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去年夏天在圣女之歌的浪潮中,我们体验了人们勇敢的向大海冒险、求生存的精神。
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今夏,《圣女之歌2》神秘多采的冒险旅程,即将再次展开。秉持风雷精神,《圣女之歌2》将沿袭风雷的优良传统,继续的提供给您,如史诗般梦幻的游戏体验。

还是让我们来看看来自《圣2》制作人员的访谈吧!

1 问:《圣女之歌》在动画设计给玩家留下了极为深刻的印象,请问在《圣女之歌2》里这两个部分会不会有一些新的突破?

答:先谈谈动画的部份,在《圣女之歌2》中,我们将动画表现分为【情感面】及【技术面】两点作为改进目标。首先是【情感面】,我们举例《圣女之歌2》中,处理艾妲及丽芙姊妹情深的几段影片,我们觉得情感刻画可以在更为浓烈。
而《圣女之歌2》中就会在类似的剧情影片予以强化。配乐与影片内容的契合度,也将更要求。

在来是技术面的问题,《圣女之歌2》的影片播放程序,我们将与专司研发影片压缩技术的国际级厂商合作,直接采用他们的科技。影片播放的流畅感将有革新的突破。不过压缩比的拿捏仍是一项考验。毕竟要得较好的播放品质,硬件需求难免会高一些。我们正在评估在一套《圣女之歌2》设高低阶硬件功能的可能性。

2 问:请问《圣女之歌2》的故事是紧接上代吗?在剧情的安排上会有什么新的变化呢?

答:《圣女之歌2》是延续一代剧情而展开的冒险,一部份的角色会以新的造型登场。 虽然改变了造型,不过我们在想,玩者还是能感受到熟悉而亲切的感觉。 (笑) 圣女之歌2故事从女主角艾妲离开故乡亚芙村后,欲前往亚萨城开始,游戏一共有7名以上的我方角色会加入队伍。途中与湖精、风精展一段奇遇。当她抵达亚萨城后,对于当权者为了自身利益为非作歹、奴役人民感到愤怒,遂于打倒当权者后,前往奴役者的根源~海贼岛,揭开了一连串不为人所知的黑暗夜幕,也让自己卷入了一场世纪浩劫的涡流中。整个游戏的目的,在于探讨挣脱人性枷锁,寻求生命永续的解放。

3 问:是否继续发展圣女之歌六部曲计画﹖

我们在《圣女之歌2》上市后,重新检视了我们的研发策略。发现六部曲其中还是有一些策略上的盲点存在。我们后来大幅调整策略,决定取消将圣女之歌原定分成六套游戏的计画。

答:我们认为,《圣女之歌2》是一个相当完整的故事,若能在本次有一个完整的结局,将是许喜爱圣女之歌的朋友所乐见的。而我们不希望《圣女之歌2》的发展,违背这些热情的期待。
我们将”六部曲”的完整剧情稍作调整后,全数收录在《圣女之歌2》中。希望能藉由六部曲的精华及完整大结局。让《圣女之歌2》有更精彩、完整的内容。

4 问:在《圣女之歌》中穿插着许多小任务,玩起来非常有意思,而且完成后还有可以得到特殊物品或是增强角色的属性。请问在2代中,这项设计将被保留吗?或是有新的花样?

答:随着艾妲冒险旅程的进展,途中会发生许多事件,艾妲必须解决其中主要的部份,以达成继续冒险旅程的要件。非必要的事件则任由玩家选择执行与否,主要乐趣在于取得附加价值的物品。某些事件会以Script编辑的子戏的形态出现,玩者必须过关斩将,才能取得继续冒险的资格。经由事件的解决、区域的探索、对象的取得、敌对角色的消灭构成整个游戏流程。

5 问:在一款角色扮演游戏中,战斗的部分也是很重要的请您重点介绍一下《圣女之歌2》的战斗系统。

答:《圣女之歌2》的战斗我们采取有别于回合制的半实时战斗系统,使玩家能够在紧凑的节奏中,感受敌我双方的快速互动。进入战斗模式的规则与前作相同,玩家可于大地图上看到敌人,并决定是否与敌人进入战斗,而非采取踩地雷的随机控制。此外亦改良了前作独创的时间格设计,加入热键的操控,使游戏更具有节奏感。由于《圣女之歌2》的完成,我们的想法顿时开阔许多。也因此产生了相当多的创意。例如特效的创意、战斗时角色打斗招式的感觉。这些创意都会在《圣女之歌2》中付诸实现,届时玩者将有一番新的感受。

6 圣女之歌2 的容量增加,我想很多人一定很关心<硬盘安装空间>的问题。可否说明一下圣女之歌2 是否会采用<多重安装方式>的设计?各需要多少硬盘空间才能安装?

答:如前文提到的;影片播放程序的解决方案等。在讲求视觉效果的同时,我们也极力的运用各种技术方案,持续的努力降低硬件需求。
圣女之歌2我们除了使用新一代的压缩技术来降低占容量的问题外。
我们也会设计<完全安装>及<部份安装>的方式

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