媒体与宣传
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相 关 资 料 汇 总

网络游戏代理流程
运 作 流 程 运作周期
市场调查与锁定目标 4~6周
访问、签约与谈判
10~12周
国内准备与市场宣传 8~12周
发行运营和客户服务 4~10周

韩国游戏管理机构简介
韩国软件振兴院(政府机构)
地址:中国北京朝阳区建国路乙118号京汇大厦20层
邮编:100022
电话:8610-65669973
8610-65669975
传真:8610-65669705
邮件:
点击发送电子邮件
韩国游戏产业开发院(政府机构)
地址:32nd.,Techno-Mart B/D,
546-4 Guui-Dong,
Kwangjin-Gu,Seoul 143-
721,Korea 
电话:82-2-3424-4210
邮件:
点击发送电子邮件

中国版权管理机构简介
国家版权局
地址:北京东四南大街85号
邮编:100703
电话:8610-65127869
传真:8610-65280038
国家知识产权局
地址:北京市海淀区蓟门桥
   西土城路6号
邮编:100088
北京市版权局
地址:北京市朝阳区和平街11区
   甲24 号
邮编:100013
电话:010-84251195

国内媒体资料
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电话:62630930-5317、5348

 媒体与宣传

 媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。

 媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。

 目前网络游戏宣传通常的媒介载体有网络媒体和平面媒体:

 网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。

 平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。

 各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体

 国内主要网络媒体包括:
 新浪网游戏世界网易游戏频道搜狐游戏频道网游天下天使在线

 国内主要纸媒体包括(排名不分先后)
大 众 软 件 电脑游戏攻略 大众网络报
软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报
大 众 游 戏 网络游戏世界 游 戏 基 地
游 戏 世 界 互动软件(玩游戏)  

 通常一个网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:

 前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。

 测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。

 上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。 后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。