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写给想当舞者的朋友
寂寞的宠儿1128 2003.06.05 08:08 我要投稿
 
 

  这篇文章仅奉送给那些舞者和想成为舞者的人.

  本人文笔不好.请各位包涵.

  3.0出现了舞者.我立刻选择了这个职业.2个多月过去了.我自豪的走过来也会永远自豪的走下去.

  看了很多有关于舞者的文章.本想不当回事,但终于坐不住了.很多人骂舞者无耻,我可以不在乎,但我看到了一些朋友却因此而退缩,作为一名老玩家我也想出来说两句了.但只给舞者,和所有朋友们听~

  众所周知,每个职业都有各自的"得意技":

  弓箭手--乱射;忍者--暗杀;法师--魔术;咒术师--咒术....等等

  或者各个职业中自己的标志:

  格斗士--气功蛋;战斧斗士--乾坤一掷......等等

  而我们舞者,没的说.就是"舞蹈"

  弓箭手刚开乱射的时候,也被人骂,但没有人退缩.因为他们知道自己强!

  法师的超魔,咒术的超咒,传教的超加,哪个不是绝对的恐怖?~

  那我们的舞蹈又有什么不可以?

  弓箭手摘弓搭箭的时候会想...也许会有几只箭射飞..如果敏高的敌人躲过去了..敏低的却射飞怎么办?

  法师吟唱古老咒文的时候会想...如果我的法术被敌人克到怎么办?

  传教士祈祷神的祝福时会想...如果有同伴先牺牲了...或者防魔恢复不够....祈祷不出威力怎么办?

  他们如果这样想.哪他们的对手就1000%的会获胜!高手不会考虑这种事情.要相信自己绝对的强~

  但他们的强都是有"失败因素"在其中的.所以没有人会骂,没有人会指责.因为他们对自己的强作了约定,付出了应有的代价.

  我们呢?!我们的舞蹈.给敌人全体睡眠.全体石化.所有同伴对敌伤害加倍....那个不是敌人的梦魇?!

  所以我们很强,所以有人骂我们.

  不要怕.强是一定会挨骂的~但我们无愧于心.我只希望大家翩翩起舞的时候,我们的同伴,还有我们的敌人能想着我们也一样付出了代价.我们在赌那50%的几率.甚至.我们在赌我们的命~

  现在我希望跟各位分享一下我的舞者经验~~

  作为一名舞者.我们的舞蹈当仁不让成为首选技能.而所有的舞蹈都是对敌方或己方全体造成莫大影响的效果.所以满敏是我的选择.我要争取最先出手.给全队带来最大利益.(技巧稍候再说)

  而大家都知道.舞蹈跳了一次无论成败就要在等上4个回合.所以.我尽可能的希望在pk的时候能给大家带来第2个舞蹈,所以我选择了加一部分血.而实际上,即使不这样考虑大部分的职业也是要加一部分血的.

  这样下来.我自然选择了物理攻击舞者,而舍弃了魔法舞者.

  我的结论就是.满敏.1血1攻.后期可以考虑放弃血或者攻而追加一部分防.没有防的血毕竟不够真实.

  舞蹈的经验稍候再论.先来说说我其他的技能.

  介绍的时候,舞者的引文我非常欣赏.舞者是勇者的左右手,是坚强的后盾和支援.

  所以我的目标是--"辅助系舞者"

  首先:大部分的时候,勇者需要直接的武力支援,所以我不推荐满血敏舞者.这种舞者大部分时间显得苍白无力.他们只是陪衬,一旦失败就是废人一个,可以发现.有他们在和没有对于一个队伍来说并没有太大的问题.所以,我首选---乾坤一掷,满敏的我不用担心命中的问题.而拥有攻击力的我即使是只有2级的乾坤一掷也能明显看出攻击力的提升.

  随后:扬言.舞蹈成功或失败之后.很多时间需要自己保命,而大多数敌人知道你是舞者之后一般都先斩而后快(这很重要,后论)所以.满敏的我要靠扬言尽可能增加躲闪的几率.争取为勇者尽更多的一份力.

  而后我的选择是:攻击吸收,魔法吸收,魔法反弹.攻吸和魔吸是为了帮助勇者更好的生存,同时还可以不用消耗勇者本身的攻击力,可以说一举两得.而我因为加了不少血.所以自然成为了法师的目标.魔反就是专门对付这种敌人用的.

  气决恢复:勇者死后需要你的救助,不要过分依赖传教.传教的救助远远不如你救助之后瞬间传教的超加来的有用.

  调教:本身攻击力不够强悍的舞者需要一个拥有更强攻击力或者更好的防护力的宠物.所以这个比较重要.

  祈祷:很多人会问我祈祷做什么?其实,祈祷可以到4级.而舞者只要称号到了,大概60级左右的时候就可以3转.也就可以用4级祈祷了.祈祷可以在你舞蹈不能用的时候提升本队的防御力.算是一个奇招.

  总结来说就是:舞蹈.乾坤.扬言.3巫术.气绝.调教.祈祷.还剩下一个是为了留给听说要开的新技能的.还有.如果没有调教的话宠物的忠诚也能保持在60的话.强烈建议删掉它!!

  虽然我只是介绍了一下我用的技能,和我的理由.但还是希望朋友们考虑一下,这都是我的肺腑之言,也是深思熟虑之后的想法,应该会对大家有所帮助.

  技能就先说到这里.下面我想介绍一下我的经验之谈~

  作为一名舞者,战斗之中要有很丰富的经验,很高的战斗技术,灵活的战斗技巧.

  可以说.法师是玩属性的.巫师是玩职业的.

  "技术--不是为了能够杀死敌人.而是为了将战斗引向对自己有利的一面"---(不说是谁说的了)

  我们舞者就是用绚烂的舞蹈和各种技术,技巧将战斗引向对己方战斗绝对有利的一面的典型~~~

  不过有句话我要说在前面,虽然很多人认为舞者是可有可无的.但我却要说,对于一个拥有舞者的队伍来说,舞者是整个队伍的灵魂,无论何时,不管处于何种险境,舞者都不能放弃希望.要知道,也许别人的能力是很高的攻击,很厉害的宠物.那都不重要.我们只需要相信自己,因为我们的能力是-------创造奇迹!

  首先我想说说练级的时候,毕竟这占有游戏的绝对时间~

  敌人多的时候(2排全满,或者最少是少一个)1级舞蹈.睡眠~~

  即使你60级.70级.80级.我也只能推荐--睡眠....虽然他是1级舞蹈.但细心的你一定会发现.所有的舞蹈都有自己的名字.他们并不像别的技巧只是级别之分.他们有自己的效果.自己的特性.所以,我认为他们没有强弱之分,只有在最恰当的时候跳最恰当的舞蹈,才能算是一个最合格的舞者.

  也许石化也很好阿?但我不推荐.我希望舞者们能有这样的觉悟---我的存在是为了勇者的安全.一切以勇者的安危为最优先考虑..

  如果成功效果不用我说,大家都明白,我只是以失败的角度来考虑.石化失败了的结果,自己安全了,但是你将有4回合无法参与战斗.也就是说全队再没开战的时候就损失了一个战斗力,而且一损失就是4回合!

  所以我推荐睡眠.如果失败,自己睡眠了,面对至少10个敌人自己挨打的几率是很大的,不出意外第2回合就可以归队继续战斗.不会对队伍造成很大的影响.而且满敏的你只要挨1下就可以开始闪躲,不会有很大损失.

  石化一般可以坚持1-2回合.但我也说了.失败会很惨,所以尽量不要使用.只有一个情况例外.团队损伤殆尽,而又没有时间治疗.只有这个时候,舞者要让队员全体做修正准备,然后跳起探戈~~准备让奇迹出现...如果成功,1回合就可以让本队恢复生气.如果失败,那也不过就是一死.

  变大(俗称)--除非偷袭,或者敌人极少1-2,可以用来搞笑,否则不要用.你会发现你有很多更好的选择.

  换位,收宠--除了换位可以用来在被偷袭的时候失败让自己归回原位用来搞笑意外.几乎没有任何作用.另一个就不说了..大家都知道..

  祭死---没魔.没血.没朋友.只有一个敌人.村子近在眼前.穷得叮当响,这些条件同时满足!!..用吧...

  后面的几乎都用不到---队里有更好的队友,大家都可以加血.复活也会.中状态了就收宠吧.人就不说了.没有人会那么bc中了状态让舞者帮忙解救的.

  好了.现在说说pk吧..

  在人数很少的pk中.例如单p.2p2,强烈建议.只需要用小技巧和宠物就可以获胜.不到万不得已不跳舞.

  "善攻者动与九天之上,善守着藏于九地之下"---(不说是谁说的了)

  如果对方几个回合还无法看出你什么职业.你就差不多赢了.他无法预测你将会用什么招数,而且一般这个时候已经是敌我损失惨重.当他看到你掉了600血左右的时候,一般会做一击以搏,但那时候我们还有400.就有更多的机会了.

  所以.别忘了我们是创造奇迹的职业.不要轻易的跳舞.

  pk我本不想多说什么,因为千变万化.但是我希望给大家一点启示:

  多看看别人pk.不是看热闹.是要看各个职业的人在各种情况下的决策.这很重要..

  另外.团p我要说一下我的技巧了.因为我曾经有一次跟另一个团体5p5的经历让我记忆犹新..他们连输了3局.我们都是50左右的.只有在他们有一个73的弓箭的时候.才非常勉强的赢了我们一次,那次还是4个人3只宠花了2回合先打死了我.最后还是只有73的弓箭手和他的72的蜜蜂活着.而我们的巫师没魔了...

  我要说的是.舞者什么时候选择什么舞蹈是很重要的.他们连输的那3盘我认为,80%都是输在那个54的舞者身上了(当时我50,比她慢).3局中她跳了3次舞蹈..2次石化.1次祭死.

  第1次.石化失败..没有人打他.等到她好了,就只有她自己了,气绝了一个,我们一个53的弓箭一个乱射就搞定了.

  第2次.石化成功..几乎所有人都是打我.想想看.50的我小900血.还被石化了.第2回合.我们都活过来了.大家几乎没受伤.只有我还有300血.这能算是多大效果?

  第3次.自己自杀了....

  我的做法是.上来跳睡眠.成功当然好,失败了也会在下一回合ok.不会对朋友造成太大的影响.

  后面变化就很多了.如果有朋友受重伤,就要考虑给加巫术.如果都是平均伤害.就放祈祷~

  如果看出某敌人受到了严重的伤害.记得直接乾坤解决!这需要很高的判断力.什么职业怎么加的点,多少级大概应该有多少血,这些在敌人的第一击中就应该看的差不离了.(没办法的话就去多看看pk会有帮助的)

  对于这种"脆皮"要依靠自己的高敏直接解决,要尽量节省弓箭手的乱射,和宠物的进攻.不要让他们强大的攻击力浪费再脆皮身上.

  石化和变大最好不要用..换位一般般.看情况可能有奇效(例如很多近身战斗的站前排)收宠要看情况.比如对方用棍子的很多;带很多防宠或者魔宠;有饲养,训兽带着明显高于双方等级的厉害宠物...等等

  而剩下的就是看情况了....准备再无可奈何的时候给同伴们带来奇迹吧.

  如果对方是有一个人超级厉害.比如都是7.80多的.那边却有一个90多的.不管是什么.直接自暴!

  祭死的话---对方占有明显优势.而己方已经全都倒下了...临死带一个吧~~

  不要怕被骂,也不要怕被飞,垃圾?什么是垃圾?没有攻击和防御就是垃圾?不见得.我们是辅助的.骂人的人和飞人的人都是一些没有长大的小孩子.不要和孩子一般计较.被骂,被飞不用放在心上,他们只是孩子.还不懂事呢.

  我并不认为舞蹈有多强.乱射有多强...这个世界里没有强弱,没有平等,一切只能靠自己的努力克服困境.

  发生什么事,只要是对自己没有利的就大骂,嚷嚷着改弱~~这种人是因为平时玩游戏都是用秘籍,用改的,只懂得持强凌弱,在这个世界里又做不到,只有借谩骂希望平衡心态..是很可怜的.就不要再和他们斤斤计较了~好么?

  最后希望所有的舞者朋友们..不要惧怕死亡...死亡只是新生的开始.在勇者需要我们的时候,不要因为惧怕死亡而胆怯.

  "永远不要因为犹豫,畏惧或者是过多的踌躇而失去战机"----(不告诉你是谁说的)

  当你领到舞者这个光荣的称号的时候请记住,我们是随时准备用命来拚搏的人,在和平时代我们是最全面的辅助者.在梦魇之中我们是奇迹的创造者,我们的背后永远有光的存在.

  我因此而自豪...永远自豪~~

  北京金牛---爱的华尔兹~敬上

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