这篇跟谁强谁弱一点关系都没有,如果是想看那个的可能要失望了:P
人要能屈能伸,在发现了肉搏普遍的问题(miss)之后,对于配点上面,我们是否有比较好的选择呢?我开始怀疑以前自己选择的2力1敏或平均分配的配点方式是否能有更好的取代方案。
这次更新修正了敌方的防御率,个人觉得影响“相当明显”。因此原先实验用的全点敏系列宣告退休。毕竟牺牲力量损失的伤害力实在差太多了。下面列出这次实验的几种方法,给战士系的作为参考。武斗家的话..说实在,我自己也不知道怎么配才好T T
我这次实验了几种作法,第一种试验型如下:
lv1-10点体质,后点敏至40,补力量到40,然后以7敏2力点到敏破百转点全力
这种练法比较不怕连续miss,不过我个人觉得,因为这种练法会在lv10-20产生极大的无战斗力状况,所以特别适合斧战来用,把目标放在后期,用四连击来拼伤害这样的点法四连要经常中三下不是问题。不过,斧战由于本身设定问题,面对BOS就相当没力,而如果再以这种配点方式,请不要奢望打王,你会失望:P
这种练法如果对应刀战的话非常不建议,因为刀本身附加的伤害非常有限,虽然闪电斩可以多体攻击,不过会变成花mp帮对方搔痒的状况,清敌效率略差。剑战的话,用这种点法,不是不可以,只是我觉得不需要投资那么多敏下去,因为剑本身的命中是三种武器之首,如果选择这种投点法会造成过高的命中,过低的伤害。
第二种方法如下:
lv1-15以2体1智配点,后以2力一敏补到力破80后转点2敏1力到敏与力约为2:3后转回2力1敏。
这种练法的后半部我没有实际作,因为没练到。这种投点法是设计给刀战用的。初期会蛮痛苦的,不过为了之后的续航力着想,我还是把在初期选择投资智慧。空窗期大概是最长的一种,到lv25之前大概都有点虚弱。不过之后威力成长可观。用高力量优先搭配上刀技的多体攻击,是这种配点的想法,先让伤害出来,再追求命中,跟斧战恰恰相反。
这种配点给剑战的话我觉得亦无不可,只是可能剑战在实际上不需要那么多的法力配置,这个部分我想大家自己斟酌就好了,因为现在修正了命中之后并非每击都像过去一样,非用技巧不可,而剑战本身的伤害就已经不低(相较于刀战),因此我自己是投资比较多在力量上。也就是在后期不改点1力2敏,一路走2力1敏。
第三种方法,初期不投资体质智慧。直接走力量敏捷。
这种走法在后期血量会输有投资的约500点。但是如果不在乎的话,可以节省下30点点数在力量敏捷上,以目前来讲影响不小(总点数也才177点)这样的好处是在,不管是哪一种战士,都可以获得更大的杀伤力,而且最最重要的他没有空窗期,也就是除了打王和solo比较弱之外,在团练上面他具有非常大的优势因为比较起同等级的其它战士来讲,他可以打出的数字漂亮许多。如果舍得体力,只想追求高伤害的话,或许可以选择这种投资法。
练功去,现在其实战士已经好一些了,在防御率修正之后,我已经比较有用到普攻了不过我想之前大家提议的点子其实很多都不错,在雷爵做出其它修改之前,我想大家可以试试看不同的配点法,或许会有意外的收获唷:)
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