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【7月12日更新】

网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
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新浪游戏 ->魔力宝贝
关于护士的详细研究
sink11 2003.06.09 08:08 我要投稿
 
  魔力里最难练、最郁闷的职业莫过于护士了。为何这样说呢?请听在下细细分解——
装备上限
物品名称 见习 正式 资深 护士长
长剑   2  2   3   3
手斧    2  2  3  3
枪矛    2  2  3  3
弓箭    2  2  3  3
法杖   2  2  3  3
小刀   3  4  5  6
投具   4  6  8  10
铠甲   -  -  -  -
衣服   4  6  8  10
长袍   2  2  3  3
头盔   -  -  -  -
帽子   4  6  8  10
鞋子   4  6  8  10
长靴   -  -  -   -
盾牌   -  1  2  3
  首先是装备:装备明显相当差。武器拿不高,回力小刀的稳定性一直都是问题。有人说人家弓练阳炎时也这样穿啊。那么我们看看技能。
  
  技能上限
技能名称 见习 正式 资深 护士长
连击   2  2  2  2
乾坤一掷 2   2  2  2
阳炎   2  2  2  2
乱射    -  -  -   -
气功弹  2   3  4  4
诸刃    2  2  2  2
崩击   2  2  2  2
反击   2  3  4  4
战栗袭心 2   2  2  2
圣盾    -  3  4  4
护卫   2   2  2  2
明镜止水 2  2  2  2
急救    4  6  8  10
治疗   2  4  5  6
  技能只有气功和反击能到4级,然而每次2到3个蛋蛋能有多大作用?反击更过分,你叫轻装系反击?!其他状态魔法、属性魔法、御魔、回复、制造技能和弓一样只能到2。抵抗能到4。整个就是一个拿回力不会阳炎的弓手……
  得意技能急救是护士的招牌。治疗技能虽然能到6但是成功率和非医生职业一样,你能练的上去?!大家都认为护士技能好烧,其实不然。接下来看看急救的成功率:
  非护士 护士 装备急救道具的护士              
LV1 50% 75% 99%
LV2 45% 69% 92%
LV3 40% 63% 85%
LV4 35% 57% 78%
LV5 30% 51% 71%
LV6 25% 45% 64%
LV7 20% 39% 57%
LV8 15% 33% 50%
LV9 10% 27% 43%
LV10 5% 21% 33%
  接下来是护士与传教的补血的对比:
急救:                            
等级  耗魔  详细分析                 
1    10   一级 能补对象30点血
2 17   二级 能补对象60点血
3 24   三级 能补对象100点血
4 20   四级 能补对象100点血
5 35   五级 能补对象200点血
6 40   六级 能补对象270点血
7 40  七级 能补对象314点血
8    ?    八级 能补对象437点血
9    ?   九级 能补对象588点血
10   ?   十级 能补对象916点血
补血魔法
等级  耗魔  详细分析
1 15 一级 能补对象回复力60%的生命力
2 30 二级 能补对象回复力120%的生命力
3 45 三级 能补对象回复力180%的生命力
4 60 四级 能补对象回复力240%的生命力
5 75 五级 能补对象回复力300%的生命力
6 90 六级 能补对象回复力360%的生命力
7 105 七级 能补对象回复力420%的生命力
8 120 八级 能补对象回复力480%的生命力
9 135 九级 能补对象回复力540%的生命力
10 150 十级 能补对象回复力600%的生命力
由于成功率的巨大限制,显然护士的补血不如传教。而且护士不能在战斗中补血,战斗后一个个补血浪费了大量时间。更不用说传教的超强和全体了。因此组队练级时谁也不会放弃会高段魔法(相对护士)的传教而与用回力的护士组队吧。由于急救成功率的限制,就单一技能烧技能时废的魔恐怕居魔力之首。
  由于护士属于服务系,缺少攻击性技能和高攻击武器和高防御防具,因此练级相当困难。配点问题更是严重,由于穿的是衣服鞋子帽子,所以注定要加敏,相对回力小刀气功的疲软,注定要加攻。攻敏?血少防低,回力攻击力又不稳定,魔力少的可怜,前期可能问题不大,到了30以后急救成功率狂减,费魔增加,精神低加上装备不抗魔在内心存活率相当低。和人组队简直是混经验,自己都脸红……浪费宝贵的打卡时间一个个加血,其中还失败个几次……魔力严重不足。啃法面都来不及!好不容易40了,去打神兽,等于人家魔法师单挑神兽……你拿回力打神兽?用2级武器砍?从30开始就是护士的噩梦了。后面打王哪个用回力的?说白了就是跟人混的……而且要有人肯带你混!可能吗?其他加点方式如:血敏、血防(垃圾……遭人歧视甚至被人狂飞),攻防(轻装没敏你也想活命?),加魔保证了急救的次数,但是会让你死的更快,血少啊……
  因此综合看来护士绝对是魔力最难练最郁闷的职业,原因恐怕要追究开发商对护士的定位(护士也要打打杀杀……大杀风景),而且对于护士的技能、装备显然太过苛刻,且职业晋升居然和战斗系一样……强烈建议改进护士,技能方面提高急救成功率或者干脆补魔不要钱。装备开放重装和高等级武器或者提高气功等级或者有高等级魔法,强烈建议后者,或者干脆职业方面的晋升应该与生产、采集系相同,免得我们的白衣天使们还要在前线拼命搏杀……你看着都不忍心的。护士应该是为战斗系恢复体力的最佳人选,现在既然传教们接过重担,那护士们就增加个招魂技能吧!这才是真正的造福于民啊。
  PS:那些个居心不良、中途转护士的拜金主义者不必看了。护士的天职不是赚钱的说,选择护士是神圣的使命和责任,不要用金钱玷污护士高尚的灵魂!
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