往下讨论的妖精类型,都不是新手适合练的.都是以全装备来加强战力,因此主要讨论的是妖精的极限能力.以力套有用的观点来看.如果标准敏18等等的,就不讨论了.
一.强力妖精:以持久的强力打击为目的, 主要是在不体魄的前题推论出来的.
优点:耐力,战力俱强,初期也好练
缺点:没有多的MP搞怪..^_^
1.力13 敏17 (等32级后,就乱七八糟吸了..)
..加力套 力=15
..加敏弓,艾盔, 敏=19
..平常 15/19 就很强了,通畅后 15/24 打击力够大
..由于不用体魄,因此虽然精 12 , 但 10 分钟通畅一次还可以.
2.力16 敏14 (敏16一开始就不会差到那儿去)
..加力套 力18
..加敏弓,艾盔, 敏=16
..平常 18/16 别越级打怪还可以,通畅后 18/21 打击力够大
..由于不用体魄,因此虽然精 12 , 但 10 分钟通畅一次还可以.
二.耐力妖精:以持久的强力打击为目的,主要以不喝水,省钱,提高独力作战能力为主
优点:耐力超高,回血超快
缺点:打人不痛,要维持战力必需靠通畅,体魄,拟武来加强, 但这样MP又不够用.问题是,血虽然较多,回血虽然快,但等高时打大怪没在等血的吧.
1.力11敏13体18 (过16级开始出头,到32级就好练了)
..加力套 力=13
..加敏弓,艾盔, 敏=15
..平常 13/15 打人不太痛,但不越级打怪,应该没有问题,
..通畅后 13/20 打击力还好
..体魄后力18,敏20,体18,看起来很强,但需得你有这么多的MP才行.
..如果不管攻击力较差的问题,倒是可以靠这只赚钱.
..几乎不用喝水.
2.力11敏13体15精15 (一定要等32级后才会出人头地的妖精)
..加力套 力=13
..加敏弓,艾盔, 敏=15
..平常 13/15 打人不太痛,但不越级打怪,敏15应该没有问题,
..通畅后 13/20 打击力还好
..体魄后力18,敏20,体15,精15,看起来不错,MP也够用
..几乎不用喝水.
三.变态妖精:偏执的数据
无法说明优缺点,唯个人主观论断之.
1.力17敏13 (等到32级,,才会好练)
..加力套 力=19
..加敏弓,艾盔, 敏=15
..平常 19/15 打人不知道痛不痛..?? 但不越级打怪,应该没有问题,
..通畅后 19/20 打击力还好
..体魄后力24,敏20,一定蛮强,但需得你有这么多的MP才行.
..体魄每3分钟一次,还得通畅,我看MP永远都会不够
2.力11敏13精18 (从8级后就会好练了)
..加力套 力=13
..加敏弓,艾盔, 敏=15
..平常 13/15 打人不会痛..?? 但可以越级打怪,升级超快,不输敏妖
..怎么越级打 ? 把光箭当银箭打就好了.
..通畅后 13/20 打击力还可以..
..体魄后力18,敏20,应该不错了,MP一定都够,另可以加一堆辅助魔法..
..没办法,精18嘛..^_^
3.敏16,精15 (号称黄金妖精)
..加力套 力=13
..加敏弓,艾盔, 敏=18
..平常 13/18 甚么怪都可以打了,不通畅也有敏 18
..通畅后 13/23 刚好浪费2点..不太黄金.. :(
..体魄后力18,敏23,应该不错了,MP应该都够
..就是可惜那两点,如果以本篇的观点就改成
敏14,力13,精15 (这才是黄金妖精)
..加力套 力=15
..加敏弓,艾盔, 敏=16
..平常 15/16 就蛮好练了
..通畅后 15/21 完全没浪费
..体魄后力20,敏21,打得痛,MP也够用,如果把体魄省下来..
..精15的MP回复速度就可以干很多事了..
这些妖精都内建在 R2D2 自动掷骰子中的套装模式内.以上可以说明收录的原因.
|