Gamespot的2000年动作游戏中对它的评价是,无人永生2继续象过去的两年里一样再次给大家带来巨大的惊喜。这款作品与前作相比几乎每个方面都有了很大的提高,但又与前作十分相似,当然,它也更正了前作中的许多缺点。要感谢Gamespot告诉大家的这游戏评测结果,这个已经让人惊异的动作游戏的时代看起来更加美好了。
技术点数能够用来提升8个不同的特性状态。
尽管许多内容被改变了,但新的游戏故事和设定还是与前作有许多相似之处。它还是保持60秒活跃,你仍然是与Gate
Archer是在同一条阵线上,你还是与国际犯罪集团H.A.R.M以及它的狡猾无比的首领作斗争。这一次,你不仅仅是要到猜测中的地方去(比如说一个远程控制的军事基地,一个海底实验室,以及日本),你还将会到一个从未见过的虚拟世界——Akron,Ohio去,这是一个在TV游戏中被公认为环境非常独特的地方。
如果故事情节没有戏剧性的变化,就说明表达手法就一定要有新意。游戏中的说明性场景——在原来的游戏中有时候看起来显得非常冗长——在这个游戏中这一点有了明显的改进。几乎所有的要点都非常简单明了,节奏紧凑地跟进着。很有技巧性的场景衔接这使得游戏更加有趣并且娱乐性也比原作有很大的提高。并且从那些意想不到的视觉效果、那些奇异的小玩艺儿、偷听到的H.A.R.M的神经质的,饶舌的走狗们的对话,种种其他一系列元素把幽默发挥到了极致。
这一系列的行动原理正有效地验证了原作的最弱的一方面,这在新作中重新检验了一遍。谢天谢地,Gate的指令表里终于增加了一个斜靠动作。游戏的40个关卡里的大部分(分散在15个长章节中)能够完全使用秘密行动、强力或者二者结合。并且不象其他的一些游戏使用了秘密行动元素,守卫警报通常是被忽略了——如果你触发了某一层的其中一个警报器并且成功逃跑了,其他区域的敌人对于你的存在还是没有发觉的。设计者还把令人心烦的任务去掉了,这样如果你被发现了,你就自动失败了。尽管触动一个警报器(尤其是在高难度设置下,在此敌人简直是横冲直撞)通常会陷入一个很艰苦的局面,你通常会需要一路杀出去,逃跑,或者躲起来直到他们冷静下来。事实上,一些新的小玩艺儿,比如说熊陷阱和香蕉皮,都是特地设计来让你逃跑的时候用的。
极好的关卡设计使得游戏的内涵更加丰富了。大部分环境包括边缘过道都可以用来躲避守卫。但这些边缘过道同样也给敌人提供了可以绕到你后面给你一击的机会。你的对手的人工智能在原作中已经是非常优秀了,在新作中还得到了一些提高。通常,一个敌人的党羽会在他的同伙试图接近你时守住他自己的位置。其间,这些角色的人工智能在处理多任务时有了明显的提高。守卫会被声音、雪地里的足迹、其他守卫的叫喊声、以及他们的同伙飞落的尸体(你可以捡起来并且抬走)惊动。一但被惊动了,他们不能够马上确定你的位置,他们会先检查发出动静的地方(比如说在尸体上研究一阵子)。然后他们会开始四处搜寻,打开手电、打开储藏室的门看一眼等等,试图把你从角落找出来。所有的这些行动都会有语音效果,比如说这些守卫可能会对他的同伙说,或者他们会自言自语。这秘密行动系统还很可以避免其他相似的系统使用其他的射击者造成的挫败感,这通常看起来除了后悔就没有别的了。在可能产生的对秘密行动系列的异议下,无人永生2是至今为止最天衣无缝和最让人满意的第一人称秘密行动游戏。
在原作中可以找到许多奖励的目标和附加任务,但这次,有一个新的有挑战性的机制。技术点数可以用来完成任务,这些点数可以用来提高8种角色的属性,又分为五个不同的等级。提升属性的影响在没有改变平衡的情况下作用是显而易见的。例如,提高你的武器技巧会使得重新装弹需要的时间缩短。提高技巧十分有用,但完成等级却并不是必要的。
图像质量都使用LithTech的下一代木星引挈,尽管它们在显示效果上稍逊于虚幻竞技场2003使用的下一代虚幻引挈,但它们看起来还是很让人吃惊的。这木星引挈绝对可以胜任表现巨大环境的细节的工作的,并且它看起来尤其适合用于显示水纹效果。但在无人永生2的特性中有一点特别突出,它是取得显著成功的虚拟设计与高科技的完美结合。灵动的眼部表情使得游戏中角色的表现更加真实——在游戏界是一个创举。游戏的音乐还是人听人爱的管弦乐与Ray
Conniff风格混合的太空年代流行音乐。同样的,玩过原作的玩家可能会注意到新一个新的女演员给Gate来配的音。这一开始听起来有些不习惯,不过很快你就会喜欢上的。
这个土星引挈在表现大型户外场景上表现得非常出色。现在的众多游戏的都非常疆硬,它们的主要目的是多玩家动作,这款开发者集中于游戏的精彩的单玩家体验和(或许是明智的)决定在无人永生2中不做任何在线竞技模式。取而代之的是他们建了一个补充的四章节的战役用于支持4个玩家的合作。这个战役用单人游戏中改编过的环境来进行,它设计成是真正的战役体验,在此你可以存盘和继续在线游戏。这些等级对于一队玩家的动作配合是非常有用的,比如说,有时候你必须得背着不省人事的Cate到一个安全地带,这有一个动作就需要一个玩家来背着她,而另一个来掩护,因为你不可能同时又使用武器又背着人。
有一些人看到这里要抱怨了吧,这并不是一个回顾,请看这里:多玩家并没有太多的能够反复玩的价值。同时,也可能有太多的任务需要你跑遍一层来找到主要任务。这些批评看起来可能并不是完全真心的,对此并没有太多可报怨的。无人永生2在每一方面都是成功的,在一个严酷的时代,缺少幽默感的现实主义看起来对射击者的选择的敏感,一个游戏如此真实有趣和自然和谐就只有是无人永生2了。这也确实是一个非常棒的游戏,它实现了许多的事情。
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