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亡羊补牢,犹未晚矣
——《电脑游戏攻略》杂志谈反外挂
独 家
2003-06-06 17:44
编者按:
 6月6日,国内知名专业游戏杂志《电脑游戏攻略》致信本站,就网络游戏运营引入法律手段反“外挂”谈了自己的看法,其中颇不乏独到冷静之见解,值得关注。

  很久以前在某本生物图书上见识过一些藤蔓类植物,它们缠绵地依偎在高大的乔木怀里,远远望去仿佛是为那些树木披上了一层绿油油的外衣煞是好看,然而一边却横七竖八地倒趴着不少被吸干精髓的树木,它们也曾经是那些藤蔓的宿主,如今却只能承受着过早凋零的命运……如今的外挂就像那些藤蔓一样正在吸食着网络游戏的生命。

  见过了太多的网游公司为追求所谓的在线业绩,对外挂采取纵容不管的“绥靖政策”,甚至某些公司员工内外勾结自己倒卖外挂牟利,让外挂成为了网络游戏中挥之不去的梦魇,如今欣闻网星欲诉诸法律手段解决困扰业界许久的外挂问题,我辈为之振奋。但除了依靠法律手段之外,我们也不要忘记“篱笆要从内部扎紧”这句老话——加强网游公司自身的管理也是“反外挂工程”中不可忽略的方面。

  首先要运用技术上的手段防堵程序上的漏洞,但是这一块恰恰是目前众多网络游戏的“罩门”,由于市场上的网络游戏大多从国外代理进来,为了确保研发厂商利益,众多国外厂商把技术当作要挟代理厂商的“利器”牢牢地掌控在自己手里,升级服务器防范外挂需要与研发方多层次沟通,时间周转长、地域跨度大、语言隔阂深,而游戏外挂程序包的升级往往是“道高一尺,魔高一丈”,运营厂商永远跟不上外挂更新的步伐。而且每次游戏运营方“升起”防外挂的保护程序时,往往造成更多不用外挂的正常玩家无法登陆或者游戏延迟,玩家怨声载道,运营公司也只能自己吃进哑巴亏。

  其次从依靠游戏程序自动捕捉外挂使用者,经常发生无辜玩家受“株连”;依靠游戏管理者手动抓人,又面临着取证复杂、执法标准不一的情况,因此从理论上来说任何一款网络游戏都无法真正肃清外挂使用者,给外挂玩家报以侥幸的心理企图蒙混过关。而且法律更倾向于保护消费者这类弱势群体的利益,真正游戏公司与玩家因为删除帐号而对簿公堂的行为我等从未见过,大多数情况是玩家去游戏公司一申诉,运营方就将被删帐号悄悄归还玩家,事情最终不了了之。从网络游戏运营2年多的情况反映,依靠玩家自律的行为更是“痴人说梦”,大多数不使用外挂的玩家对一些作弊者轻易凌驾于自己之上总有一种不平衡的心态,造成外挂使用者越来越多,以致泛滥成灾。

  用法律手段解决外挂困扰听起来名正言顺,但是游戏外挂究竟适用于哪一条法律?恐怕业界内部都未曾取得一个共识,况且一旦进入司法程序,就不免陷入时间周期长、程序启动繁、异地取证难……多种问题。而外挂制作者大多是游兵散勇,打一枪换一个地方,不要说搜捕起来不容易,即便当场“擒拿”也无法进行经济上的惩罚,更不要说刑事上的拘押,至多将“作案工具”电脑没收,而对方转身又另起炉灶继续同样的勾当,往往令运营公司抓不胜抓……

  另外,某些外挂的功能弥补了游戏的缺憾,比如:加速外挂、练功外挂、照明外挂……反映了玩家对游戏本身某项功能的不满,游戏公司完全可以在不影响整体游戏性的前提下,向外挂“取经”将部分功能完善进游戏,那样外挂不也没有了它生存的空间了吗?

  以上种种“非议”似乎与整个行业一致排外挂的氛围有些格格不入,但是站在一个媒体、一个游戏产业旁观者的立场还是有言之的必要,游戏公司可以倾听一下反面的声音,或许这对于这场“歼灭外挂”的战役有意想不到的作用。

  不管怎么说网星公司如今已经迈出了“法治游戏”的第一步,虽然前方的路如笔者所言那般崎岖,但我们衷心地祝愿网星公司能创业界之先河,将我们的游戏事业纳入法治的正轨,也希望有更多的公司加入到这一行列中来!

  (注:本文系作者提供新浪游戏独家稿件,未经许可,严禁转载)


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  责任编辑:慕容