城市和城市防御
游戏中的城市有严格的定义,是独特的领域:会在世界地图上显示,会在经过附近的角色的本地地图上显示。城市可以用城墙、警戒塔等环绕起来,可以和其它城市结盟,组成国家。城市是玩家公会最有价值的财产,对城市进行成功的防守和有效的管理是公会的主要任务。
11.1: 定义
□ 封闭城市 玩家城市的标准模式,不做为新角色的出生地,角色也不能随意通过再宣誓来加入。见2.11: 进入魔剑世界和6.4.1:
更换城市以获得更多信息。只有公会领袖可以更改城市封闭与开放的状态。
□ 城市 房屋的集合,通常归特定公会的成员或国家所有,建造在生命之树周围,由公会或多个公会联合管理。城市有三种防御机构:生命之树、NPC佣兵以及防御建筑。见11.2:
生命之树、11.3: 城墙和11.4: 佣兵和城市防御以获得更多信息。
□ 防御建筑 公会领袖可以修建要塞或城墙防御城市,见11.3: 城墙以获得更多信息。
□ 佣兵 由特殊商人征募的NPC角色,可守卫城市、国家或公会的安全。见11.4: 佣兵和城市防御以获得更多信息。
□ 国家 国家是城市联合体,其中一个公会作为领导公会。见6.5: 公会选项以获得更多信息。
□ 开放城市 允许新角色出生或自由叛逃过来的玩家城市。见2.11: 进入魔剑世界和6.4.1: 更换城市以获得更多信息。只有公会领袖可以更改城市封闭与开放的状态。
□ 安全区 完全由NPC所有、管理和维护的GM城市。是新玩家的首选出生地,禁止玩家之间的战斗。当角色达到等级2时,与安全区的关系将自动中止,必须在玩家城市安家或者成为流浪角色。见2.11:
进入魔剑世界和6.4.1: 更换城市以获得更多信息。
□ 攻城 攻击城市的军事行动,游戏中旨在破坏或占领城市的行为都称为攻城。攻城战的主要目标是攻克所有防御建筑并压制或摧毁防守者的生命之树。见第十二节
城市和攻城以获得更多信息。
11.2: 生命之树
生命之树是公会城市的心脏:使城市显示在世界地图上、为公会提供重生点、修复城市资产。公会的财富和命运与生命之树紧密相连。以下说明生命之树在城市管理和防御中的功能:
11.2.1: 获得生命之树
与其它房屋与城市资产一样,可以激活公会种子来放置生命之树。
11.2.2: 放置生命之树
生命之树不能随意放置,有地形和区域限制。生命之树周围有其影响范围,两棵生命之树的影响范围不能重叠。只有流浪公会或效忠公会的公会领袖才能激活公会种子。见6.1:
成立公会和6.6: 公会成员状态以获得更多信息。
双击公会种子或ctrl+左键单击选择使用可以激活种子。放置生命之树的方法和放置房屋一样,见10.4.2: 放置房屋。只是有两点不同值得注意。
将生命之树拖到地图区域,会弹出消息询问是否愿意查看所有已有的公会区域。点击对勾按钮将打开特殊的世界地图。红色区域表示不能放置的地方。
另外生命之树图标周围也有一个圆形色块代表其影响范围。如果色块为绿色,表示放置地点合适,如果为红色则表示不适合放置生命之树。放置后,将提示你为生命之树和城市命名。Wolfpack
studios和发行商有权禁止或更改不适宜的名称。
11.2.3: 使用生命之树
双击生命之树打开生命之树信息窗口。窗口显示树的名称和所属公会的从属关系。其它显示的选项由角色等级、公会从属关系和公会状态决定:
□ 加入公会:点击立刻成为该树所属公会的请求者,并将角色绑定在该树上。只有在城市为开放状态才会出现此选项,而安全区的生命之树只有在角色等级低于2时才会有此选项。只有流浪角色可以使用此选项。
□ 绑定:只有省或国家的成员才会使用此选项,这样可以在不改变公会从属关系的情况下使用多个绑定点,这也是城市联盟的主要优点。
□ 开放城市开关:只有对公会领袖可见,点击可将城市状态变为开放城市。公会领袖可随时改变开放或封闭状态。
11.2.4 管理生命之树
和其它城市资产一样,生命之树也有标准的房屋管理窗口可以管理升级、修复、徽记列表和保险箱。只有公会领袖和内阁拥有管理的权力。领袖和内阁成员将自动被加入生命之树的朋友列表,不可改变。要将某角色移除出生命之树的朋友列表,必须将其降职。见6.5:
公会选项和6.6: 公会成员状态以获得更多信息。
11.2.5: 生命之树修复池
生命之树拥有一定的能量可以修复受损房屋和城市资产。每秒能修复的数值与生命之树分配到特定资产上的比例有关。随着生命之树等级提高,每个百分点所代表的修复数值也相应增加。生命之树只能修复其控制区域内的资产。注意毒化结界(见12.3:
毒化结界)可以吸取生命之树的修复能量,削弱其防御能力。摧毁进攻者的毒化结界是防守者的首要目标。
打开生命之树管理面板(ctrl+左键单击生命之树,选择管理)可以查看修复池。修复池显示在窗口中部,其生命值条下方。修复条显示可用修复能量。
打开生命之树的雇员菜单,选择符石大师,在生产栏的位置是能量分配栏。点击其中一个栏可以查看当前修复分配状况。点击空栏可以添加新的分配对象,见下面的11.2.6
修复契约。
城市管理者应该注意:符石大师的修复契约栏数目有限(随等级增长而增多),因此同时只能有一定数量的资产得到修复。
点击空栏会打开控制区内所有房屋列表,选择目标点击对勾按钮可以打开保护分配窗口。窗口中用图形表示生命之树的修复能力。注意同时只能有一个角色管理生命之树。
11.2.6 修复契约
作为对生命之树保护的回报,保护分配窗口提供三种方式:
□ 执行绝杀令:点击可要求被保护房屋执行生命之树的绝杀列表。
□ 普通税:被保护房屋支付金钱费用,类似维护费用。金钱将由房屋保险箱转移到生命之树保险箱。此选项主要用于不生产或出售物品的房屋(如兵营或旅店)。
□ 利润税:销售利润收入的部分分成
以上回报方式需房屋业主同意才可成立。打开资产管理窗口的保护/维护窗口点击确认按钮可以达成协议。
警戒塔和城墙为生命之树的业主所有,所以不需要契约保护。
11.3: 城墙
城墙是最有用最明显的城市防御建筑,比大多数房屋更结实,可以承受更多攻击,并限制攻击者进入城市。使用远程武器或魔法的玩家也可以站在城墙上攻击敌人。注意鹰人和会飞的角色可以越过城墙。
11.3.1 建造城墙
只有统治公会的领袖可以放置城墙,城墙只能放置在生命之树控制区域内。公会领袖需要在建筑师处购买所需的各种城墙的种子,城墙种子的使用与房屋种子一样。
稍有不同的是:放置窗口的左边将显示所有种类的城墙图标;墙段紧挨放置后会自动合并。城墙放置后处于动工阶段,需要一定时间才能完成并发挥全部功能。
11.3.2 维护城墙
城墙不需要维护费用,也没有管理窗口,不能花费金钱修理。只有生命之树可以修复城墙。
与城墙接合的警戒塔可以接受生命之树的修复能量,警戒塔自动分配接受到的一半能量给附近一定范围内的城墙。
11.3.3 墙段列表
墙段种类如下:
外墙
□ 门庭:最大的墙段建筑,包括很长的外墙和很大的城门,外门两侧有警戒塔。门内由内墙圈成庭院并形成内门。
□ 外墙门:中部有大木门的外墙段。
□ 外墙段:一段基本的外墙。
□ 外墙梯:带有通向内侧的楼梯的一段外墙。守卫者可以通过楼梯登上城墙顶端参加战斗。
□ 内外墙交点:带一小段内墙的外墙,一段楼梯连接内外墙顶端。
警戒塔
□ 凹塔:两端短外墙在右角接合,接合点内侧的警戒塔。塔的大部分边冲外。
□ 凸塔:两端短外墙在右角接合,接合点内侧的警戒塔。塔的大部分边冲内。
□ 带内墙的凸塔:带有一小段内墙的凸塔。
□ 带两端内墙的凸塔:两端内墙交叉点上的凸塔。
□ 直塔:一段直外墙中间的警戒塔。
内墙
□ 直内墙:一段笔直的内墙。
□ 带拱门的内墙:中部带有拱门的直内墙。
□ 带门的内墙中部带木门的直内墙。
□ 内墙角:两段内墙接合形成的墙角。
□ 内城墙十字交叉:十字交叉的两段内城墙。
□ 内城墙T形交叉:T形交叉的两段内城墙。
11.4: 佣兵和城市防御
佣兵可以由特殊商人招募并训练。玩家角色可以分配给佣兵防守和巡逻任务。
佣兵分为几类:
□ 魔法守卫
征募人:魔法守卫队长
□ 弓箭手
征募人:弓箭大师
□ 守卫
征募人:守卫队长
11.4.1: 佣兵特性
和其他玩家角色、生物或NPC一样,佣兵的等级决定其战斗力。城市佣兵的数量由征募商人和兵营的数量以及等级有关。不能给佣兵物品、武器或装备。战斗中死亡的佣兵不会复生。他们的征募人可以自动训练同等级的新佣兵。
11.4.2: 征募佣兵
管理兵营的玩家角色可以命令守卫队长征募佣兵,方法与商人生产物品一样,参见10.8: 商人和物品生产。取代物品列表的是征募窗口,显示可征募的佣兵等级。征募后,可以指派佣兵任务。见11.4.3:
佣兵管理和行为。
不能升级任何已有佣兵,只有解散现有佣兵才可以征募新的更高级的佣兵。
11.4.3: 佣兵管理和行为
未接到任何命令时,佣兵有一系列默认行为:
□ 所有佣兵将攻击任何攻击其本部兵营的角色或怪物。
□ 所有佣兵将攻击任何攻击其本部兵营所属公会或国家的资产的角色或怪物。
□ 所有佣兵将攻击任何攻击其本部兵营所属公会成员的怪物和外来角色。
□ 所有佣兵将攻击绝杀列表上的任何角色、公会成员和国家成员。见10.9.1: 绝杀列表以获得更多信息。
玩家角色可以使用城市管理面板给佣兵下达特殊命令。
11.5: 城市管理面板
ctrl+左键单击任何公会所有的城市资产可以打开城市管理面板。管理面板组成如下:
□ 地图 窗口包括一个类似本地地图的地图区域,显示城市中所有房屋。可管理的房屋将显示代表其基本类型的符号。玩家可以左键单击房屋图标进行选择,被选中的处于守卫模式的房屋将显示紫色线框,处于修复模式的房屋显示蓝色线框。
□ 名称区域 窗口顶端的区域显示当前所选资产的名称。
□ 模式按钮 两个按钮,分别标有守卫和修复,决定是使用生命之树修复命令还是佣兵管理命令。
□ 选项菜单 窗口左边的一栏显示不同的命令选项按钮。
□ 节点图标 窗口右上的按钮可以拖拽到地图区域设置佣兵的巡逻点和哨位。只有当管理面板处于守卫模式才会出现这些按钮。
□ 清除按钮 清除当前所选资产的所有命令和节点。
□ 契约条 面板底部的契约条只有在修复模式才会出现,显示当前所选资产的契约细节和选项。
□ 存储按钮 点击执行管理面板所设置的命令。
□ 缩放按钮 缩小放大地图比例尺。
□ 关闭按钮 点击关闭管理面板。
鼠标放在房屋图标上会弹出显示名称、等级以及商人等信息的窗口,同时还会显示该资产得到的生命之树修复能量的比例。
11.5.1: 通过城市控制面板管理佣兵
在城市管理面板点击守卫按钮设置成守卫模式,左键单击选择兵营,左边竖栏中会出现相应的命令图标。所有以前设置的节点也会显示在地图上,但是非被选兵营的哨位显示为红色。
点击选项菜单里的命令选项即可发布命令。兵营中最高等级的征募人决定可用命令的多少。命令包括:
□ 设置哨位 拖拽并放置哨位图标可以使该兵营佣兵在哨位站岗,他们不会移动,除非自动攻击被触发。点击拖拽已有哨位可以移动位置。兵营设置的哨位数量不能超过佣兵数目。只有用清除按钮才能移除哨位。哨位与兵营的距离同兵营和征募人的等级有关。
□ 巡逻兵营 所有未被指派站岗或其它任务的佣兵将会沿着兵营行进,除非自动攻击被触发。
□ 巡逻资产 所有未被指派站岗或其它任务的佣兵可以来回巡视十个选定的建筑,除非自动攻击被触发。被巡视的资产必须在兵营的范围内,该范围由兵营及征募人的等级决定。
□ 城中漫步 所有未被指派站岗或其它任务的佣兵可以巡视十个随机选定的建筑,除非自动攻击被触发。被巡视的资产必须在兵营的范围内,该范围由兵营及征募人的等级决定。
□ 巡视生命之树 所有未被指派站岗或其它任务的佣兵可以绕生命之树行进,除非自动攻击被触发。生命之树必须在兵营的范围内,该范围由兵营及征募人的等级决定。
□ 设置巡逻点 玩家可以拖拽放置巡逻点,每个放置的巡逻点都有代表顺序的编号。所有未被指派站岗或其它任务的佣兵可以按顺序沿巡逻点巡逻并返回第一个点,如此反复,除非自动攻击被触发。点击拖拽已有巡逻点可以移动位置。只有用清除按钮才能移除巡逻点。巡逻点必须在兵营的范围内,该范围由兵营及征募人的等级决定。
选择命令后,记住按存储按钮并确认,否则佣兵不会记住巡逻点和哨位的位置。
11.5.2: 使用城市控制面板管理修复
和其它生命之树管理命令一样,只有公会领袖和内阁成员可以在城市管理面板管理其修复池。在管理面板点修复按钮设置成修复模式。
进入修复模式后,所有接受修复能量的房屋都将显示蓝色线框,鼠标放在房屋图标上面会显示房屋名称、每分钟修复的点数以及接受能量的百分比以及该房屋是否执行生命之树的绝杀令。城墙不能直接接受生命之树的修复,但会从旁边的警戒塔得到能量。(见11.3.2
维护城墙)。城墙也不会显示蓝色线框,但是鼠标放在上面会显示城墙从附近警戒塔得到的能量多少。
切换到修复模式后,将显示所有符石大师的列表,左键单击符石大师进行选择,所有创建的新的契约将自动使用被选符石大师的契约栏。
选择房屋后会在面板底部出现一些控制,生命之树管理者可以用这些控制方便快捷的创建、调整或终止修复契约。这些控制是:
□ 修复滑动条 设定修复池分配给所选房屋的能量百分比,可以创建或调整修复契约。
□ 取消支持 只有被选房屋已有修复契约时才出现该选项,点击将立即中止契约并腾出契约栏。
□ 执行公会绝杀令 点击复选框将要求被选房屋执行生命之树的绝杀令作为回报。见11.2.6 修复契约。
□ 普通税 点击复选框将要求被选房屋支付普通税作为回报。见11.2.6 修复契约。
□ 利润税 点击复选框将要求被选建筑支付收入利润税作为回报。见11.2.6 修复契约。
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