一个好的产品,不应该仅仅只是产品本身,应该是由产品本身为中心和一系列相关的周边产品和游戏文化背景组成的一个产品线。可以看到每个成功的商业产品,都会有一系列相关的周边产品和其独有的游戏文化,这点在日本和美国的很多成功产品上凸显得尤为显著。日本的很多成功游戏产品都是数条产品线并行,除了游戏本身外,还开发了大量漫画书、卡能片、玩偶、海报、贴纸、玩具。并且每个产品都有一系列自有的游戏文化,每个游戏都有专人设计的人物设定,请人专门撰稿作为故事背景的小说,以及相对应的漫画、卡通。最有代表性的就是《侍魂》和《格斗之王》这两个格斗游戏,本来格斗游戏是没有很多的内涵,但是NEO&GEO为其设计了一系列的人物设定,并撰写了各自的背景故事,最终衍生出一系列的游戏文化和周边产品,并成为系列产品发展下来,取得了极好的市场和销售效果,在全世界都拥有极高的人气。
而美国的迪斯尼就更是这样了,最早由《米琪和唐纳》这部卡通片开始,发展了一大批全系列的周边产品,组成了迪斯尼风糜全球的产品线。
在游戏业也有很多公司也都做了这样的工作,比如暴雪的《暗黑破坏神》在推出时就有系列的玩偶和贴纸等周边产品,目前的一些网络游戏公司也有这样的意识并做了一些相应的工作,例如华义在《石器时代》推出不久就制作了一批周边产品,第三波也为《龙族》制作了一批周边产品,高嘉科技的《天使》也从韩国原厂引进了一批玩偶。
而游戏的文化背景,则可以让游戏在产品本身之外多出一个吸引人的焦点,也可以让产品形象变得更丰满,给玩家留下更深印象,好的游戏文化背景还可以让游戏变得更加耐人寻味,给游戏在产品本身之外人为增加可玩性,并可以让产品有延续性的发展形成系列。
比如原本仅仅是一款纸上RPG游戏的《龙与地下城》,及由其发展起来的系列电脑游戏《黎明之砧》、《冰风谷》、《无冬之夜》等。而网络游戏产品中有代表性的则是以奇幻小说《创世纪》和《龙枪编年史》为背景的《网络创世纪》。
一个产品有周边文化有什么好处呢?
1.提高产品的形象,使人感觉产品形象比较丰满,特别是游戏产品的内容全是电脑里的形象。
2.周边产品可以赠送玩家,提升人气。
3.精致的周边产品会让人觉得代理公司做事用心,服务好,从而对产品也会更有信心。
4.产品在受到更多玩家欢迎后,周边产品也会变得更吸引人,更加促进游戏人气。
5.丰富产品线,提升产品相关收入。
6.让游戏在产品本身之外多出一个吸引人的焦点。
7.给游戏在产品本身之外人为增加可玩性。
不过从目前看来,虽然大家都有了这样的意识,但是都还是把这个作为一种促销的手段,用于赠送消费者为作产品的一种搭头。不过既然是赠送的东西,就不会下很大的本钱,品种也比较单一,而且这些公司在这些方面也没有投入较多的精力,所以没有形成任何的规模。
成功的周边产品产品线应该是丰富多样,和游戏本身和紧密结合,并且是消费者喜闻乐见的,最好价值上也有从高到低的一系列,不要全是垃圾商品。另外,由于游戏玩家都是少年或是青年,所以最好是时尚性强的。另外周边也不一定全是实用性的产品,也可以找人撰写同人小说、同人漫画之类的来丰富产品。
当然,并不是每个游戏都是以完整的故事来作改编,但是游戏厂商可以自行为其人为创造一个游戏背景。虽然很多游戏没有把其游戏背景文化做出来,或是拿出来做,但是厂商在设计制作时,都为其创造了一个大致的故事,都有一套相应的设定。作为游戏代理商,完全可以利用这些来编写一个故事,以其作为游戏文化背景的源头,并配合周边产品的发展慢慢发展,将产品塑造得有内涵有自有游戏文化。
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