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编者按: |
6月11日,《游戏基地》杂志副总编冯磊致信本站,就反外挂这一话题谈了自己的看法,全文如下:
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外挂的历史可以追溯到文字MUD,它的产生,甚至远远早于我们现在所常见的图形网络游戏——它就如同网络游戏的共生体一般,一直绵延至今。
每一个网络游戏都是在外挂的“伴随”下成长起来的,厂商们在这其中一直扮演着非常尴尬的角色,封外挂也得罪玩家,不封外挂也得罪玩家,无论如何处理,得到的都是一个吃力不讨好的结局,这就令得厂商们对外挂的态度很是摇摆不定了。有的厂商抱以了妥协的态度,有的厂商则不惜代价严惩外挂,而后者的做法往往得到了业内人士的击节叫好,但在一定程度上也对自己运营的游戏造成了不利的影响。
外挂最大危害是什么?它最大的危害其实是使玩家站在了一个不平等的起跑线上。不平等也就会心理不平衡,心理不平衡就会气急败坏、胡作非为,整个游戏就这样乱套了。可现在哪一款热门游戏不是几种外挂紧紧“相随”的,大有一副左青龙右白虎的架势,功能之强,更新之快,收费之贵,令你难以想象。厂商对外挂若是肃清不力,玩家们往往就会怨声载道:“凭什么他用外挂不被停权啊!”于是越来越多的玩家就都会去使用外挂,从而造成一种恶性循环的局面,这也许就是网星不惜失去5万用户强力打击外挂的原因了。千里之堤,溃于蚁穴,万万不能开了先例放开个口子,否则的话便极有可能造成一种一发不可收拾的局面,到时候平衡性被破坏,这个游戏也就崩溃了。
如何封堵外挂是每一个厂商都极为头疼的事情,但仅仅依靠厂商的力量是远远不够的。当然,我们也并不是期望玩家们能够自律——这完全就是一个幻想,我们只是希望国家的有关法律能尽快出台,若不能通过法律来规范这个行业,很多问题都不能得到根本而有效的解决。
在新浪游戏发起的这次专题中,众多厂商、媒体都纷纷对外挂表示了自己强烈反对的态度,我们希望这些声音能影响到更多的玩家。
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