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妖精地技术比较

體妖弓劍比較
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bow弓箭
*體妖 體18 力12敏12 上通暢有艾盔 敏18 攻擊力4
力11敏13 上通暢有艾盔 敏19 攻擊力4

*敏妖 敏18 上通暢有艾盔 敏24 攻擊力6
體妖比敏妖拿弓攻擊力差2
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melee肉搏武器
*體妖 體18 力12 上體魄 力17 攻擊力3 (力套)力19 攻擊力4
力11 上體魄 力16 攻擊力2 (力套)力18 攻擊力3

*力妖 力18 上體魄 力23 攻擊力6 (力套)力25 攻擊力6

(沒力套)力12的體妖比力18力妖拿劍攻擊力差3
(有力套)力11的體妖比力18力妖拿劍攻擊力差3

(有力套)力12的體妖比力18力妖拿劍攻擊力差2
(沒力套)力11的體妖比力18力妖拿劍攻擊力差4

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血量比較:

體質 hp範圍 hp平均機率
12~15 5~10 7~8
18 8~13 10~11

體妖 有妖伏 低平均血+10等級48血約505 高平均血+11等級48血552
力或敏妖 有妖伏 低平均血+7 等級48血約364 高平均血+8 等級48血411

48級
體妖 血約介於505~552 平均528.5
敏妖或力妖血約介於364~411 平均387.5

所以體妖跟敏妖力妖血量差約94~188 平均差141
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副重能力公式(力量+體質)/2+1)*150= 100% 副重能力

體妖(敏12):力12體18=2400
力妖(敏12):力18體12=2400
體妖(敏13):力11體18=2325
敏妖(敏18):力12體12=1950
敏妖(敏18):力11體13=1950
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打怪攻擊速度
以1分鐘為限

*妖拿弓(通暢艾盔):綠水狀態可射72下,綠水加精靈餅乾可射80下

綠水狀態,體妖拿弓平均傷害差敏妖144滴血
綠餅狀態,體妖拿弓平均傷害差敏妖160滴血 *妖拿劍(體魄):綠水狀態可揮82下,綠水加精靈餅乾可揮94下

綠水狀態,(沒力套)力12體妖拿劍平均傷害差力妖246滴血
綠餅狀態,(沒力套)力12體妖拿劍平均傷害差力妖282滴血
綠水狀態,(有力套)力11體妖拿劍平均傷害差力妖246滴血
綠餅狀態,(有力套)力11體妖拿劍平均傷害差力妖282滴血

綠水狀態,(有力套)力12體妖拿劍平均傷害差力妖164滴血
綠餅狀態,(有力套)力12體妖拿劍平均傷害差力妖188滴血
綠水狀態,(沒力套)力11體妖拿劍平均傷害差力妖328滴血
綠餅狀態,(沒力套)力11體妖拿劍平均傷害差力妖376滴血

攻擊速度
拿弓打怪敏妖勝出
拿劍打怪力妖勝出
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實際裝備傷害速率

敏妖數值以力12體12敏18為準
力妖數值以力18體12敏12為準
體妖數值以力12體18敏12為準

弓(48級+6尤米.艾盔.通暢)
傷害速率
敏妖 綠水狀態 28.80 hp/秒 綠餅狀態 31.92 hp/秒(含風之神射)
體妖 綠水狀態 25.20 hp/秒 綠餅狀態 27.93 hp/秒

拿弓 力妖同體妖(敏12)

劍(48級+6細劍.體魄)
傷害速率
力妖 綠水狀態 33.60 hp/秒 綠餅狀態 37.68 hp/秒(含烈炎氣息)
體妖 綠水狀態 23.80 hp/秒 綠餅狀態 26.69 hp/秒

拿劍 敏妖同體妖(力12)

弓(48級體妖拿+6尤米.艾盔.通暢)vs劍(48級力妖拿+6細劍.體魄)
傷害速率
力妖拿劍:綠水狀態 33.60hp/秒 綠餅狀態 37.68hp/秒(含烈炎氣息)
體妖拿弓:綠水狀態 25.20hp/秒 綠餅狀態 27.93hp/秒

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1 vs 1 pk理論
拿弓
弓箭攻擊力=銀箭1~7+弓的額外攻擊點數+武卷+敏捷的修正+職業修正+元素魔法

血量:體妖hp算530,敏妖hp算390
條件:都拿 +6尤米 & 艾盔 + 通暢
速度:
綠水 :72次/60秒 = 1.20次/秒
綠+餅:80次/60秒 = 1.33次/秒

精靈魔法攻擊加成:
敏妖 用 風之神射(增加1點弓箭的攻擊力)
體妖 用 無

敏妖射箭一次平均攻擊力 = 24hp (24hp/次)
體妖射箭一次平均攻擊力 = 21hp (21hp/次)

傷害速率
敏妖 綠水狀態 28.80 hp/秒 綠餅狀態 31.92 hp/秒
體妖 綠水狀態 25.20 hp/秒 綠餅狀態 27.93 hp/秒

雙方不補血,不喝水情況下

1.敏妖 殺死 體妖 所需時間=綠水狀態:18.40秒 綠餅狀態:16.60秒
2.體妖 殺死 敏妖 所需時間=綠水狀態:15.48秒 綠餅狀態:13.96秒

結果:
綠水狀態下 體妖 殺死 敏妖,體妖血還剩下 84.176
綠餅狀態下 體妖 殺死 敏妖,體妖血還剩下 84.397
綠水狀態下 敏妖還差2.92秒就可殺死體妖
綠餅狀態下 敏妖還差2.64秒就可殺死體妖

1.計算過程
綠水狀態:1.20次/秒*24hp/次 = 28.80hp/秒,(體妖血530hp)/28.80(hp/秒) = 18.40秒
綠餅狀態:1.33次/秒*24hp/次 = 31.92hp/秒,(體妖血530hp)/31.92(hp/秒) = 16.60秒

2.計算過程
綠水狀態:1.20次/秒*21hp/次 = 25.20hp/秒,(敏妖血390hp)/25.20(hp/秒) = 15.48秒
綠餅狀態:1.33次/秒*21hp/次 = 27.93hp/秒,(敏妖血390hp)/27.93(hp/秒) = 13.96秒
530-15.48*28.80 = 84.176
530-13.96*31.92 = 84.397
18.40-15.48=2.92
16.60-13.96=2.64

故+6尤米弓
綠水狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 84.18
綠餅狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 84.40
(同理)
改+7尤米弓
綠水狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 86.90
綠餅狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 86.78
改+8尤米弓
綠水狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 89.14
綠餅狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 89.11
改+9尤米弓
綠水狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 91.30
綠餅狀態:體妖 殺死 敏妖後 體妖血還剩下 91.18

傷害速率
改+7尤米弓
敏妖 綠30.0hp/秒 , 綠餅33.25hp/秒
體妖 綠26.4hp/秒 , 綠餅29.26hp/秒
改+8尤米弓
敏妖 綠31.2hp/秒 , 綠餅34.58hp/秒
體妖 綠27.6hp/秒 , 綠餅30.59hp/秒
改+9尤米弓
敏妖 綠32.4hp/秒 , 綠餅35.91hp/秒
體妖 綠28.8hp/秒 , 綠餅31.92hp/秒

敏妖vs體妖pk拿弓結論:
體妖勝出許多,雙方拿越好的弓,體妖勝出越多...

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拿劍
melee系攻擊力公式=
武器本身的亂數+額外攻擊點數+武卷數+特殊材質(銀=奧根=米索利,對不死系+1~+20)
+武器本身為祝福(不死系+0~+3)+一般魔法-損壞度+力量修正+職業修正+元素魔法

血量:力12體妖hp算530,力妖hp算390
條件:都拿 +6細劍 + 體魄 + 擬武
速度:
綠水 :1.40次/秒
綠+餅:1.57次/秒

精靈魔法攻擊加成:
力妖 用 烈炎氣息(增加肉搏武器4點攻擊力)
體妖 用 無

力妖揮劍一次平均攻擊力 = 24hp (24hp/次)
體妖揮劍一次平均攻擊力 = 17hp (17hp/次)

傷害速率
力妖 綠水狀態 33.60 hp/秒 綠餅狀態 37.68 hp/秒
體妖 綠水狀態 23.80 hp/秒 綠餅狀態 26.69 hp/秒

雙方不補血,不喝水情況下
3.力妖 殺死 體妖 所需時間=綠水狀態:15.77秒 綠餅狀態:14.07秒
4.體妖 殺死 力妖 所需時間=綠水狀態:16.39秒 綠餅狀態:14.61秒

結果:
綠水狀態下 力妖 殺死 體妖,力妖血還剩下 14.674
綠餅狀態下 力妖 殺死 體妖,力妖血還剩下 14.472
綠水狀態下 體妖還差0.62秒就可殺死力妖
綠餅狀態下 體妖還差0.54秒就可殺死力妖

3.計算過程
綠水狀態:1.40次/秒*24hp/次 = 33.60hp/秒,(體妖血530hp)/33.60(hp/秒) = 15.77秒
綠餅狀態:1.57次/秒*24hp/次 = 37.68hp/秒,(體妖血530hp)/37.68(hp/秒) = 14.07秒

4.計算過程
綠水狀態:1.40次/秒*17hp/次 = 23.80hp/秒,(敏妖血390hp)/23.80(hp/秒) = 16.39秒
綠餅狀態:1.57次/秒*17hp/次 = 26.69hp/秒,(敏妖血390hp)/26.69(hp/秒) = 14.61秒
390-15.77*23.80 = 14.674
390-14.07*26.69 = 14.472
16.39-15.77=0.62
14.61-14.07=0.54

故+6細劍
綠水狀態下 力妖 殺死 體妖,力妖血還剩下 14.674
綠餅狀態下 力妖 殺死 體妖,力妖血還剩下 14.472
(同理)
改+7細劍
綠水狀態:力妖 殺死 體妖後 力妖血還剩下 8.396
綠餅狀態:力妖 殺死 體妖後 力妖血還剩下 8.405
改+8細劍
綠水狀態:力妖 殺死 體妖後 力妖血還剩下 2.704
綠餅狀態:力妖 殺死 體妖後 力妖血還剩下 2.687

改+9細劍(逆轉)
綠水狀態:體妖 殺死 力妖後 體妖血還剩下 3.484
綠餅狀態:體妖 殺死 力妖後 體妖血還剩下 3.516

力妖體妖拿劍pk結論
由+6細劍原本力妖優勢,隨著攻擊力雙方都提升的結果(+7~+9),
力妖的優勢慢慢消失,甚至雙方都拿衝3武器時,居然由體妖勝出
如果雙方都拿+6細劍,體妖也加上火屬性魔法(火焰武器就好 = +3武捲)情況下
結果將會是如同雙方都拿+9細劍的結果.....體妖險勝

力12體妖(通暢+艾盔)拿+6尤米 vs 力18妖(體魄+烈炎氣息)拿+6細劍

傷害速率
體妖拿弓:綠水狀態 25.20hp/秒 綠餅狀態 27.93hp/秒
力妖拿劍:綠水狀態 33.60hp/秒 綠餅狀態 37.68hp/秒

體妖 殺死 力妖 所需時間=綠水狀態:15.476秒 綠餅狀態:13.963秒
力妖 殺死 體妖 所需時間=綠水狀態:15.774秒 綠餅狀態:14.066秒
綠水狀態:體妖 殺死 力妖後 體妖血還剩下10.006
綠餅狀態:體妖 殺死 力妖後 體妖血還剩下 3.874
結果體妖略勝
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pk結論:
以上交叉 弓與劍 比較 1 vs 1情況下
體妖 不管對上 敏妖 的弓箭還是 力妖 的刀劍
在不利的情況下(拿弓沒風之神射,拿劍沒火屬性加成)
體妖只要拿起弓箭就可以跟其他的妖精打得火熱了^^"

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總結:

體18力12的妖精
拿相同程度的弓 差 敏18妖 2點攻擊力
拿相同程度的劍 差 力18妖 3點或2點(有力套)攻擊力
副重量跟力18的妖精一樣,擁有妖精最大副重的能力2400

攻擊速度體妖均比不上 敏妖的弓 跟 力妖的劍

但是1 vs 1 pk屬於雙方血量的拉鋸戰
也涉及帶水量,以及魔法的補血狀況
體妖確實是 1 vs 1 好手
不管拿弓拿劍而言.......有生命之泉更加如虎添翼



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