一个概念,可以帮助你,但是不受你控制,具体不太清楚)一样听你使唤。技能使用者每等级可以使生物被魅惑或控制一回合。

精神集中(Concentration)
未受训:可  相关属性:体质  职业:所有
简介:
  检定对抗的dc等于10+所受伤害+你试图施用的法术的等级。如果施法者在敌人三米之内施法,那么他在检定时会受到-4的惩罚。
使用:自动使用

解除陷阱(Disable Trap)
未受训:否  相关属性:智力  职业:所有
简介:
  检定角色可以对一个陷阱作出四种难度不一的行为;基础的dc由陷阱的难度与动作的难度决定。解除陷阱技能可用于:1、探测一个陷阱并评估解除该陷阱的难度(基础dc-7)。2、标记此陷阱,其它队友可以看到并绕过它。(基础dc-5)3、恢复陷阱(基础dc+10)。4、解除陷阱。(基础dc)
使用:评估,标记,解除与恢复陷阱都出现在放射菜单中的检测陷阱选项中

Discipline(Discipline)
未受训:可  相关属性:力量  职业:所有
简介:
  检定dc等与攻击者的攻击掷骰
使用:自动使用

知觉(Heal)
未受训:可  相关属性:力量  职业:所有
简介:
  检定必须对抗中毒或疾病的dc。如果成功,目标就被治疗,被治疗的生命点数等于技能掷骰+所有修正。如果目标未中毒或染病,则只治疗生命点数。
使用:将急救包用于受伤的生物

隐藏(Hide)
未受训:可  相关属性:敏捷  职业:所有
简介:
  检定使用躲藏时,需要对抗敌对生物的探察(Spot)检定的掷骰,同时要减去角色所穿盔甲的惩罚值。成功就意味者敌对生物在路过时不会发现你或你的角色路过时不会被发现。角色不能在智慧生物的视线之内使用此技能。
使用:潜行模式

听觉(Listen)
未受训:可  相关属性:知觉  职业:所有
简介:
  检定听觉针对敌对生物的无声行动技能作出检定来发现躲藏的生物。成功的话,先前躲藏的生物就被发现并能被听者攻击。
使用:侦察模式

传闻(Lore)
未受训:可  相关属性:智力  职业:所有
简介:
  检定针对要了解一件未鉴定道具的可能拥有的魔法特性时作出掷骰。
使用:在角色查看道具时自动进行。

无声行动(Move Silently)
未受训:可  相关属性:敏捷  职业:所有
简介:
  检定dc为敌对生物的听觉检定点数。如果成功则敌对生物不会发觉你的角色在移动
使用:潜行模式

开锁(Open Lock)
未受训:否  相关属性:敏捷  职业:所有
简介:
  检定dc由锁的难度决定。成功的话就可以开锁。
使用:针对一个已上锁的物体选择此技能

格挡(Parry)
未受训:可  相关属性:敏捷  职业:所有
简介:
  检定dc随攻击的掷骰而定。成功的格档意味着攻击不会对格档的角色造成任何伤害。角色只能格档住与他所受攻击次数相等的攻击。
使用:选取格档模式。角色在退出此模式之前会一直处于格档模式

表演(Perform)
未受训:可  相关属性:魅力  职业:吟游诗人
简介:
  检定技能等级越高,战歌越有力(请参照角色页面的吟游诗人介绍)
使用:选取此技能,它会影响演唱者周围三十尺半径内的所有盟友

劝服(Persuade)
未受训:可  相关属性:魅力  职业:吟游诗人
简介:
  检定dc决定于与你对话的npc
使用:在交谈中使用

偷窃(Pick Pocket)
未受训:否  相关属性:敏捷  职业:所有
简介:
  检定偷窃要有两个条件:首先,该物品是有机会得到的,然后就是目标生物必须没有注意到这次偷窃活动,要偷取物品,一个中立或性情温和的生物的基础dc为20,敌对生物的则为30。这项掷骰还要受盔甲检定惩罚的影响。目标生物要针对你的角色的偷窃检定作出辨认检定。敌对生物针对偷窃检定在他们进行辨认检定时会有+10的奖励。如果对方的检定成功,他就会发现你的角色试图偷他。一个检测到这种意图的npc会变得与你敌对,反之玩家会被告知你已经偷窃了对方。但是如果角色通过了这两个检定,那他就在不被发觉的情况下偷到了物品。
使用:选择技能,再选择对象

搜寻(Search)
未受训:可  相关属性:智力  职业:所有
简介:
  检定检测陷阱的掷骰要针对的dc是设置者的设置技能点数+陷阱的强度。只有游荡者可以检测出dc大于25的陷阱。
使用:侦察模式

设置陷阱(Set Trap)
未受训:否  相关属性:敏捷  职业:所有
简介:
  检定DC由准备设置陷阱的威力来决定
使用:从你的行包中使用设置工具。将会出现一个图标,你的队伍将会出现在地面上描述它

法术辨识(Spellcraft)
未受训:否  相关属性:智力  职业:所有
简介:
  检定成功就意味者你的角色认出了对方施放的法术。检定的dc等于15+法术等级。角色每5级此技能可获得对所有法术的豁免的+1的奖励。
使用:附进有人施法时自动进行

探察(Spot)
未受训:可  相关属性:知觉  职业:所有
简介:
  检定dc由潜藏生物的躲藏技能检定投骰决定。
使用:附进有人施法时自动进行

嘲弄(Taunt)
未受训:可  相关属性:魅力  职业:所有
简介:
  检定dc是对方针对角色的嘲弄检定进行的专注检定点数。它被当成一种攻击。如果嘲弄成功,对方会受到ac的惩罚,减值等于嘲弄掷骰与防守方掷骰的差额(最多6点),持续5回合。如果对方不能抵抗嘲弄,那他们还有30%的机率施法失败。
使用:选择技能,对准目标生物

使用魔法装置(Use Magic Device)
未受训:否  相关属性:魅力  职业:吟游诗人和游荡者
简介:
  检定如果角色想使用有职业限制的道具,这项工作的dc决定于道具的使用价值。如果角色想使用有种族限制的道具,那么dc会提升5,如果想使用有阵营限制的道具,dc提升10。
使用:在角色试图使用或装备他通常不能装备或使用的道具时自动进行

Skill Bbn Brd Clr Drd Ftr Mnk Pal Rgr Rog Sor Wiz Untrained Key Ability
Animal Empathy x x x * x x x * x x x No Cha
Concentration - * * * * * * * - * * Yes Con
Disable Trap - - - - - - - - * - - No Int
Discipline * * - - * - - - - - - Yes Str
Heal * * * * * * * * * * * Yes Wis
Hide - * - - - * - * * - - Yes Dex
Listen * * - - - * - * * - - Yes Wis
Lore * * * * * * * * * * * Yes Int
Move Silently - * - - - * - * * - - Yes Dex
Open Lock - - - - - - - - * - - No Dex
Parry * * * * * * * * * - - Yes Dex
Perform x * x x x x x x x x x Yes Cha
Persuade - * * * - * * - * - - Yes Cha
Pick Pocket - * - - - - - - * - - No Dex
Search - - - - - - - * * - - Yes Int
Set Trap - - - - - - - * * - - No Dex
Spellcraft - * * * - - - - - * * No Int
Spot - - - - - - - * * - - Yes Wis
Taunt * * - - - - * - - - - Yes Cha
Use Magic Device x * x x x x x x * x x No Cha

技能表格

* 职业技能(Class Skill)

- 跨职业技能(Cross Class Skill)

x 其他职业专有技能(You cannot buy this skill because it
is exclusive to another class)


游戏资讯

游戏名称
无冬之夜
国内代理
天人互动
游戏类型
网络RPG
上市日期
2002.7
游戏价格
99 RMB
游戏容量
3 CD

推荐配置
PIII 800/256 MB
最低配置
PII 450/128MB
精彩壁纸


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