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建筑管理
新浪游戏 2003-05-22 14:34    【我要投稿



建筑和建筑管理


角色聚集大量金钱后就可以建造各种基本建筑了,还可以在建筑中放置NPC商人、训练师等。

当然,有人建造就有人毁灭。侵略和抵抗是《魔剑》真正的核心内容。玩家城市的潜在价值是争端的焦点和发生途径。

10.1: 城市建筑基本知识
游戏的城市系统、经济系统以及攻城系统紧密相连,构成全新的游戏内涵。通过组建公会、建造城市、发动攻城和公会战争,玩家角色将参与到融合传奇角色扮演以及即时战略要素的游戏中。游戏的战略要素涵盖广泛而且相当复杂。

以下是关于一些游戏要素的简单定义:

□ 房屋 提供货物和服务的NPC商人所居住的房子。

□ 城市 房屋的集合,通常归特定公会的成员或国家所有,建造在生命之树周围,由公会或多个公会联合管理。见第十一节 城市和城市防御以获得更多信息。

□ 朋友 有管理不属于自己的建筑的权力的角色。

□ 公会 具有独特政治体制的玩家角色组织。见第六节 公会以获得更多信息。

□ 雇员 NPC角色,通常是商人。

□ 业主 管理房屋以及其内所有商人的玩家角色。建造房屋的角色默认为业主,他们也有权转让所有权。

□ 建筑物 玩家角色可建造的所有非房屋资产

□ 城镇 见上面的城市。

□ 商人 玩家可放置在房屋中的NPC,可制造货物并提供服务。也称作雇员。

□ 生命之树 城市中心的神秘人造物,是所有绑定在树上的玩家的灵魂锚点,对所属的公会或国家有至关重要的作用。生命之树还可以为房屋和建筑物提供恢复能量,因此在攻城战中必不可少。见11.2: 生命之树以获得更多信息。

10.2: 房屋属性
城市由房屋组成,玩家可以建造各种各样的房屋。每个房屋都有特定的功用,可以为城市居民提供货物、服务,并给所有者带来财富。没有房屋的鬼城实际上没有用处。当然要从房屋获利,必须先放置商人(见10.7: 商人以获得更多信息)。

每个房屋有三项基本属性:类型、等级和阶段。其它值得注意的还有房屋升级费用和维护费用,以及房屋保险箱基金。另外,房屋还有完整性(类似角色的生命力值)和抗力等级,这两项属性只在公会战争或攻城战中会体现出来。

□ 类型 决定房屋的最终用途,以及可放置的商人类型。

□ 等级 与玩家角色等级类似,可大致衡量房屋级别。随着房屋等级增长,所有基本特性也会增长。所有房屋从等级1开始,耗费时间和金钱进行升级。随着房屋等级提升,可放置的商人数目会增多,而且工作效率会提高。

□ 阶段 与等级和类型有关,决定房屋的外观。大多数房屋有三个阶段,每达到一个阶段房屋就会变的更大更豪华。房屋在等级3时达到阶段2,在等级5时达到阶段3。公会大厅是唯一不会随等级变化外观的房屋,它们建成后就非常华丽。

建造和维护房屋的其它重要要素如下:

□ 升级费用 建筑升级所需的金钱数量。升级不是立刻完成的,支付费用后,将耗费一定时间才能完成升级。升级将改变房屋外观、允许更多商人进驻、并提高商人生产率。

□ 维护费用 建造完成后,建筑不能长时间无人照管。象其它装备物品一样,房屋需要长期投资保证能正常运作。 维护费用一般从房屋保险箱(见下面的保险箱以获得更多信息)中扣除,而且业主可以时常查看何时该支付维护费以及数量。如果业主不支付维护费,房屋将逐步降级。当房屋降到等级1以下将变为无用的废墟:不能升级、没有业主、屋内的商人被遣散。

□ 保险箱 每个房屋菜单都有保险箱选项,表示该房屋的金钱储量,注意保险箱并不真正存在于房屋内。业主是唯一能够从保险箱中存取金钱的角色。房屋最初建造时,业主必须在保险箱内放一定数量的金钱以支付房屋维护费用和其中的商人的薪水。制造物品所需的基础花费也从保险箱内支付(见10.8: 商人和物品生产)。物品出售后的进项也存入保险箱内用于日常花费或者可由业主取出。不生产货物的房屋(如兵营),必须持续向保险箱中存入金钱以保证其正常运作。

□ 完整性 房屋的完整性表现为在被摧毁前还可承受多少伤害。受损房屋可以被修复(通过生命之树的能量或者业主支付金钱)

□ 抗力 房屋对特定种类攻击有不同抗力等级。抗力等级用百分数表示。例如,如果房屋有80%火抗力,一个60点伤害力的火球魔法对房屋造成12点伤害。

10.3: 建筑地点
这里讲述的不是应该在哪里建造房屋,而是最好在哪里建造。生命之树的控制范围不能重叠,无人控制区可以将玩家城市分隔开。

绝大部分房屋和建筑物都必须在生命之树影响范围内。虽然玩家可以随处建造房屋,但非常满泛,因为没有生命之树的城市不会在世界地图显示,而且当玩家每次退出或复生后,都要辛苦的从所绑定的生命之树返回自己的房屋。

生命之树还有另一个重要用途就是修复受损建筑物,没有生命之树的建筑很容易受到攻击。

城市内房屋摆放没有限制,但是应该便于穿行并给新建筑留有余地。随之而来还有一些问题,你的随意建造可能会冒犯当地公会,也可能另有其他业主的房屋和你的功能相同。所以建议你先和当地公会的首领协商。

如果你冒犯了当地公会,他们可能会在权力范围之内用守卫将你驱逐并毁掉你的建筑。

10.4: 购买和放置房屋

10.4.1: 购买房屋种子
建造任何种类的房屋都必须先获得房屋种子。种子可以在安全区或玩家城中的建筑师处购买。每个种子只能生成一种建筑。种子可能非常昂贵,而且房屋的维护费用也不菲。见10.2: 房屋属性以获得更多信息。房屋种子的使用方法和生命之树种子相同。

10.4.2: 放置房屋
找到合适的建筑地点后激活道具栏中的种子,将显示放置房屋窗口。

10.4.3: 房屋放置窗口

□ 资产 左边的竖条显示可放置的房屋图标,房屋图标表示其种类。大部分时候只会显示一个图标。左键点击图标可选中图标。

□ 名称 窗口底部显示选中的房屋名称。

□ 资产图标 窗口左下的小区域显示当前资产栏中房屋或建筑物的地图图标,点击并将其拖拽到地图窗口可以放置房屋。

□ 地图 当前区域的俯视图,显示所有已有的房屋和建筑物。如果拖拽过来的资产图标放置位置合适,图标周围会显示绿色的矩形线框。如果地形不允许或者与其它建筑重叠,线框显示为红色。

□ 放置 执行放置,放置窗口关闭,房屋出现在游戏地形的相应位置。

□ 关闭 关闭房屋放置窗口中止建造进程。角色仍保留种子。

□ 旋转 两个旋转可以按顺逆时针方向将房屋旋转90度。

10.4.4: 使用房屋放置窗口
点击拖拽图标到地图窗口,并旋转到合适位置,当线框显示为绿色的时候,房屋可以被放置,点击放置按钮可以放置。房屋放置后不能被移动,只能毁掉并再建一个同样的。

注意所有房屋放置后将处于半完工状态,需要一定时间才能升级到等级1。

10.5: 使用房屋
房屋放置以后,右键单击属于你的房屋可以打开房屋管理面板。雇佣NPC商人在房屋里工作可以生产物品或提供服务。见10.7: 商人和10.8: 商人和物品生产以获得更多信息。

10.5.1: 房屋管理面板
房屋管理面板显示重要房屋信息,并可管理关键功能:

□ 关闭 关闭房屋管理面板。

□ 名称 显示房屋名称。建造时房屋为默认名称,业主可以双击名称区域更改房屋名称。Wolfpack studios和发行商有权禁止或更改不适宜的名称。

□ 所有权 显示房屋当前业主名称。

□ 国家 现在业主国家的公会徽记。

□ 公会 显示业主公会的公会徽记。

□ 等级 用一排符号显示建筑的等级。不同建筑用不同符号表示,符号的数量等于建筑物等级。

□ 修理 开始修理房屋。旁边区域显示恢复房屋完整性所需金钱数量。

□ 升级 提升房屋等级,旁边区域显示升到下一级所需花费。

□ 生命值 显示房屋完整性。

□ 信息 打开维护费用和升级费用的子菜单,同时可以在那里调节税率。

□ 废弃 业主放弃所有权。任何玩家都可以宣布该房屋为自己所有。

□ 保险箱 显示房屋保险箱内的金钱数量,+和-按钮可以存取金钱。

□ 花费 显示房屋维护费用,以及下次支付维护费用的真实期限。

□ 移交 业主可以将所有权转给另一玩家角色。

□ 摧毁 摧毁房屋,断绝和业主的所属关系。

□ 保护/维护 打开显示所有薪水和维护信息的窗口,同时还显示生命之树对该房屋进行保护的分配比例。见12.4: 胜利条件以获得更多信息。

□ 雇员 显示房屋内商人的名称、等级和职业。业主可以双击相应条目查看雇员信息和生产菜单。

□ 激活绝杀列表 打开绝杀列表。见10.9.1: 绝杀列表以获得更多信息。

□ 激活朋友列表 打开房屋朋友列表,见10.9.2: 朋友列表以获得更多信息。

10.6: 房屋类型
下表列出了游戏内的房屋,分为两大类:普通房屋和公会大厅。其它建筑和城市相关资产见第十二节 城市和攻城。

10.6.1: 普通房屋

□ 兵营 训练守卫的地方,按进驻的军官类型不同,城市可以雇佣武士、弓箭手或魔法守卫作为防守力量。
商人类型:守卫队长、弓箭大师、魔法守卫队长

□ 教堂 寄存在教堂的财物非常安全,物主可以随时取回它们。
商人类型:医师、会计、保镖

□ 铁匠铺 制造武器和战争工具。
商人类型:武器匠、盔甲匠、保镖

□ 旅店和酒馆 旅店是流浪者歇脚的地方。而酒店是传言的发源地,同时很多商人在那里寻找雇主。
商人类型:旅店老板、建筑师

□ 魔法商店 贩卖魔法物品和药瓶的地方。
商人类型:魔法道具商人

10.6.2: 公会大厅
公会大厅有两种基本用途。一是提供公会成员会面、交换信息和留言的场所。二是提供训练的场所。公会大厅是城市中最大的建筑,显示公会的力量和荣耀。

□ 亚马逊宫殿
公会类型:亚马逊宫殿
商人类型:训练师、弓箭大师、建筑师

□ 大教堂
公会类型:天神之父教堂
商人类型: 训练师、医师、建筑师

□ 矮人国
公会类型:矮人国
商人类型:训练师、医师、盔甲匠、武器匠

□ 精灵宫殿
公会类型:最高宫廷
商人类型:训练师、魔法守卫队长

□ 森林庇护所
公会类型:游侠兄弟会
商人类型:训练师、医师、弓箭大师

□ 大会堂
公会类型:野蛮人部落
商人类型:训练师、守卫队长、建筑师

□ 艾克神殿
公会类型:火焰部族
商人类型:训练师、守卫队长

□ 要塞
公会类型:贵族院、军团、佣兵营
商人类型:训练师、守卫队长、建筑师

□ 净化殿
工会类型:净化殿组织
商人类型:训练师、医师、建筑师

□ 盗贼同盟
公会类型:盗贼同盟
商人类型:训练师、会计

□ 术士之塔
工会类型:术士密会
商人类型:训练师、魔法守卫队长、建筑师

10.7: 商人
商人是城市的活力源泉,铁匠打造出锋利的钢剑、退休的战士带领着城市佣兵、魔法道具商人造出神奇的护身符……他们的劳动可以为冒险者所利用。

10.7.1: 商人特性
和其它角色和怪物一样,商人也有一套属性、特技和技能。大多数属性对于游戏没什么影响,但是其等级表示商人技能的程度。生产物品的质量、时间以及同时可进行的任务数目都与商人的等级有关。商人的等级也体现其薪水高低。玩家角色可以花费金钱升级商人。

不管等级高低,每个商人都占用一个雇员槽。商人的表现也受房屋等级限制,高级雇员在低级房屋中也不可能达到最高效率。

10.7.2: 投资商人
每个商人按其职业和等级都有薪水标准,雇主必须支付薪水才能得到服务。和房屋的维护费用一样,商人的薪水将自动从所在房屋的保险箱支领。如果没有支付薪水,商人的等级将降低,虽然不会丢失任何技能,但是水平将降低。如果商人的等级低于1将永远消失。

10.7.3: 升级商人
每个商人也有升级花费,也需要一定的升级时间。

10.7.4: 雇佣商人
雇佣商人必须先获得雇佣契约。每种契约代表一种商人。在安全区或玩家城的管家那里可以购买大部分商人的契约。

得到契约后,打开房屋的管理面板,点击底部的空雇员槽,将显示可放置的雇员契约列表,点击希望放置的契约即可。

随着房屋等级增长,可放置的雇员数目也增多。雇员将一直待在房屋中,除非被解职、辞职(没有薪水)或房屋被摧毁。房屋所有权更换后,雇员的雇主也随之更换。

10.7.5: 商人控制面板
在房屋管理面板点击雇员条目可查看雇员基本功能、显示雇员信息。

□ 名称 商人名称,由系统随机分配。

□ 等级 用一排符号显示商人等级。每种商人都有不同的符号,符号数量等于商人等级。

□ 升级 开始升级商人,旁边的区域显示升到下一级所需金钱以及升级进程。

□ 薪水 显示商人当前薪水。

□ 物品栏 打开商人制造或获得的物品列表。

□ 利润条 设置商人制造的物品的利润率。利润率用物品或服务成本的百分比表示并加入商品售价中。雇主可设置三种利润率,一种是对国家成员、一种是对公会成员、一种是对其他角色。

□ 解职 中止雇佣契约,雇员立刻离开房屋。

□ 任务条 显示商人正在从事的任务,点击空任务条可以添加任务。见10.8: 商人和物品生产以获得更多信息。随着等级增长,商人可同时从事的任务数目增加。

10.7.6: 商人
下表列出所有商人:

□ 魔法道具商人
首选房屋:魔法商店
产品:卷轴、魔法物品、法杖

□ 盔甲匠
首选建筑:铁匠铺
产品:盔甲、盾牌、盔甲和盾牌修理

□ 建筑师
首选房屋:旅馆、公会大厅
产品:房屋种子

□ 会计
首选房屋:教堂、盗贼同盟
产品:银行、储物

□ 工程师
首选房屋:战争帐篷
产品:攻城机械

□ 守卫队长
首选房屋:兵营、要塞
产品:守卫

□ 旅店老板
首选房屋:旅店
产品:寄宿

□ 魔法守卫队长
首选房屋:兵营、术士之塔
产品:魔法守卫

□ 弓箭大师
首选房屋:兵营、森林庇护所、亚马逊宫殿
产品:弓箭手

□ 符石大师
首选建筑:生命之树
产品:生命之树管理

□ 管家
首选房屋:旅店
产品: 雇佣契约

□ 武器匠
首选建筑:铁匠铺
产品:武器、武器修理

10.8: 商人和物品生产
建造房屋并雇佣相应商人后,就可以制造物品、提供服务或执行守卫任务了。

10.8.1: 商人管理
有些商人不生产物品,而是提供服务,训练师、医师和旅店老板都属于这一类。业主可以通过商人管理面板设置提供服务的收费,见10.7.5: 商人控制面板以获得更多信息。

商人提供的服务种类和质量由等级决定。例如等级5的武士训练师比起等级1的训练师,可以将玩家角色的技能提升得更高。业主可以在商人管理面板升级商人和调节利润率,并从保险箱取走商人的收入。

10.8.2: 商人生产管理
很多商人都可以制造物品,业主可以对生产进行管理。


所有商人的商品分为两类:

□ 常备物品 常备物品如果被购买将自动补充而不需要付钱再制造。常备物品的数量和种类由商人等级决定。

□ 生产制品 被购买后业主必须命令商人继续制造,随着商人等级增长,有些生产制品会变为常备物品。一般最好的物品以及带魔法属性的物品都是生产制品。

在商人管理面板,点击底部的空闲任务条目可以打开生产窗口,添加新的任务。

10.8.3: 商人生产窗口
商人生产窗口的组成如下:

□ 物品描述 显示当前所选物品信息。

□ 图例 显示当前所选物品的小图。

□ 名称 显示当前所选物品的名称。

□ 价格范围 对该物品的投资数目。

□ 数量 所选物品的生产数量,点击可以输入数字(1到100)。

□ 魔法 点击可以制造魔法物品,魔法属性是随机的,不能预知或控制。

□ 开始 点击使商人开始工作,工作进度条会显示任务完成情况。

□ 物品列表 显示可以生产的所有物品列表。

□ 物品 显示商人可以生产的单项物品,点击后该物品信息会在显示窗口顶部的物品描述区。

□ 滚动条 可以卷动物品列表

10.8.4: 物品生产和完成
物品生产时间与物品本身、商人和房屋的等级有关。在商人管理面板窗口底部显示任务进程,魔法属性物品用蓝字表示。随着生产进程进行,进度条逐步被金色填充。物品生产过程中,鼠标放在进度条上将不显示物品信息,魔法属性的物品只有完成后才能知道其属性。物品完成后,可将鼠标移到该条目上显示其详细属性。

在物品生产过程中双击任务条出现两个选项:取消生产并选择要生产的新物品、完全放弃生产,释放任务条。

物品生产不是免费的,除了房屋和商人花费以外,每件物品制造都需要成本,在完工后支付。完工后,业主将被提示支付成本以完成物品还是销毁,销毁物品的话浪费的只是生产时间。

物品生产过程中,按商人等级,有一定几率会制造出非常好的物品,而其成本也是相当高,所以业主应该有足够的金钱支付成本。

支付成本后,物品将自动出现在商人的商店菜单中,其他玩家可以购买它。

10.8.5: 使用商人物品栏
业主可以决定出售或保留生产出的物品。业主在商人管理面板点击物品栏按钮打开商人物品栏可以列出所有尚未售出的产品,左键单击物品可以在窗口顶部显示其信息,双击物品可以弹出包括三个选项的菜单:

□ 取走 将物品转移到业主物品栏。

□ 价格 为所选物品定价。

□ 销毁 销毁并退回成本到保险箱。

服务类商人可以通过商人管理面板升级和调节利润率。

10.9: 建筑徽记列表
每个房屋都有两个与徽记有关的列表,可以定义房屋内所有商人的行为。列表显示业主的朋友和敌人,可以通过房屋管理面板打开。

10.9.1: 绝杀列表
通过绝杀列表,业主可以惩罚敌人并保护自己的利益,对于房屋或城市的安全至关重要。只要出现在守卫的视野内,他们就会攻击绝杀列表中的角色、公会成员或国家成员。每个城市资产都有角的绝杀列表,在资产管理窗口左下点击绝杀列表按钮可以激活它。商人不会和绝杀列表中的角色进行任何交易。

管理绝杀列表

可以将徽记列表或黑名单中的徽记拖拽到绝杀列表中添加绝杀对象。此时会提示选择存储该徽记所属的角色信息或公会信息或国家信息,选择后绝杀列表将更新。

很多情况下,添加角色国家就足够了,该角色、其公会所有成员以及与其公会有联盟关系的公会的成员都将成为目标。如果同时在名单里添加角色和公会名称可以保证即使该角色脱离公会也不会从名单上消失。同时添加公会和国家名称的作用也类似。

添加名单后,点击列表条目会在绝杀列表窗口顶部显示信息并出现一个空的复选框,点击选中可激活守卫和雇员的敌对。再次选中复选框可以取消敌对。点击条目后按delete键可以从列表中删除该条目。

共享绝杀列表

生命之树的业主可以要求被保护房屋共享生命之树的绝杀列表。如果房屋的业主接收,所有守卫和商人都将执行当地统治公会的绝杀令。国家首都的生命之树可以要求所有省的生命之树执行它的绝杀令。

10.9.2: 朋友列表
管理城市资产是一件费时费力的工作,因此业主可以邀请同伴协助维护。房屋管理面板的朋友列表使得业主可以设定合作者名单,合作者可以使用资产管理面板和商人管理面板。

管理朋友列表

可以将徽记列表或黑名单中的徽记拖拽到朋友列表中添加朋友。此时会提示选择存储该徽记所属的角色信息或公会信息或内阁信息,选择后朋友列表将更新。将业主的徽记从目标窗口拖到朋友列表可以选择添加业主所属公会的内阁。


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