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第三波高层、技术总监、韩国工程师嘉宾携玩家
9月20日做客新浪聊天实录

新浪游戏 9月20日更新

   第三波公司总经理李大卫、技术总监与韩国《龙族》工程师及两位高级玩家于20日下午两点做客新浪嘉宾聊天室进行了访谈,畅谈了《龙族》V1.0的全新特性与功能改进,玩家也与专家的零距离在线交流,以下是访谈全程实录。

来访嘉宾介绍
右一:龙族高级玩家
右二:龙族技术总监李宗翰
中间:第三波公司总经理李大卫
左二:韩国龙族工程师李升求
左一:韩文翻译

主持人:大家下午好!欢迎各位网友,各位《龙族》的玩家于今天下午作客新浪嘉宾聊天室,对于《龙族》游戏的玩家来讲,19号是一个有重要意义的日子,这一天让我们翘首已盼的新的产品龙族1.0的龙域魔影发布了,这两天聊天室里很多网友都在打听这个信息,今天我们非常激动地邀请到了《龙族》玩家心目中的明星组合,第三波软件公司的李大卫先生,《龙族》的韩国的工程师李升求先生,还有第三波软件公司的技术总监李宗翰先生以及龙族的高级玩家。我们现在了解到,目前市场上有数量众多的网络游戏,《龙族》这款游戏有着非常好的声誉,外挂和封包都比较少,控制比较好,系统也比较稳定,请问李大卫先生,《龙族》保持这样高水准的产品品质与服务标准,第三波公司是秉承了怎样的技术和服务理念?

李大卫先生认真地倾听网友的提问

李大卫: 《龙族》这个产品,我们从一开始就没有期望它会是一个非常非常大的成功,因为我们心理清楚,整个游戏设计的精神,使用界面上的设计,还有游戏本身的世界观,都不是一个面向大众玩家的,针对的用户群就是高端的玩家。在这样一个市场里面,本来就是要把它塑造成为一个高端玩家的游戏产品。从形象的塑造上面,还有客户服务上,还有产品的包装塑造上面,都朝着这个方向来发展,因为这是对产品的了解,希望在中国市场上需求定位,发展出一个自然的结果。

主持人 : 感谢李先生给我们做的精彩的回答。请问李先生,《龙族》这样一个产品的网络服务,已经有比较高的服务水准,有了很公正的认可,在以后,这个高水准的服务平台上会不会有一个多样化的发展和变化呢?

李大卫 : 其实,要达到今天这个境界非常不简单,你刚才介绍说没有封包,没有外挂,其实几个月之前还不是这样的,那时候《龙族》是中国市场里面外挂和封包比较严重的游戏之一,我们跟做封包的和做外挂的做了很长时间的斗争,我们请了韩国的工程师和我们自己的努力,做了技术上的策略,才真正解决封包和外挂的问题。
过去很多作弊和外挂的情况之下,其实一般的玩家不会享受到这个游戏里好的游戏,都是通过作弊得到高经验,游戏的精神被破坏,我们屏蔽掉这些作弊之后,我们设计的才能真正体现出来,未来会开更多的服务,玩家非常希望能够跨服务器的移民等等,还有玩家不小心误删了角色,角色的恢复也可以做到,今后可以做到跨服务器之间的一个服务器。在这些新的服务器推出之后,可以给玩家更多的游戏乐趣。

李宗翰先生在讲解在线点卡销售的优势
韩国工程师在观看网友踊跃的提问
李大卫先生描述龙族发展的规划

主持人 : 相信李先生所描述的前景,对于拥护《龙族》和热爱《龙族》的玩家是一个很振奋的消息。我们都知道,《龙族》玩家更注重内涵,他们都玩过欧美的游戏,都很喜欢欧美的一些历史、文化和小说,对于普通的网络游戏的玩家,不是我们划的专业玩家用户群之外,有没有吸纳的计划和想法呢?

李大卫 : 中国的网络游戏,从厂家来看,从玩家来看,都在成长,是快速的成长的过程。我们原来设定的就是一个高端玩家的市场,目前这块土地上这样的玩家还是少数的,有的人玩《暗黑破坏神》,或者是《博德之门》,习惯了里面的画面,就觉得很容易,但是并不是所有的玩家都很上手的,但是没关系,游戏市场发展到现在也不过是一年多一点的时间,所以我们是可以等待的。而且现在有这么多的网络游戏,号召了很多年轻人在里面玩,我相信他们玩了一段时间之后,他们会追求更高境界的游戏方式,他们就会成为我们《龙族》的客户,这是可以值得等待的,而且是应该会发生的事情。

主持人 : 对于《龙族》这一年的发展变化,我们看到其他网络游戏推出新的版本,有新的后续开发的方式,《龙族》是以非常扎实的基础,稳定的基调,在拥有优势的基础之上,很谨慎、理性地开发新玩家拓展的空间,我们对这样的路线抱有信心,也希望各位玩家支持《龙族》的游戏。下面问一下来自于韩国《龙族》工程师的李先生,您以前是否了解北京的新浪网?

李升求 : 听说过,新浪网比较有名,在韩国那边也听说过新浪网的存在。

主持人 : 请李先生跟我们的玩家和用户介绍一下新版《龙族》龙域魔影新的特性和功能。

李升求 : 在1.0版里面,0.70缺乏的国家或者是技能上有所改动,0.69版里缺乏一些设施,还有很乏味的战争,也有所改动,增加了很多情结人物的内容,所以1.0在整个版本里的精华部门,战斗技能和魔法都增加了不少,范围和视觉效果也都相当不错。

网友:大陆盛行的网络游戏绝大部分都是韩国的,韩国是网络游戏知名的发源地,也是网络游戏流行的一个国度,《龙族》和欧美文化的游戏,在文化背景上和游戏方式上有没有什么区别呢?

李升求 : 现在一个新消息,所谓的在线游戏,最早的发源地就是在韩国,然后再传到欧洲那边,这个问题对于一些玩家来说是很新的消息。双方的区别就是欧美游戏注重PK、杀人,或者是一些古老的传说,韩国这边的游戏里包含着很有趣的故事情节、PK、任务,这是不同的地方,都是一些古代的背景。

主持人 : 东方的网络游戏和欧美网络游戏的区别,李大卫 先生可能也有深刻的感受,也请李先生做一个解释和介绍。

李大卫 : 不谈线上游戏的话,在单机游戏的领域,有非常非常多的古老的神话,是中古的、欧洲背景的来开发游戏,其实这类游戏在中国玩家里面来讲,占的应该不是多数,各种畅销的游戏都没有,大部分还是数量顶端玩家的最爱,但是不会是非常非常多的。像《暗黑》这样的东西,玩家可能更在乎的是杀戮,而不是它的背景。
目前的网络游戏,因为这是还在开发成长的市场,玩家也是新的,说实在话,玩家没有太多的选择,所以对他来讲,谁上得早,谁就是玩家多,这不仅仅是中国网络游戏的现象,看台湾、香港、大陆地区比起来,都有这种现象,超过半数以上都是因为他上的时间比较早,根据上市时间排个位,有一定的关联性。玩家对游戏更挑剔了以后,每个人都会找到他在网络游戏世界里的一块乐土。你现在看到的市场排名第一或者第几的,那都是过渡阶段的一个产物。

主持人 : 我们中国的网络游戏玩家非常热衷的游戏是很广泛的,从欧美的,到日式的,还有中国土生土长的网络游戏,《龙族》是不是也靠着东方的特色吸引欧美市场的玩家?因为这对东方玩家也是一个很感性的事情。

李升求 : 以中国故事为背景的游戏,韩国也正式想开发,以满足中国这边玩家的要求。在韩国那边,有10%左右的公司都在开发一些关于中国背景的游戏,可能近期或者是一段时间以后就可以推出了。

主持人 : 游戏的玩家接触的产品是来自于全球各地的,各个国家都有,包括中国文化背景所开发的RPG游戏,欧美的网络游戏,还有动作游戏,还有一些有趣的小游戏,我们希望《龙族》将来能在全球市场上都有自己的成绩,被全球的玩家所接受,这是我们东方游戏玩家骄傲的一件事情。

李升求 : 谢谢。

主持人 : 玩《龙族》的玩家,很实在地说是高手了,今天我们请到了一位《龙族》的玩家,想必也是高手了,请你讲讲,将《龙族》的游戏和其他的网络游戏比一比,都各自有什么区别,《龙族》的魅力在什么地方呢?

网友 : 《龙族》是我接触网络游戏里面情感投入最大最重的一个,我算是对网络游戏接触很多的玩家了,很多网络游戏我都曾经试着玩一下,但是最后都回到《龙族》,因为感觉《龙族》是实实在在的一个世界,我能够活在那里面,感受那些在异地的兄弟跟我之间的情分,非常值得我留恋在那个世界里。在PK制度上也设计得非常不错,注重于操作而不是其他的一些什么,感觉还是不错的,尤其是新版本的上市,各职业都相当平衡。

主持人 : 新版本的特性想必也是玩家想了解和非常关注的事情,请你再给玩家介绍一下新版本的龙域魔影,有什么更多的特性,更可以宣传的地方?

网友 : 首先在职业平衡上做了非常大的改善,新的战斗技能的推出使得同职业有不同的选择,并且在任务上开放了很多新的地区、中立地区,有新的任务,更高级的BOSS怪物可以让你挑战,吸引以前高级别的老玩家,还有一些新的装备的出现,装备比重比较大的也做了一些调整,反正设计得更平衡了。

主持人 : 请你讲讲,在《龙族》这样一个游戏里面,有没有遇到很搞笑的或者印象很深的事情?

网友 : 我在《龙族》曾经是一个工会的会长,有一个自己的工会,感觉有一个家,会员之间都非常团结,有什么事情大家一起解决,工会低级别的玩家被欺负了,高级别的玩家放弃练功,帮助低级玩家打架,充大哥。曾经有一个低级玩家跟我诉苦,说他被欺负,那时候我做工会会长,级别很高,很多事情要处理,为了一个10多级的小人,他一篇一篇的信,写了很多很多,我看了之后,觉得他起码是一个活生生的人,是我们工会的成员,我们就这样聊了一宿,聊到天亮,所以情感上的感觉很好。

主持人 : 看得出《龙族》的玩家都是比较认真的。

网友 : 重感情,非常认真。

主持人 : 《龙族》有一个特点就是国战,被其他的游戏所借鉴了,虽然有可能改变了名字,或者改变一些方式,但是基本上是《龙族》的国战的缩影。

网友 : 就是两个国家的战斗,有一个国家是中立的国家,国家之间争夺城堡,取得功勋,国家之间组成军团,平时的各个工会,一个国家有很多的工会,工会这些人为自己的国家而战,全都投入到一起,能够组成更强大的团体,对付对方的国家。

主持人 : 我想你以前所在的工会也是经历很多的国战,有没有印象深的比较惨烈的或者经典的战斗?

网友 : 一般国战的话,都是工会一起去,组织工会一起参与国战,我们会全部组织在一起,比如说国战有三个门,我们会组织到一起打一个门,攻道在后面,祭师救人,法师和战士杀人。

主持人 : 新浪的《龙族》专区和论坛日后会为玩家和网友提供最丰富的资讯服务,相比日后他们也会跟我们合作,把更多的通告和《龙族》的消息,通过新浪给大家提供更优质的服务,同时《龙族》游戏里更多的军团、工会和组织能够多多光临新浪的《龙族》专区,我们新浪就会与游戏里面知名的工会和组织做一系列的活动,给大家做报道,以后《龙族》的专区会有更繁荣的面貌。新浪的论坛每天有几万的访问量,希望大家把新浪的论坛作为组织活动的基地,参与我们现在正在举办的有奖发贴的活动,希望游戏中的高手发表自己的文章,讲述自己的论点,可以获得第三波公司每天提供的精美的点卡。我们的活动每天都有很丰富的奖项,第一个是最佳精品奖,当天言之有物的,非常精彩的贴子。如果最佳回贴奖、幸运回贴奖,每天把自己的好的装备和财富的图片贴到论坛上来,也可以获得酷图版类奖,还可以把自己搞笑的际遇写在论坛上,获得最佳出位奖,每一位都会获得《龙族》提供的点卡,相信这是比较有意义,很有趣的事情,给大家带来收益。请问第三波公司技术的高层,对于很多玩家和正在嘉宾聊天室看的其他网络经销商来讲,希望提供了解在线销售平台的机会,请几位高层讲一讲,这样一个销售是怎样的便利性?

李大卫 : 我们过去发C卡,要穿过千山万水才能到玩家的手上,所以有不便利性,在这样一个市场的需求上,我们开发了这样一套,可以让我们的玩家,特别是在网吧里的玩家,很方便地通过网吧这样一个渠道,通过各省市设立的总代理,一般是两到三层,往下做分销,然后到网吧渠道里面给点卡,把点卡的卡号提供给消费者,说穿了,其实它是很简单的,而且是以面向网吧里的玩家为主。如果有一些经销商朋友觉得这套系统很有意思,而且的确能够便利地提供给消费者,可以访问我们《龙族》的官方网站,上面都有很详尽的说明。

主持人 : 《龙族》的在线销售对于其他的场上来讲,对于大陆流行的游戏来讲,无疑是非常成功的案例,其他游戏的玩家,我们大家看到,都在不断地买卡,在我印象里,《龙族》的玩家确实很少买卡,可能他们有很方便的能够继续买到的途径,今天大家可能对这样一个便利的销售方式感兴趣,也对其他的对《龙族》游戏感兴趣的玩家讲,提供了一个保证。第三波最早的几款经典的游戏,到现在《龙族》的新版本,请介绍一下贵公司近期有没有其他产品的发展计划?

李大卫 : 我们在持续开发三国系列的产品,最近的《赵云传》市场反响不错,最近半年会痛楚《三国孔明传》,还要做一个新的三国游戏,我们在新浪往上做了三国人物大调查,现在我们做了赵云,希望知道网友最希望哪个人被开发成游戏,我们跟新浪的论坛合作,这个还在进行,投票的结果相当有戏剧性,目前的投票数来看,吕布以非常非常小的差距稍微领先了关羽。同样的调查在台湾香港进行,都是关羽领先的,说明了两岸三地的口味的确有一些不同的地方。除了三国系列的产品之外,我们也在研发自己的网络游戏,这款游戏叫做宠物网,关心网络游戏发展的朋友可能也在一些杂志上看到了,明年4月份打算正式上线。

主持人 : 相信对于《龙族》感兴趣的玩家和老玩家对产品的销售和研发上很有信心,以后如果《龙族》有新的发展,新浪也希望通过这个途径获得最快的信息。现场已经有几位玩家提出了问题。

网友:《龙族》这款游戏有比较好的声誉,外挂和封包比较少,怎么样控制得住呢?

李宗翰 : 《龙族》的外挂,刚才李总已经提到过,在几个月前,《龙族》也是外挂比较严重的线上游戏,我们和公司这边讨论的结果,用了乱数编码的技术,让每一次玩家上线的时候,都对《龙族》内部的一些数据和资料进行连我们自己都不知道的编码方式去编码,每次获得的结果都不同的情况下进行,因此玩家就没有办法用固定的数据或者是参数方式找出来他们固定的码,所以现在应该看不到《龙族》的外挂程序出现了。

主持人 : 对于玩家来讲,都是希望在游戏中找到一个比较公平的、干净的环境进行游戏,确实是很多玩家对外挂里恶性杀人的问题深恶痛绝的,相信《龙族》在第三波先进的技术保障下,对这个问题有更多的信心,会有更多的玩家投入到游戏里,找到自己理想的游戏环境。

李宗翰 : 我们希望《龙族》维持公平、公正,而且是公开,尤其对于老玩家来讲,他们也不希望看到这样的情形出现。今天这个玩家看到他的还是一个新手,可是明年他已经是一个CC等级的人了,任何一个线上的玩家来讲,这是杀鸡取卵的方法,希望玩家能够品尝《龙族》这道好菜。

主持人 : 《龙族》里的玩家都是对网络游戏比较了解的高手,所谓内行的人,越是对这些小伎俩不屑,基于《龙族》这样整体的设定,相信《龙族》干净的环境是我们将来的目标和必须保证的前景。

李宗翰 : 趁这个时间,我要感谢之前有封包时代的玩家对我们的支持,以及向我们提供怎么屏蔽《龙族》外挂和封包的玩家,我们真的很感谢这些人。

网友:在《龙族》里面怎么获得技能之书这样的东西?

网友 : 一般是通过打怪物练功,随机调取的,在任何地方都可以调取。

网友:在游戏里面,很多网络游戏的设定是不一样的,《龙族》的新版本对新人来讲是不是难以上手?

李宗翰 : 《龙族》1.0按键方式是有所改变了,但是我们觉得这个改变可能会造成一些老玩家操作性的不便,我们也在跟韩国讨论,将来可以开放让玩家自行去定义。

网友:如果角色被误删了,可不可以恢复?

李宗翰 : 这是一个很头疼的问题,如果角色误杀的话,真的会痛不欲生,就算你误删了,喊天也不理你了。基于这种状况,大陆这个地区有很多玩家是在网吧里面玩《龙族》,有一些比较讨厌的人,就会在网吧的机器里面安装所谓键盘的记录程序,会记录玩家每一个按下去的字,所以玩家的ID就会被记录下来,等于说被盗走,接下来就是恶作剧开得比较大一点,就会把这个玩家的角色给删掉,但是也有一些是玩家不小心自己删掉的。所以我们预计下个月的时候,会推出所谓的角色误删恢复的工作,如果玩家不小心误删了自己的角色,我们可以帮他恢复。

李大卫 : 不过他的资料有一定的限制,不可能一年前误删的我们也能恢复。
李宗翰 : 可能是一个月之内,说不小心误删了,那是合理的。
主持人 : 有的玩家问我三个月不上线了,帐号可不可以恢复?
李宗翰 : 我们并没有对任何不上线的帐号做任何删除的事情。
主持人 : 对于一个有特殊情况不能玩《龙族》这个游戏的玩家是一个保障。

网友:在1.0推出以后,会不会把以往公司的服务器,比如说开一个新的服务器,网络硬件会不会有所拓展?

李宗翰 : 现在《龙族》在大陆有八组服务器,9月13日那天,上海的机房,从600兆带宽,拓展到1G,这个动作将在上海那个地区增加一组新的《龙族》服务器,未来的话,我们可能会推出一些比较小型的战斗的服务器。刚才有提到说可能会有跨服务器之间的战斗状况会发生。

主持人 : 昨天在《龙族》的发布会上,我们了解到1.0有一个新的东西叫做蜡烛。
网友:1.0有了可以增加攻击的蜡烛,如果加了祈祷再吃这些物品,是不是还有用呢?

李升求 : 关于蜡烛,刚开始来源于一个小说里面的蜡烛匠,他是很厉害的人物,取决于这个人的特性,在《龙族》里增加了蜡烛,可以增加攻击和技能,点完蜡烛之后,蜡烛能照到的范围内,里面所有的人都可以增加一些技能和攻击。

网友:在大陆见到《龙族》有两种包装,有没有珍藏版?
李大卫 : 其实我们之前推过一次珍藏版,这次针对1.0的上线,我们会在10月份推出新的珍藏版,目前这个产品的组合暂时先保留,关心的玩家会在网络上看到的。

网友:请介绍一下《龙族》的点卡有几种形式?
李大卫 : 我们的点卡就是300点,过去出过100点和500点,不过现在就是单纯出300点,也可以当做月卡,可以还是比较单纯的支付方式。

主持人 : 我想对《龙族》的点卡感兴趣的活动,都可以参与新浪的有奖发贴的活动当中,可以满足自己收藏的欲望。

李大卫 : 针对卡片的设计,我们10月份会推出一系列具有收藏价值的套卡,我们也会做精美的收藏册,供玩家做收藏使用,今后会陆续在网站上出现,也欢迎新浪网跟我们合作。

主持人 : 也请玩家关注新浪,关注第三波公司,关注《龙族》新产品的推出。
网友:游戏里重新分点是不是还需要龙币?

李宗翰 : 目前《龙族》在大陆这边的设定是这样的,《龙族》是在9月23日上线,玩家上线的时候,就可以自由调配一次自己的点数,不需要龙币。

李大卫 : 未来针对点数的分配,会推出一种新的方式,台湾是90天重新分配一次,大陆这边可能会考虑其他比较吸引人的形式。

网友:蓝武这个名字很好听,是什么样的东西?
李宗翰 : 武器上出现的名字的颜色是偏向蓝色的,就叫蓝武。
主持人 : 1.0里面会开放吗?

李升求 : 0.69和0.70当中有蓝武,威力相当高,在1.0里面,武器基本上是很少见,也不是没有,在打怪物当中,也会出现,不过现在一般都改为高等级稀有物品,韩国那边不称为蓝武。它的功能没有以前那么偏向于某一职业或者是某一种技能,平衡性特别高一些。

主持人 : 我记得我在《龙族》游戏里面看到怪物的设定,很高的大大的机器人,还有很诡异的鬼怪飘着,1.0龙域魔影当中有什么新的怪物?

网友 : 出现了一些新的破百级的BOSS怪物,还有一些定点地方复生,练功级的任务,还有特定的时间开发的任务出现的百级的怪物,他们的攻击力相当高,打死他们的话,一般有一定的机率掉一些特殊的装备和特殊的武器,都是相当好的宝物,并且可以获得较高的经验值。

主持人 : 1.0里面还有一个很有意思的宣传重点,就是神龙王这个角色的加入。

网友 : 就是在海格默尼亚,是大迷宫最终的BOSS怪,是《龙族》开发到现在最终要完成的任务,到最后几乎所有的人一起完成这个任务,非常非常困难。我们现在去打,根本无法打到那里,还没有办法见到他,非常神秘。他现在身边的BOSS怪,就非常非常强悍,根本打不死。

主持人 : 对于玩家来讲,这是一个很大的挑战。
网友 : 非常大的挑战。
主持人 : 我看游戏的时候,觉得非常非常漂亮,各种光晕和颜色,它对系统的要求很高吗?

李宗翰 : 《龙族》这款游戏对系统的要求并不是高,在这么多的线上游戏里面,甚至对带宽的要求也不高,你只要抱着笔记本,上个猫,就可以玩了,也比较少看到在RPG里面,有这么多动画在的情况下,你可以用笔记本和猫就可以玩得动的了。笔记本是液晶显示,这比较重要。

主持人 : 现在《龙族》的1.0已经上市了,以前老玩家如果要升级《龙族》1.0的话,可以到新浪下载,或者到第三波公司的网站来下载。

网友:《龙族》这样的游戏,在练功这样一个简单的目的之上,能不能把练功和任务结合起来,使玩家更好地发掘它的乐趣?

李升求 : 最好的办法就是一天在电脑前面10多个小时,不断地练习。
李宗翰 : 一些超级玩家也提到,我们迷宫里的BOSS确实不好打,你既可以练功,也是在达成任务,等于是在任务中练功。

主持人 : 时间的关系,今天的嘉宾聊天就接近尾声,现在再回答最后一位网友的问题。
网友:《龙族》这个游戏以后的发展,会不会把《龙族》的韩国站、大陆站、台湾站连接起来?给更大地域上的玩家在线的交流。

李宗翰 : 这个非常困难,刚才说到跨服务器之间的战争,这就要把各组服务器之间的资料库进行交错式的处理,更何况是要跨海、跨国,香港不算跨海,还比较方便一点,因为要考虑带宽的速率问题,假设说现在跟领域一个区域在连的话,速度比较慢的话,那一方就会比较吃亏,所以要考虑到公平的问题,但是我们真的很期待有机会全部连在一起打一场。我们不排除这样的可能,我们会朝着这样的方向去做。

主持人 : 非常感谢第三波公司的高层和韩国公司的到场,对今天的聊天想进行回顾和了解的网友们可以到新浪网站看我们的资料和报道,感谢第三波公司的李大卫 先生,技术总监李宗翰 先生,感谢韩国的工程师李升求 先生,感谢玩家,感谢各位网友,今天的聊天到此结束。再见。

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