新浪游戏 >> 独家专稿>> 正文
网络游戏渠道大变革,数字化销售迅猛增长
——连邦倾力打造数字化渠道王国
独 家
新浪游戏 2003-07-12 16:57

  随着不断发展,今天的网络游戏正在越来越充分的显示出其潜在的能量:在修正了我们对“游戏产业”这个概念的认识的同时,它也在事实上促成了软件销售渠道的变革——虚拟游戏点卡的出现,使我们传统的软件销售方式开始从实物流通向“数字化”方向转化,而中国最著名的正版软件渠道商连邦,正是这种嬗变中最典型的缩影。




数字连邦主页
数字连邦CEO陈杰
数字连邦LOGO

  众所周知,成立于1994年的连邦软件是国内最早、最著名的软件渠道商,凭借在过去近十年时间里构建的遍布全国近200个城市的大型加盟连锁销售网络,“连邦”几乎被视为中国正版软件的象征。而今年4月,连邦再进一步,明确提出了打造“数字连邦”的口号,考虑到连邦在中国软件渠道领域中的地位,可以想像,这次调整不仅对于连邦未来的发展将产生重大影响,并且或许将带起中国软件流通渠道的又一次崭新革命。

  据连邦软件公司数字连邦CEO陈杰先生介绍,“数字连邦”是连邦公司2003年确立的最新战略方向之一。公司内部认为:在连邦公司实体、在线、大客户三条业务主线中,“数字连邦”最具发展潜力,并很可能成为连邦公司未来最主要的业务增长点。

  陈杰进一步指出:“数字连邦”这一概念主要由“连邦网盟”、“雷雨网”、“中国软件许可激活中心”和“网上连邦”等四个支点构成。其中,“连邦网盟”是最重要的核心组织。

  陈杰介绍说:“简单的讲,连邦网盟是对原连邦专卖店体系的渠道一次‘全面升级’,是适应新形势特别是网络游戏市场的渠道组织。相比于原来的实物流通渠道体系,网盟最大的特点和优势在于实现了‘零库存销售’——通过3完全依靠数字技术搭建起来的功能完善的在线系统及一卡通综合支付体系,加入网盟的经销商将无需压货,可完全根据下级直销商或直接用户的订货请网盟总部随时在线发货。这样,就为经销商最大限度的降低库存损失和帐务风险。”

  作为一个事实,随着2003年网络游戏品种的急剧膨胀,经销商的库存压力和销售风险较过去大大提高,在这种背景下,连邦网盟提出“零库存销售”和“一卡通综合支付”的确堪称一场渠道革命。据我们了解,连邦网盟已于今年6月正式推出,截至7月1日,网盟的注册经销商、代理商已经超过200家,而加入网盟的直销商则达到数千家。

  陈杰表示,随着“数字连邦”的发展,虚拟产品与实物产品未来在连邦销售渠道中的比例会有大幅度的调整。目前,以网络游戏虚拟点卡为代表的虚拟产品在市场中所占比例不过20%左右,而未来,在连邦渠道系统内,这个比例可能会上升到40%甚至50%。

  编后:“数字连邦”是个宏大完整的概念,我们收集整理了以下资料,陈列于下,算是为上文所做的补充。(资料由连邦软件提供)

  《连邦网盟简介》

  《数字连邦简介》


发表评论:  匿名发表    笔名:  密码:
查看评论