《咒术士的设计缺陷和弥补方法》《咒术不该只为PK而活》2文,我并不同意他们的观点。
1个职业的能力=赚钱能力+PK能力+打BOSS能力+练级速度
《咒术士的设计缺陷和弥补方法》说的是咒术的需求和咒术打BOSS能力。公认的,咒术的PK能力和法师不相上下(个人认为咒术厉害的多),而其他几项都比较差。对于BOSS战,祈祷和反转固然可以用,但是问题有2点:1)咒术如果要PK(不PK练咒术做什么,不懂-_-!),N个咒术技能不可少的,然后还有气绝、调教和几个巫术技能,几乎挤不出空间学祈祷和反转了。而如果学了祈祷,似乎PK可以用,但是想想,咒术有时间放祈祷,为了不丢个超强咒术呢?不是更有威胁?
因此,咒术的BOSS战能力是很弱的。
其次,很少人知道,咒术的技能烧起来比传教的超补更费钱。当然,大家也许以为我是小白,那就请看下去吧。咒术一般不是血敏就是敏防,要么血防,加魔的总是很少,因此PK型咒术得不到资深护士的照顾,因此1点魔=1MLB,而传教的魔一般都近满的,所以即使耗魔量大,烧起来反而比咒术节约钱。这点大家似乎没注意到。但反过来讲,咒术的烧技能速度是全职业第1的(只要有钱)
《咒术不该只为PK而活》讲咒术除了PK就一无是处,但是如果想想,为什么咒术的PK比别人强?为了咒术的咒术比业余咒术要强?答案很简单。咒术练的是无物理也无魔法功的路线,是抗打或者高敏的路线,所以练级无战斗力,所以练级很慢,就是因为这个!所以咒术的PK才强,不是么?咒术练1级的时间可能和弓升2-3级的时间了。而咒术因为不加魔,超咒又耗魔,烧到高级也很累的,怎么会不比业余咒术强呢?弱是觉得咒术弱,不想想全职业中有几个能在PK场上有一席之地。
可见咒术已经很强了,不必再改强了。
假设:为了调节PK型咒术练级能力而给了咒术即死魔法,而了让咒术能经常和BOSS见面而使BOSS可以中咒术。那全大陆的魔力玩家不都去转咒术了?这样的咒术可以说:练级快,PK强,BOSS战需要网星再笨可能开那么不平衡的职业吗?
因此,我们要做的不是去要求环境改变,也不是去适应环境。每个高级的咒术,在创建1级人物去就职时,哪个不是立下了雄心壮志;在以前,咒术要40级才转正,哪个不是咬牙切齿的在沙庙苦练;当别人肯定了自己的势力,哪个不留恋在战场上的血与汗?
或曰:知足长乐
无名咒术师