骑士出来的地方,为什么是危险环伺的地方,而不像是说话之岛般的,有免子有鹿非常的多。为什么?就是在于骑士的本质就是近战格斗。
因此,必须要从刚开始熟悉所有的怪物,也就是说,全天堂的怪物,银骑士之家附近,就占了八成。
如果不仰赖修练场的木人,要跟随有经验的玩家来提升自已的经验值来说,躺平的机会多了许多!!小看木人的下场,也是躺平的。一般木人就是在转动,那是呈现攻击状态,因此一边打木人,木人也一方面的在攻击你,在体力不足的情形之下,又会躺平了。而且有许多的玩家,也太轻视了木人,就因此坐在木人旁休息,后来又躺平了。所以骑士一定要注意自已的体力还剩多少,随时知道自已的情况是很重要的。对于一些怪物,必须观察身旁其它的骑士,如此一来什么该打,什么不该,就该了然于心了。而且在天堂中,也是可以用常识判断的,什么是常识判断?假设今天你去打一个人,旁边如果有他认识的人,是不是会过来帮他打你。同理,如果说今天有三四只妖魔在附近的话,就要有一个想法,打一个,其它的可能会帮忙,躺平的机会就少了许多了~~!而且如果看到体形比自已大的怪物,如果你的等级只有四甚至一,可以让你信服你有能力打他吗?如果是六甚至是七级,最少体力值看起来也多!!
后言:骑士的守则,别要太轻视你身旁的事物,甚至是一只免子,你要想的是免子后面的危机,而不是如何打死一只免子。
单人和多人的行动,有非常大的差别。多人的状态下,虽然有支持的作用,并且遇上了主动型NPC时,随机被NPC锁定的机会较为少。但是在战利品的分享和经验值的取得上,是较微薄的。而在提升等级的方面,是靠着整个骑士的经验值在运作,如果骑士团中的最高等级为四或是五,那最多是打妖魔,或是侏儒。而且大多为以众击少的方式进行。可是一旦有的人等级少而混在其中,大多的情形是在有大群的NPC被诱杀时,只要有一、二个人挂了,就会被瓦解掉(也就是全军覆没)。或着是血少的情形,也是如上一般。抑或是本来只有一到三只的NPC,可是却不知如何的,却多出了四、五只的NPC,也是全军覆没的常遇情形。
那要如何的防止呢?第一,本身的判断力要强。为什么呢?在引一些NPC的同时,如果发觉后面的NPC跟的太多了,别迟疑,下线再上来将NPC们甩掉。并且走的地方,不要向人多的地方走,会要挡到的时候。避开同一种的NPC,只要一看到你,一定也会追上来。如果不小心被攻击到了,记住,必须要五秒之后,计算机的攻击判定才会过,这时才能下线,是否能够忍过五秒,就是靠个人的功夫了。单人,一般都先到修练场提升到四级。之后通常是跟着等级高的打,来摄取经验值。其实仔细的看经验值的格子,你会发现经验值是用累积的,而且是每升一个等级,要到下一个等级时,是呈现累积的状态。等到累积到满时,进级。体力和魔法值都是跟着等级而提升而增加,可是攻击力的数值是隐藏的,是随着经验值的累积而提高,所以常常在剩下二分之一或三分之一的经验值时,攻击力常常有提高的感觉,就是如此!!一个人打,虽然吃力,可是得到的多,而且常常必须会有逃跑的领悟。个人行动,注重自已的判断力,警觉力等等。情形不对,就快闪。除非有实力,而且还要有很失惨重的觉悟~!一个人打是很痛苦的,可是一但有七级之后,就是一名狠角色,非常的强。如果控制得宜,可以一对三只的侏儒!
不管是单人或是多人,有些原则一定要知道。一、混战不打。骑士是近距离的攻击,就算是要弓箭,也不太可能误伤自已人。误打的通常是旁边的怪物,在攻击的状态下,误打到其它的东西,就算是等级高的人,在一阵攻击之下,体力也下降了,再加上其它的怪物,只有死路一条。最好的方法是,在认为自已好象打到别的东西的时候,别怀疑,下线再上来就是了!当别人被追杀时,不要被一时的热血冲昏了头。衡量敌人的数目和自已的实力以即旁边能够上阵的人,就算你强,人多就赢你,就算旁边有人,也不一定有足够的体力和等级。判断错误,就是连累别人。
最后一句非常的重要,骑士不光是熟练你的刀剑就行了,最重要的,就是判断力。
银骑士之村的左方,有巨蚁、巨大兵蚁和蝎子和龙,如果非必要,请别过去引来,不然就算全是六到七级的骑士,也是会被屠村。还有他们不会无缘无故的进来村庄,一定是有人去引过来。
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