在官方网页看到一篇这样的文章 有关经验值得算法
经验值 的分配
经验值一般都是损怪兽越多HP的人获得越多的经验值. 我们按照怪兽所损的HP的比例给予玩家经验值.
例)
假设HP 100的怪兽能给的经验值 是100的话,当玩家损怪兽65的时候, 玩家就能得到经验值 65
但是, 若是与其他人联合攻击怪兽时, 分配情形如下.
例) 如果说HP 100的怪兽能给的经验值 是100的话,最先攻击怪兽的'某甲'损了怪兽50HP,之后"某乙"加入也损了怪兽50HP时,甲就能比乙多得一倍的经验值,
也就是66.6, 而乙则能得到33.3的经验值.
当一只怪兽有一人以上攻击时, 每增加一名玩家, 经验值就会多加5%. 这是为了不会出现'抢'经验值 的情形所使用的分配办法.
例)
经验值 有100的怪兽只由一名玩家杀死时: 可获得经验值 100
经验值 有100的怪手由两名玩家杀死时: 可获得经验值 105
经验值有100的怪兽由三名玩家杀死时: 可获得经验值 110
也就每加一名玩家就会增加5%的经验值.
一般的经验值分配法不适用于家族的经验值分配.
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