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英雄世纪是中世纪风格的RPG网络游戏。
虽然英雄世纪是魔幻类游戏,但它更趋向于以人类为中心的虚幻世界。
制作哲学和游戏特点
1.制作哲学
·追求“角色扮演”类游戏带来的乐趣
RPG游戏是由具有不同鲜明个性的玩家共同解决各种艰巨任务的游戏。玩家可以从中与其它玩家合作,充分体会到游戏的乐趣。
· 摆脱了虚幻类游戏的固定格式
到目前为止的大部分的游戏作品都离不开‘地牢&龙’的固定格式。对于开发者来说借用相对来说玩家比较熟悉的固定模式是很简单的事情,但作为开发者我们还是想脱离这些世俗的东西,给广大玩家奉献更加开放的游戏世界
· 7个部族对立结构
为了能够让玩家感受到完成任务的快感,游戏中必须要提供更多富有个性的人物角色。
在英雄世纪里人类是唯一具有人格的存在,这里引入的不是通常的种族(Race)概念而是部族(Tribe)概念。
每一个部族都有自己特有的文化和历史,在亚塔纳斯大陆中玩家要选择7个部族中的一个部族来进行游戏,在这里你可以看到各种文化和历史胶着的神秘世界~~
2. 游戏特点
· 知识系统 (Knowledge System)
英雄世纪的知识系统弥补了以往的网络游戏采取的等级制和技能制的缺点,它强调了各部族特有的能力技能。知识系统突破了等级系统的固定模式,把连贯的技能发展成知识的概念,它更加强调了角色扮演类游戏固有的情趣~
· 相对独力的同盟任务系统(Independent Party Quest System)
同盟任务系统是为了提高同盟为单位的任务执行的乐趣而特别推出的,英雄世纪特有的任务系统。同盟的任务完成不会影响整个游戏,就是说即使某个同盟完成了任务,这只是发生在该同盟的队员的NPC之间的事情,这些不会对其他同盟的玩家产生影响。独力的同盟任务系统就跟该同盟开一个新的游戏房间进行游戏一样。
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