新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问新闻搜索
仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro
仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro 仙境传说_ro
仙境传说_ro 仙境传说_ro
仙境传说_ro 仙境传说_ro
仙境传说_ro
 新浪游戏 >> 网络游戏 >> 仙境传说  官网  充值  火爆论坛  设计:黑马
《仙境传说》专区全新改版~
新手指南区更多...
背景介绍 游戏下载
游戏配置 安装游戏
系统设置 充值流程
登陆游戏 创建角色
删除角色 基本操作图标
基本界面说明 属性界面说明
快捷栏的使用 指令使用
表情符号 热键使用
新手训练场 新手任务
资料栏目
速查手册
讯息视窗 关于聊天
快捷列表 互动视窗
系统视窗 新手训练
关于战斗 关于吃饭
关于买卖 关于装备
关于哈拉 关于导游
关于升级 属性详解
装备视窗 选项视窗
地图视窗 朋友视窗
玩家视窗 技能视窗
高手进阶
共同之章 技能之章
经验之章 职业之章
道具之章 怪物之章
仙境计算器 骗术防范大全
NPC贩售商品表
普隆德拉 梦罗克
依斯鲁得岛 斐扬
艾尔帕兰 吉芬
艾尔贝塔 卢铁
资料大全
职业详解 技能点数
道具装备 宠物介绍
怪物明细 精炼系统
卡片大全 城市地图
工会体系 版本资料
实用数表
元素相克表 100%怪物命中表
95%回避表 铁匠铸造表
升级获得的属性点数
关于命中和回避
作者: 新浪游戏 2003-04-14 15:45 网友投稿

影响回避的能力值为回避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响

回避力(Flee) = BaseLv + AGI

而战斗时的回避率当然是受回避力的影响,其计算方式如下

回避率 = 10 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影) (单位为%)

但是,当回避率超过95%时,则只以95%计算

另外,同时遭受复数敌人攻击时,回避力会随着敌人数目的增加而降低(Beta2未证实)

被围殴时的回避力 = 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目)

被围殴时的回避率 = 10 + 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影) (单位为%)

而完全回避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般命中与回避之前

也就是说你的实质命中回避率是

总命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率

总回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率

但是,当会心一击率超过95%时,则只以95%计算

-----------------------------------------------------------------------
回避率公式Flee=10+(BaseLv+AGI)-敌HIT
敌HIT=敌LV+敌DEX
敌DEX=敌LV+DEX修正值
所以最后的Flee=10+(BaseLV+AGI)-(敌LVx2+敌DEX修正)

PS.所谓的敌DEX修正值,大部分的怪DEX修正值都是0
只有少部分的王才有所谓的DEX修正

上面的公式是指在1:1的情况下
假如同时面对复数的怪物,Flee就要大大折扣了
1:1 本来的Flee
1:2 本来的Fleex0.9
1:3 本来的Fleex0.8
1:4 本来的Fleex0.7
.
.
.
1:10 本来的Fleex0.1
1:11 Flee=0

所以总结回避率Flee=本来的Flee(1-0.1(敌人数-1))+回避修正
PS.回避修正是指盗贼的技能

完全回避率=1+LUK/10 (%)

<< 返回 >>
评论 网友投稿
 

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽