所谓的“《CS1.6》事件”可称近来业内焦点话题之一——4月17日,世纪雷神公司发布消息称已签下《CS1.6》,而不过一周,奥美公司即发布声明驳斥这一消息,其间措辞,不乏严厉。于是,一场争执随即展开,两家公司各执一词,皆可谓理直气壮。
时至今日,随着两家当事公司和《CS》系列游戏版权所有者威望迪公司先后表态,事件真相渐趋明朗,虽然这一段公案尚未完全了结,但料想距离水落石出之日亦当为时不远。
客观言之,本次事件核心在于《CS1.6》在中国代理权的事实归属,个中操作,实属当事游戏公司商业秘密,作为媒体,无须亦无意牵涉其中,但考虑到本事件之引线正是一条未经全面核实的消息,秉于公心,深感有必要做一剖析反思。
长久以来,业内游戏新闻操作几成定式:厂商下属市场、公关部门撰写稿件,发付各网络媒体,网站随即转发。(此次世纪雷神4月17日所发消息,即属此类。)若从专业新闻角度考量,此一流程实在难称规范,不过鉴于目前国内网络媒体发展现状——大多数网站无力直接采写新闻——这一“定式”的形成也有其合理必然之处。在此框架之内,若要保证消息之准确真实,自然势必要求厂商方面多下工夫,而实际情况却又如何?
身为编辑,本人入行以来所接触厂商稿件数以千记,客观而言,这其中虽然极少有颠倒黑白、混淆视听之语,但言过其实,文过饰非之词实在颇为不少。譬如,某厂商举办一个活动,活动可能并无特别出彩之处,甚至到场者不过寥寥,而一旦落实到纸面上,文字却经常花团锦簇,把个普通活动渲染得精彩纷呈。诚然,此属细节,无须深究,但如此操作既成习惯,事事如此,时时如此,终究不是“新闻”该有的面目。
坦率而言,众厂商撰写、发布消息,皆是看重新闻具有宣传作用之故。不过,新闻毕竟不是广告,其根本贵在“真实”二字,而以部分厂商目前之操作,其实无异掩耳盗铃——一篇稿子做的洋洋洒洒,天花乱坠,自己人看起来固然心情舒畅,倍感成就,而在读者玩家眼中却又当如何?莫忘中国游戏玩家之数须以千万计,其中高明者大有人在,而在明眼人看来,这等“老王卖瓜,自卖自夸”的文字不过是几句成套路的笑话罢了。
平心而论:稿件失实一事,于新闻角度说,不论程度轻重,皆为大忌;而于市场角度说,更是有弊无利,略做归纳,其弊有二。
其一,于近者讲,可能有损厂商时下之直接利益。譬如眼下这桩“《CS1.6》事件”。不论“《CS1.6》事件”最终如何解决,奥美、世纪雷神两家公司恐怕均难从中受益:奥美公司5月1日所发声明中已经明言:由于该事件,其原计划于五一假日实施的“《反恐精英网吧包》”销售计划已严重受阻;而世纪雷神公司亦已承认4月17日消息之发布系基层员工失误所致,虽然常言道“人孰无过”,但此事对其公司信誉终究无甚积极影响。
其二,于远者讲,可能有伤中国游戏产业消费者之热心。须知,炒作也好,粉饰也好,其他目的也好,不论如何,新闻但有失实,时间一长,必露马脚。如此一次便罢,若反复多次,长此以往,必将失信于广大玩家用户受众。届时,不管厂商所言真假,玩家势必皆一笑置之——人无信不立。失去玩家信任,任你天大本领,又如何能在市场立足?倘若果真有此一日,可谓悲哀!
当然,若从各游戏公司角度考虑,如此处理新闻稿件,其中似乎也有一番道理:时下游戏市场竞争激烈,有道是商场如战场,众厂商希望借消息发布之契机,进行自我展示宣传,倒也无可厚非。但可惜的是,只要稍加推敲,即可发现这一说法于理于情都难讲通——
于理。厂商的动机固然没有错,但新闻就是新闻,它永远不能等同于广告,既然我们每个人——游戏公司、游戏网站、玩家——都已经认定这种文字叫做“新闻”,我们就必须遵守新闻的规则:“不虚美,不隐恶”,实事求是!
于情。俗话说,牛皮不是吹的。市场操作是好是坏,也素来不以宣传手段决定,而要看实干成绩。那么,我们的游戏厂商对于自己的工作、自己的产品难道就真的拿不出一点实话实说的自信吗?的确,自信不是随便说说就能建立的,但所谓“人不自信,谁人信之?!”,如果我们的厂商连这个自信都没有,我们还谈什么中国游戏产业的“美好明天”呢?
“发展中的中国游戏产业需要真实、健康、生动、深刻的游戏新闻!”——这是新浪游戏记者招聘启事的第一句话。而今天,我们愿把这句口号变成一个现实的呼吁:
希望所有游戏厂商从今天、从自身做起,与专业游戏媒体精诚合作,一起打造真正的中国游戏新闻。
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