互联网给了我们这个机会,毫无疑问,网络游戏中的世界是现实之外最为"真实"的世界.之所以为真实加上引号,是因为游戏中的世界即便再真实,也无法和现实世界相提并论.如此一来便产生出这样一个问题:人为因素导致虚拟世界在逐渐变得真实,如果虚拟的世界真实了,那么我们创造它还有什么意义?此外,在将虚拟世界改造得更为真实的同时,人们是否会忘却自己原本属于的那个世界?
当代练,欺骗,现金交易等等出现在这个虚拟世界当中的时候,我开始怀疑虚拟世界存在的必要性,以及其背后导致这一切产生的原因.
我相信,这一切并不是虚拟世界的最初创造者们所想要达到的目的.
我已经越来越讨厌网络游戏,因为游戏中的一切除了快乐之外其实根本没有意义,或许你会说"我也是这样认为的,游戏里获得欢乐是最重要."当然,假如我们对于"欢乐"下了同一个定义的话,自然如此.如果真的如此,我就不会讨厌网络游戏.
另一个关键性的问题于是产生:虚拟世界中的欢乐是什么?或者说,要如何才能从虚拟世界中的游戏里,获取到欢乐.
无可厚非,打到好的装备或是等级提升,这确实最令大多数网游玩家高兴,能交上几个知心的朋友共同冒险也是一件不错的事情.你甚至可以在游戏中扮演任何一个你在现实中无法扮演的角色---虽然这要冒着进精神病院的风险---但是只要你愿意,那就可以.
之所以我这样理解,是因为网络游戏里的世界和现实世界一样强调着个性以及人与人的互动竞争,但并不是说,这个虚拟的世界就能等同于现实世界. ID代练的买方市场和卖方市场哪个先形成,和谁是第一个点卡换装备现金交易的人一样,已无从可考.但是当这种现象出现的时候,我们就可以认定这个虚拟世界中的人们心态已经出现了问题.
而更可怕的是,以现实态度去面对虚拟世界,并不是某一个体或是某一小撮人,而是相当大的一部分人.面对此种情况,同样在这个虚拟世界中拥有ID的我,不得不去担心自己是否会被环境所同化.而当虚拟世界中,我身边的大部分人认为级别竞赛和装备竞赛最为有趣,并不惜以现实的手段来获取这一切的时候,我的快乐也就失去.
虚拟世界的现实化,已让游戏失去了意义.
另:随便走进一个网吧,都可以看见这样一群人:他们中的极大部分都还不能养活自己,以学生为主,他们终日在虚拟世界中追求着最高的级别最炫的装备.他们可以一天只吃一顿饭,连续在线24小时以上,分不清白天黑夜,生活毫无规律.
当我们的媒体吹捧着明星玩家职业玩家的时候,是否也因该关心一下比明星玩家职业玩家要大许多的另一个群体?
当我们的厂商在对新游戏进行广告的时候,是否也因该提醒一下玩家不要沉湎于虚拟?
因该相信,在商业利益之外,还存在着责任和道义.
【评论】
|