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NO!费厄泼赖!
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独 家
2003-06-27 21:18

  2003-06-21 08:52:50新浪网友发表评论IP:61.144.28.*

  体育运动提倡的是公平竞争,有一丝竞技性质的电子游戏也是如此,而完全构建了一个虚拟世界的网络游戏更应该如此。如果你没有忘记中学课本中鲁讯先生的文章,就应该知道“费厄泼赖”(fairplay)的含义。然而当我们开始认真审视现在的网络游戏环境,就会发现种种的不公平。而最大的不公平,并不是影响恶劣的外挂和作弊,虽然它们破坏了游戏世界中的平衡性,但对于一中凌驾于某些个网络游戏之上的不公平来说,真的是太小儿科了。

  很多对于网络游戏有着较深入了解的玩家都清楚,对于那些从国外引进,特别是代理近邻韩国的网络游戏,只要一在中国登陆,就会发生一些“小小”的变化——怪物变强啊,装备和物品掉落的机会降低啊,经验减少啊......对于网络游戏最直接的消费者——网络游戏的玩家来说,这是一种完全不公平的待遇,同时也是一种极不负责的商业起早欺诈行为。

  谁在操纵比赛?

  如果说网络游戏和网络游戏玩家是一对在比赛中激烈竞争的对手,那么是谁暗中操纵这场极不平衡的比赛呢?毫无疑问,答案只有一个,那就是网络游戏的代理厂商。

  网络游戏在排除游戏本身的因素之外,在更多的时候,它是作为一种商品的形态而存在的。因此,在网络游戏中所出现的完全以商业目的和商业利益为根本目的而产生的各种现象,我们也应该见怪不怪了。商家的目的很简单,为了赚取最大的利润,他们不惜使用这些非常的手段。结果也就更简单明了了,随着游戏难度的增加,玩家必然会花费更多的时间来练功升级,同样更是需要N倍的时间才有可能得到原本可以轻松获得的精良装备。就这样进一步延长了网络游戏玩家的在线时间,商家自然得到更多收益。同时对于现在玩家流动现象很普遍的国内网络游戏市场来说,这种不正常的手段也成为挽留玩家的一种途径,毕竟对于那些一直期待成为高手的玩家来说,放弃并不是一件轻松的事情。于是,不公平的比赛就这样一直继续着,甚至似乎还看不到结束的迹象......

                我们的实力?

  我们没有必要去点出具体网络游戏的名字了,因为作为一种普遍现象,几乎所有网络游戏玩家的经历都具有代表性。还是拿引进自韩国的网络游戏来说明问题,毕竟它们在目前国内的网络游戏市场上占有最大的份额。众所周知,同样的一款网络游戏,从韩国汉化并引进后,即使排除了代理厂商在游戏设定上做手脚这个重要因素,在游戏本身的虚拟环境里仍然会出现一个重要的改变,那就是在线人数增加。在线人数增加最为简单的反应就是竞争激烈程度加剧,更深入地分析还会发现整个游戏难度增加——相对来说怪物数量减少,装备获得率降低......无一不在客观上造成了玩家游戏中的障碍,影响玩家从游戏中得到的乐趣。

  对于拥有悠久文明历史的中华民族来说,智慧、勇敢、坚毅、善良的形容是恰如其分的。然而就是这样的玩家,在面对如此不公平的环境,甚至有什么自身实际利益受到完全侵害的时候,我们的玩家又有什么反应呢?金庸先生在他的武侠名著《倚天屠龙记》中,有这样一段描写九阳真经的开纲总要的文字:“他强任他强,清风拂山冈,他横任他横,明月照大江。”或许用这段文字来形容现在国内网络玩家的心态,是最恰当不过的了。不管游戏中的影响有多恶劣,玩家们仍然尽可能地在游戏中努力,不断追逐着永无止境的成功和快乐。同样的网络游戏,即使是提前一段时间架设的韩国服务器,并不比姗姗来迟的国内服务器拥有更多的高级玩家。

  在体现实力的同时,我们也应该反思一下,这样是否有一些逆来顺受呢?

  裁判在哪里?

  体育比赛中需要有裁判的监督,以便尽可能地维护比赛的公平和公正。对于网络游戏玩家和网络游戏厂商之间的比赛,同样需要裁判监督。但是,由谁来担负这个艰巨的责任呢?

  如果从商业角度来考虑,作为提供服务的网络游戏运营商、代理厂商和网络游戏玩家之间的消费活动,应该受到商业监督。但是事实又是怎样的呢?当你想要投入到一款网络游戏前,必须要先进行用户注册,而几乎所有正式运营的网络游戏在注册时,都要提示是否同意由网络游戏厂商制定的服务条款。严格地手,这个服务条款就等同于商业合同,也就必然具有法律效力。就是这个看似不起眼的服务条款,在很大程度决定了玩家上受限于厂商——解释权在厂商手里,碰到那些涉及到双方厉害关系,往往又含糊不清、存在漏洞的问题时,谁能最终受益不言自明。

  网络游戏玩家作为直接的消费者,对于自己受到不公正待遇,也完全可以向各级消费者协会投诉,通过社会监督的手段来维护自己的权益。但对于网络游戏这个新兴的产业来说,缺乏更为详细的相关法律、法规的指引,暂时还不会起决定性的作用。

  根据目前的情况来看,媒体监督成为了这场玩家与厂商间比赛中最敬业的裁判。通过客观、真实、及时、有力的报道,来揭露各种不公平现象的存在,从而提醒广大玩家和厂商,并进一步促使整个网络游戏环境的改善。


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