MVP系统:
打倒各迷宫或原野地图的BOSS级魔物时...
在参加战斗的玩家中...在打倒BOSS后...会有一位玩家拥有MVP
拥有MVP的人物头上会有MPV资格的象征(好像会有华丽的彩球动画)
MVP的资格为...被BOSS损害数值+给予BOSS损害数值<===最高的人
(BOSS死亡前被挂掉...所获的的数值无效...被下一位递补...= =)
MVP的奖励为...获得暴增的经验值跟稀有的掉落宝物(直接收入道具栏)
多人打怪EXP(经验值)计算:
围殴状况...给予魔物最大损害的人获得最多经验值...
获得比例依照给予魔物损害的比例计算...
例如:魔物HP100 / EXP100...由A跟B同时攻击并打倒...
A损害魔物HP60的话...EXP获得60(66)...
B损害魔物HP40的话...EXP获得40(44)...
(括号内数字为实际获得EXP...有加成系统...等一下提^^")
横殴状况...依照攻击顺序给予EXP比例分配...
例如:魔物HP100 / EXP100 由A先攻击后...B再攻击...
A损害魔物HP50的话...EXP获得67(73)...
B损害魔物HP50的话...EXP获得33(37)...
(括号内数字为实际获得EXP...有加成系统...等一下提^^")
就是先攻击的人能获得...后攻击的人的2倍的EXP...
组队打怪EXP(经验值)计算:
组队后可以选择两种EXP计算的选项...
组队的计算EXP公式跟上面"多人打怪EXP(经验值)计算"一样...
但多了可选择下列两种选项(可自行决定开不开启)
1.各自取得...
2.公平分配(享)...(队伍中等级高的人可获得较多的EXP^^")
组队的计算目前比较让人"雾傻傻"...@@a
选项1跟2的差别在于要不要跟队伍的人分享"你所获的的经验值"...=
=
加成系统:
不论组队或没组队...参予战斗的人每多一人...EXP加成10%...
例如:魔物EXP100...
2人参予战斗...所获得EXP总和110...
3人参予战斗...所获得EXP总和120...
4人参予战斗...所获得EXP总和130...
最多12人........ .所获得EXP总和210...
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