连击,3.0版改后一度被人喻为最垃圾的技能,攻击力小,烧技超费时间,费魔又多......
攻防240理论,自从它出现后引起了魔力世界的一次暴风骤雨,成为人们讨论的中心话题......
关于这两者的文章我也看了不少,大部分是相当有水平的。尤其是近期关于攻防240的讨论,更可以说是精彩,真的是精彩:D(不是捧大家)可是,大家好像都把问题集中在了一次的攻防上,我想这个问题更应该综合来看,综合武器与技能一起来看,比如说——连击!我们再来看看连击吧:
一级连击、舞打不同的怪2次
二级连击、破打同一个怪2次
三级连击、舞打不同的怪3次
四级连击、破打同一个怪3次
五级连击、舞打不同的怪4次
六级连击、破打同一个怪4次
七级连击、舞打不同的怪5次
八级连击、破打同一个怪5次
九级连击、舞打不同的怪6次
十级连击、破打同一个怪6次
我们知道,3.0改版后,连击不论攻击次数,攻击力为原本的攻击力,请大家注意,是原本的攻击力,而不是伤害值!大家明白了吗?举个例子:
一个70级的攻敏人A,攻为356,拿把8B的剑+204,攻击力为560。
一个攻击目标B,防为100。
抛开其它因素不谈,A对B进行攻击,根据攻防240理论,其攻击伤害应为:240+(560-240)30%=336
但是,如果A使用8级连击,结果会怎么样呢?注意:
8级连击打同一目标5次,分散攻击力,每次攻击为:
560/5=112
可如果全命中,因为很明显112低于240,不再会受240理论的影响;实际攻击力会变为:
112*5=560
也就是说,比直接攻击大了560-336=224的攻击力!!多了2/3以上!
强!!!!
可是真的那么强吗?问题可能不是那么简单的,我们最好再从另一个方面来看一下。
情况一:假设一人物防为100,他出城一次遇上6只攻为40的GBL,而这6只GBL没有出现合击,一个一个的对人物进行攻击。
情况二:假设一人物防为100,他受到一个攻为240的人物的攻击。
我们看到这两种情况的攻击力总和均为240,但最后伤害值的情况是否会一样呢?当攻击力低于防守的时候攻击伤害是如果计算的呢?
说到这里,我们再来看下面一种情况:
一个攻击为600(实际攻击为348)的人物,对一防为180的人物进行连击攻击:
1-使用2级连击,即为300x2
2-使用4级连击,即为200x3
3-使用6级连击,即为150x4
1明显的,由于分击的次数少,每次攻击仍受到攻防240理论的影响,为240+(300-240)30%=258,攻击总和为:516
2每次攻击为200,不受240理论影响,又高于对方防守力,攻击总和为:600
3每次攻击为150,不受240理论影响,但明显低于对方防守力,攻击总和也为:600
这样看来,无论从攻击力的高低考虑,还是从费魔上考虑,情况2中使用4级连击都是比较合算的。当然并不是说只有4级连击好用,当人物的攻击变高时,比如到了800,那么显然使用6级连会更合算。
其实我想说的是:基于240理论,连击其实是一个很强的技能,但是要合理的运用,找到一个攻击次数与每次攻击力的平衡点,这才是连击真正的奥义!!
最后我想说的是,基于240理论,改变的东西是很多的,不只是一攻一守简单的两步,我们要考虑更深的东西,连击如是,那么乱射呢?一个高攻的人用乱射,击中一个人那么攻击伤害又是如果产生,如何计算呢?
抛砖引玉,大家一起来说说吧:D
好长,谢谢大家看完:D