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——与怪物遭遇——

   只要在城镇以外的地方移动时,遭遇到敌人就会进入战斗状态。

——战斗位置及战斗距离——

  ●战斗时,玩家的位置分为"前排"或是"后排"。
  ●战斗中,玩家可以任意交换前排、后排。(该回合不能攻击)
  ●"前排""后排"会影响的只有关于下列的瞄准事项,对其他的能力值不会产生
影响。
  ●所谓的战斗距离,是由攻击方和防御方之间,有几位角色的存在来决定的。
  ●双方间若是没有任何角色存在,战斗距离为0。
  ●双方间有1位角色存在时,战斗距离为1。
  ●双方间有2位角色存在时,战斗距离为2。
  (注:换句话说,战斗距离为2的状况是双方在前列都有配置宠物的时候。)
  ●己方团队所有的战斗距离都为0。
  ●和对象战斗距离为2时,物理直接攻击不能瞄准。
  ●物理间接攻击不会受到战斗距离的影响。
  ●魔法攻击不会受到战斗距离的影响。

——战斗制度——

   战斗是采用回合制,直到某一方全员全灭或是逃走为止。1回合中执行的指令一定要在30秒内决定才行。1回合中可以执行的指令,玩家角色1次、宠物1次。在没有宠物的状况下战斗时,玩家1回合可行动2次。但是除"攻击"、"防御"以外的指令,在1回合内不能执行2次。而技能1回合仅可使用1次。

——封印怪物——

   可以在商店中购买封印卡片,于战斗中进行封印。战斗中,可以从物品中选择封印卡片,并对选定的怪物进行封印,当怪物被吸收时,便是封印成功,封印成功的怪物便是玩家的宠物,玩家可从宠物视窗中查询所拥有的宠物。

   但是,如果玩家的图鉴中并没有登录的怪物则无法进行封印。(注:封印并不是每次都会成功。)

——战斗操作——

  攻击:以鼠标及左键决定攻击的对象,以装备的武器进行攻击。
  防御:防御敌方的攻击,可以减低伤害。
  技能:开启技能视窗,从中选择适当的技能。
  物品:开启物品视窗,从中选择要用的物品。
  宠物:开启宠物视窗,可以召唤及收回宠物。
  武器:开启武器交换视窗,可以更换手上的武器。
  位置:可以更改在战斗时的前排或后排的位置。
  逃跑:逃出战斗。(注:并不是一定能成功逃出。)
  ※战斗中登出视为逃跑

——昏厥——

   战斗中,生命变成0后就会昏厥。昏厥中不能战斗,也不能逃走。此外,损伤过大时,会被强制传回法兰城。

—— 状态变化——

   战斗时,可能陷入睡眠、石化等特殊状态。陷入此状态的角色会受到某种损伤。状态异常在战斗终了时会自动解除。

——受伤状态——

   昏厥,或是受大损伤时,玩家角色或是宠物会受伤。受伤程度严重的话,会对战斗力产生巨大影响,所以尽量不要昏厥。此外,受伤在战斗结束后不会自动恢复。

——装备品的破损——

   攻击或受到攻击时,装备品的耐久度会减少,装备品快损坏时会显示提示。若不管的话,装备品会毁坏并消失。耐久度降低的物品在某个程度内可以修理。物品说明窗口的「耐久」是显示现在的耐久度及最大耐久度。

——经验值——

   经验值会跟据我方的等级、怪物的等级,战斗回合数等做综合的判断的。

——组队时的逃跑——

  若在组队战斗时逃跑,该玩家将脱离队伍