影响回避的能力值为回避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响
回避力(Flee) = BaseLv + AGI
而战斗时的回避率当然是受回避力的影响,其计算方式如下
回避率 = 10 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影)
(单位为%)
但是,当回避率超过95%时,则只以95%计算
另外,同时遭受复数敌人攻击时,回避力会随着敌人数目的增加而降低(Beta2未证实)
被围殴时的回避力 = 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目)
被围殴时的回避率 = 10 + 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit)
+ 技能修正(盗贼残影) (单位为%)
而完全回避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般命中与回避之前
也就是说你的实质命中回避率是
总命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率
总回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率
但是,当会心一击率超过95%时,则只以95%计算
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回避率公式Flee=10+(BaseLv+AGI)-敌HIT
敌HIT=敌LV+敌DEX
敌DEX=敌LV+DEX修正值
所以最后的Flee=10+(BaseLV+AGI)-(敌LVx2+敌DEX修正)
PS.所谓的敌DEX修正值,大部分的怪DEX修正值都是0
只有少部分的王才有所谓的DEX修正
上面的公式是指在1:1的情况下
假如同时面对复数的怪物,Flee就要大大折扣了
1:1 本来的Flee
1:2 本来的Fleex0.9
1:3 本来的Fleex0.8
1:4 本来的Fleex0.7
.
.
.
1:10 本来的Fleex0.1
1:11 Flee=0
所以总结回避率Flee=本来的Flee(1-0.1(敌人数-1))+回避修正
PS.回避修正是指盗贼的技能
完全回避率=1+LUK/10 (%)
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