天骄的打造系统为一大特色,很值得人回味
注意几点:
1、打造的时候注意五行相生可以有很大几率出附加属性。
2、所有材料的攻击,五行攻击都不确定,可能出现超常现象
3、普通攻击和五行攻击各自相互累加,之间武器的普通攻击和五行攻击会同时存在,而不会普通攻击累加到五行攻击里,反之一样。
4、打造装备的最终属性看主材料,例:即使用水木头(檀香),只要骨头是属性是火,也一样 做出火杖来
5、材料的攻击不会出现在防具里,例如:筋的攻击速度只能用于弓弩,吸血骨只用于武器。具体见下附表
6、根据材料的优劣,材料需要的等级会因具体而定
7、打造等级越高,做的东西越好,穿着条件要求也高。1-4级以前是出不了什么好东西的,所以常常汉中铁匠做出来的东西和衡山的没区别,但衡山造出来的力量,等级反而要求高,就算是在汉中打造,也可能出现奖励属性
8、隐藏属性绝对不可能出现在自己打造出来的物品上
材料:自上到下分1-9级,数值高并不代表一定能做出好东西,例如同数值的梅花木(2级)和檀香木(4级),檀香做出来的攻击就比梅花高许多
物品也分1-9等级,具前人经验,必须打造等级6以上,材料都是7级以上或左右,才能造出9级的装备
矿石 |
(一般都是高普攻):可做为 长刀(游侠),短刀(刺客),弩(刺客),斧(力士),短斧(力士),枪矛(力士),短锤(力士),戒子的主材料 |
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属性 |
作用 |
最低等级 |
特性 |
低铜 |
火 |
+命中 |
2 |
一般为副材料,多做提高命中用 |
铁 |
土 |
速度10% +体质 |
7 |
几率可高达体质20多,也有高攻击的情况 |
银 |
水 |
速度20% +敏捷 |
15 |
高速,攻击不高 |
金 |
金 |
速度-10% +普攻 |
25 |
金克木,可以用于戒子 |
高铜 |
火 |
速度10% +生命 |
36 |
高生命物品,也有高攻击 |
高铁 |
土 |
+力量 |
45 |
高攻 |
高银 |
水 |
速度20% +智力 |
60 |
高速,攻击相对低些 |
高金 |
金 |
速度-10% +普攻 |
74 |
高攻,可以配合高银做武器,+普攻% |
昆吾赤铜 |
木 |
+致命一击 |
82 |
可用于戒子 |
木材 |
(高五行攻):可做为 短剑(刺客),长剑(游侠),弓(刺客),长棍(术士,女巫),长戈(力士),短戈(游侠),短棒(力士)的主材料
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属性 |
作用 |
最低等级 |
特性 |
红松 |
火 |
+敏捷 |
2 |
也有加精气,智力等情况,火攻击可达20多,但一般无攻击的情况多 |
梅花 |
木 |
+攻速速度+15% |
8 |
速度快(有29%),做高速度武器首选,但攻击低些 |
武陵 |
土 |
+智力 速度-10% |
16 |
多为高智力,做低级武器,土攻有30左右的 |
檀香 |
水 |
+水攻 速度+10% |
27 |
高速高攻首选,攻一般达18-19 |
紫檀 |
金 |
+金攻 速度-5% |
34 |
高攻,30左右 |
黑黄 |
土 |
+土攻 速度+10% |
48 |
高速高攻,有30以上 |
龙眼 |
木 |
+木攻 速度-10% |
56 |
高攻物品 |
凤凰 |
火 |
+火攻 |
72 |
用于火弓理想 |
望天 |
水 |
+会心一击 |
86 |
做五行攻击武器 |
皮 |
可做为 头盔,法袍,法冠,盾牌,腰带的主材料 |
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属性 |
作用 |
最低等级 |
特性 |
狗 |
水 |
火防 |
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低级物品 |
虎蚊 |
木 |
土防 |
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防御不高 |
狼 |
火 |
金防 |
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防御一般 |
野猪 |
土 |
水防 |
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防御稍高 |
虎 |
金 |
木防 |
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防御不高,但木防很高 |
熊 |
土 |
水防,高普防 |
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防御高,抗性,体质,生命等等都有出现,五行防御稍弱 |
狍鸮 |
水 |
+生命 |
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防御不高,+生命多 |
朱厌 |
金 |
+物理攻击抗性 |
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高级物品 |
善翼 |
木 |
+五行攻击抗性 |
|
高级物品 |
骨 |
可做为 法杖(女巫),权杖(术士)的主材料 |
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属性 |
作用 |
最低等级 |
特性 |
狗 |
水 |
+精气恢复 |
|
初期做装备的考虑对象 |
虎蛟 |
木 |
+生命恢复 |
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初期做装备的考虑对象,做木杖,有吸血 |
狼 |
火 |
+敏捷 |
|
做火杖,有高智力情况,有吸血 |
野猪 |
土 |
+力量 |
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做土杖 |
虎 |
金 |
+智力 |
|
做金杖,有吸血 |
熊 |
土 |
+体质 |
|
做土杖,有吸血 |
狍鸮 |
水 |
+精气 |
|
做水杖 |
朱厌 |
金 |
+生命 |
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做金杖,材料打造等级高 |
善翼 |
木 |
+精气% |
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做木杖,材料打造等级高 |
筋 |
可做为 项链,鞋子,护腕 的主材料 |
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属性 |
作用 |
最低等级 |
特性 |
狗 |
水 |
+精气 |
|
初期材料 |
虎蛟 |
木 |
+命中 |
|
初期材料 |
狼 |
火 |
+闪避 |
|
高闪避高命中 |
野猪 |
土 |
+命中% |
|
中期物品 |
虎 |
金 |
+闪避% |
|
做木防装备 |
熊 |
土 |
+生命 |
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有加移动速度,敏捷,体质情况 |
狍鸮 |
水 |
+敏捷 |
|
中期物品 |
朱厌 |
金 |
+攻击距离 |
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可用于武器 |
善翼 |
木 |
+移动速度 |
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用于鞋子 |
特殊材料 |
帝江之革(土)(兽皮) |
普通防御力+14-30(随机)土系防御力+20,力量+5-35(随机),体质+5-35(随机),敏捷+5-35(随机),智慧+5-35(随机) |
当扈之须(木)(兽筋) |
敏捷+8-40(随机),攻击速度+5-35%(随机),移动速度+5-35%(随机),命中率+4-20%(随机) |
毕方之羽(火)(木材) |
火系攻击力+10-40(随机),精气+100,火系攻击力+5-35%(随机)(注:打造时可以转化成其他五行攻击) |
闻麟牙晶(金)(矿石) |
普通攻击力+15-40(随机),命中率+20%,普通攻击力+5-35%(随机) |
以上异宝物品可能附加其他随机属性
PS:这里火系的朋友注意 木属性只有顶级矿石 所以想打个好点的木系戒指来激活你的极品杖的属性是比较困难的
不过NPC那里有木系的戒子可以买到,运气好不好就看自己了
一般打出来的装备是基本属性+你的材料附带属性(你应该会发现同样是两张皮+防,你用+防多的打出来的头盔还没有用+的少的打出来的盾的防御高
因为同等级的盾的基本防御比头盔高) 差别一般不大 但除了这些 打造时还会随即附带给点属性 这给的几率和打造等级有很大关系 给的多少和打出来的物品等级有关,而给的项目和物品的种类有关
例如鞋子会随即+移动速度,武器会+攻击速度,帽子+精气几率大,戒指一般加的是基本属性 其中极品应该就是打出吸命的武器了(几率特少)
关于打造中的五行相生原理
做装备要兼顾五行,这个问题影响比较小,但是会随机因为五行相生而出现奖励属性,如悟性,魅力等,五行相生:金能生水、水能生木、木能生火、火能生土、土能生金。
如土的骨头或木头配上金矿石有可能出现+魅力
金矿,高级金(或银)矿+高级的好木+无等级骨头(杂货有卖)=加魅力的戒指--此为前人的经验
又有一说法是同一属性的材料可以激发材料的潜能,例如+智力,敏捷之类同一属性有可能出现攻击力大幅度上升的情况,反而相克却没多大影响,用水木+火骨一样做得出高攻击火杖,但是全为火系同攻击的材料会高一些,数值不大,最好多实验一下,具体内涵很深奥
关于做武器,速度比攻击更为重要,所以一般来说打造的武器都选高速,但如果攻击超高的又另当别论,总之就是要杀敌快速
特殊材料 |
长刀 |
一般高速木头(25%以上的梅花)+高攻矿石(有高攻银矿更好,但不会很高,一般高攻击的都-速度) |
弓 |
高攻高速梅花(15%以上)+银矿(20%)+加速筋(10%左右)------
一般来说矿石都是+普攻的多,所以银矿的高速,五行攻不错 |
弩 |
高速木(25%以上梅花)+高攻矿石(尽量+速度)+加速筋-----同数值速度的弩的实际速度要明显比弓慢许多 |
法杖或权杖 |
吸血骨+檀香(10%)或黑黄檀(10%) |
短斧 |
高攻银矿+高攻木 |
总的来说五行的高攻击占的便宜大些,各有所长,速度的重要性是必须考虑的,如果有高攻减速的材料,最好能找到加速的另一材料配合,以达到不至于难看的速度-------具体自己去分析
附表:属性 可以出现的装备种类,一般打造出来的物品都按下列规律,NPC卖的有可能不按常理
例如护腕有+攻击速度的, 但你用+攻速的筋打护腕却不会+攻速,还有像衣服 戒指都有+五行攻击的,衣服+移动速度,项链+吸血+吸精气,打造是做不出来这些的。
普通攻击力、五行攻击力 |
各种武器 |
普通防御力、五行防御力 |
各种防具、项链、戒指 |
生命、精气 |
所有 |
命中率、闪避率 |
所有 |
力量、敏捷、体质、智慧、魅力、悟性 |
所有 |
视野 |
各种防具、项链、戒指 |
射程 |
各种武器 |
攻击速度 |
各种武器 |
吸取生命、吸取精气 |
各种武器 |
致命一击 |
各种武器 |
会心一击 |
各种武器 |
击倒几率 |
各种武器 |
抵抗冲击 |
各种防具、项链、戒指 |
物理攻击抗性 |
各种防具、项链、戒指 |
五行攻击抗性 |
各种防具、项链、戒指 |
移动速度 |
靴子 |
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