如今大家无论是在游戏里口诛还是在论坛上笔伐的主要是跳舞的1,2级最多在摊上个5级舞蹈,但是我个人认为这主要是大家对跳舞技能的本质认识仅限于一个赔率问题上而忽视了其真正的东西--运气决定一切.我这里所说的是对整场PK的2队而言,50%的机率,无论成功与否基本上决定了一场PK的胜负.被人们认为是公平的3级舞就是最好的例子.这样的PK你们觉得有意义么?即便是舞者们的队友,本来自己(队伍)的实力完全能赢得了对方,却要靠跳舞来那么一下,胜了还被对方的人连带着骂.这种感觉你会觉得好吗?所以我绝对支持MOLO家族的PK规则,制定规则的人不是什么血气方刚的莽汉,而是一个很有远见的魔力玩家,至少他(她)看清了跳舞的本质.因为做为一场PK赛的冠军而言必须有一定的真才实料在里面而不是最后变成一组有着很强运气的2流队伍.因为PK赛已经对级别有限制并不需要舞者们来防止所谓的以强欺弱的问题.
再来说一下普通PK,现在大多数玩家们做的已经很理智了,有舞者和没舞者的分开P,这样一来少了很多纷争,可是舞者们还不满足,要我说不是任何人都是赌徒,PK是有很大运气成分,但一场没有舞者的PK运气成分绝对占不了50%.别拿忍咒来比,忍者暗杀等级差在10级内的对手机率有50%?尤其团P时忍者一上来就被杀的机率倒起码有70%.现在很多忍者都不喜欢团P就是因为常常没出手就死打击了他们团P的兴趣.最主要的忍者更本左右不了整场PK双方的胜负,更别说赢比自己队伍高10级的对手了,我们都知道忍者面对的对手比自己越强输的就越干脆-暗杀出手机率更小且对方更快更容易秒杀你.至于咒术师我承认这是游戏中除舞者外最需要运气的职业了,但他和舞仍然没有可比性,起码舞者不仅仅是让对手昏睡石化还有更可怕的技能(等一下会说到),而且咒的成功率并不是只看咒术自己的技能等级,更要看对方的抗咒技能强度,装备抗咒修正还有实战中的巫师洁净.舞者这些都不需要考虑吧?不但不需要,而且还给予了6级抗咒,连以咒制咒的办法也不适用在舞身上,舞者有什么资格和咒相提并论呢?(我这里还没谈及到咒们敏感的烧钱问题)
最后我要说,其实舞者最可怕的技能还没开呢,如果说最无赖的是1,2级的话,那最可怕的却恰恰是9,10级.很多人都说我们敬佩跳高级舞的舞者,10级舞暂且不说,如果阁下见过9级舞的话我想你不会这么说,FJ联盟论坛如果大家去过的话应该知道一些了,血敏舞者如果在满血状态下自爆结果是除了超级血牛外的其他一切生物都将出局,而血牛们往往是没战斗力的,FJ联盟里的灵魂人物之一--贞子他哥就是练的这种舞者(纯血敏).9级舞蹈完全无视对手属性物防魔防回避只看自身剩余血量的特性绝对让有着N个10级魔法的法师们有删号的冲动--比超魔强画面还特华丽.届时PK如过允许舞者跳舞的话将变的毫无意义.
舞者之所以存在是厂商们抓住了不少玩家没时间练级又没钱练技能但又想在PK中出人头地的心理开发出来的,PK中舞者们能战胜比自己高N级的敌人,团P中自己更是PK的焦点,胜负取绝于自己.这种感觉是以前玩任何一种职业所体会不到的,于是虚荣心极度膨胀,即便有些舞者能认识到自己是在玩运气而非靠实力他们也会以EVA中加持的一句经典台词来安慰自己--运气也是你实力的一部分.最终陷入PK自欺欺人的轮回中无法自拔.
我是狮子的81级弓术师范沙砂美,欢迎大家对我的观点提出意见,但请不要骂人.尤其舞者们.