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打击外挂,治标更要治本
——大娃娃谈反外挂
独 家
2003-05-31 17:32
编者按:5月31日,大娃娃公司董事长谢成鸿致信本站,就我们27日对网星公司打击外挂所作的专访发表意见。以下是信件全文:

  游戏外挂的数量、种类、普及程度、发布速度以及商业价值的实现,大概也算中国游戏业的一大特色。咱们游戏制作不如别人,那就在其他方面一比高下。如果我们将网络游戏的概念来一次定义,那么,“升级,升级,不顾一切的升级,投机是高手,老实是傻瓜”可能就是这一定义的全部。由此我们也可以清晰地看到,一种外挂现象后面是沉重的社会和文化现象,也许我们要思考的不仅仅是法律和技术,但行动的意义目前还是最重要的,毒疮已经存在,手术是第一步,以前大家也嘟噜过,讨论过,但最后不了了之,而网星这次的倡议比较认真,理应得到同行的响应。

  外挂的危害无容置疑,过去游戏公司对付的手段一般是:停止外挂使用者的账号,技术加密,主要针对的是玩家层面,也可以说是治标,而采用法律的手段将矛头直接指向外挂生产和运营商,从根本上杜绝外挂的诞生,从理论上分析是可行,现在主要看我们是否可以下定决心,打一场艰难的、长期的战斗,并且要通过宣传,使管理部门足够重视。

  但是法律是不可能完全解决外挂问题的,只要有利益存在,黑暗的角落不可能真正消失,这是经济社会普遍存在的问题,我们只能采用多种方式去和他战斗,治标治本齐下。技术层面上的改进是我们游戏制作厂商要注意的事,现在游戏采用的技术防御措施太简陋,特别是基于客户端的事件和数据处理方式给外挂的产生留下太多的空间。我们在制作《魔幻森林》时比较注意安全策略,客户端只是一个界面表象,逻辑和数据全部放在服务器端,虽然开发难度大一些,但还是值得,目前发现的主要是按键精灵这样的辅助工具,危害不大。

  另外,中国玩家的娱乐心理不成熟是外挂疯狂的根本原因。目前某些运营商以煽动和激化玩家矛盾为商业策略的做法无疑也加剧了玩家升级作为游戏目的不良趋势。这是我们自己要反思的问题。

  和外挂的战斗是长期的,但只要大家坚决的做,起码会没现在这么疯狂。

  (注:本文系作者提供新浪游戏独家稿件,未经许可,严禁转载)


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