我心目中的战士是英俊威武,手执大刀利剑,身披盔甲,在战场上冲锋陷阵,无视伤痛,以血肉之躯,坚定执着的信念为自己的理想,为自己要保卫的对象而浴血奋战。
不少网游中的战士都是很成功的,但到了童话中期,战士变了味了。看看法师们三三二二得组队,一轮过后雪怪全秒,平均10来秒就一人1000点,看得我们战士真是既羡慕又恨。法师除了打全屏不说,面对不同属性的怪都有不同属性的法术来克制,而我们战士呢?手里武的什么宠就是什么元素攻击。战士物理攻击高?锤子,你拿把火剑砍得爽,但撞到水怪你完了。火克金没错,但金怪多的地方水晶山金银湖一仗冒个水鹰或水骷髅出来就够你受的了。两两组队可以勉强弥补这点,可2个战士顶得了5,6个雪怪吗?法师点数分配也爽,前期加够体质智慧到中期就全加敏,出手速度一快,练及也快,你看现在40多级的几乎法师占了大半。
战士敏捷永远不如法师,如果比单P,剑战可以秒法师。但如果战士法师5对5团P,我敢说一轮过后战士全挂。根本论不到战士出手的机会。剑战的日子还好过点,至少以后是砍老怪的主力军,刀战和斧战呢?估计迟早要和武术家一起消失在童话舞台了。刀战的闪电斩大地斩可以打1排,但练刀战的朋友相信也知道这所谓的打多个怪实在是挠痒,加上超高的MISS,使得刀战成了废物了。斧战的情况也一样,斧头普攻高,但命中最低,所以斧战要加高敏捷并且要冲连击技能,实在是费时费力。斧战和剑战打怪只能一个个打,如果打高级怪假定同时出3个,砍2次打死1个,那么不算MISS,战士要打6下,挨怪9下,这还不算中了怪的诅咒法术的影响效果(如降命中,降攻击等)而法师同样打怪2下死,他只要2轮就可以搞定,挨怪3下。你说战士血多皮厚的优势在这理论上看骄傲的啥?到头来还不是打一仗要喝红喝蓝。战士要练技能就不得不烧蓝练级,一个薄荷膏只够战士发3个2连击,2个3连击,郁闷。我是搞做药的,蓝药自然是用不完,但每次喝药喝到中毒是家常便饭。红药1次补80,喝一瓶还不够在战场上挨2下。你说战士郁闷不?法师可以祈祷补蓝,我们战士呢?当药罐子去吧。现在月光村成了法师天堂,战士要练级快不得不和法师搞好关系跟在法师队伍后面混经验,成了法师的肉盾,你说丢脸不?
要改变职业不平衡的现状,请容许我作个改进的设想。
1改进战士技能:战士使用技能必须100%命中,剑战飞翔风动维持原来不变;刀战闪电斩附加原有攻击50%,大地斩附加原有攻击1倍,打击范围还是一排;斧战裂风斧附加原有攻击50%,降低敌人闪躲改降低敌人防御
惊雷斧附加原有攻击1倍,降低敌人防御的比例更大。
2战士武器附带元素伤害:比如把金系怪武化,效果就不止是克木系怪,每次普通物理攻击有一定几率打出裂金刀;火系怪武化随机打出火流星;其他水,土,木,光,暗也可以随机打出冰刃,落石,木锤,圣言,暗咒等各系的法术。效果和法师打出的一样。出元素魔法的几率与武化宠的亲和和等级有关。
3改进空手战士——武术家的特点:武术家每升级后获得的血上限和防御提高必须比别的职业高一定数量。
4开放战士盾技——保护和反击的技能目前战士不能用,必须尽早开放。
5把城市间传送服务和传送粉价格降低1半,利于非法师者的瞬移。
6改进调配技能——到15级做定神剂,原来20级做的大力丸加速剂25级做的活血剂改到后面去,20级做恢复剂,然后25级做提神剂,30级强力恢复,35级强力提神,到40级才是大力丸加速剂然后45级活血剂。再把大力丸加速剂的药效改成吃1个附加属性(力或敏)+10,效果维持时间不变。
这样改进的好处是明显的,非法师可以少花钱传送节约时间。剑战的单挑能力得到加强,刀战的打排能力上升到和法师一样,斧战将成为和剑战最默契的打BOSS搭档,打高级怪破防的辅助战力。元素伤害的出现增加了单个战士对抗多个怪的能力。盾技的开放也提升了战士在集体组队中的对队友的保护能力。武术家将成为打不死的血牛成为童话里又一支生力军。而调配的改进使得补HPMP较多的药能在短期内大量生产,方便大家练级用。这样就不再有垃圾的职业了,每个职业的特点都完美得体现了出来。对吧?
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