一级华尔兹(敌全体昏睡二个回合)
二级探戈(敌全体石化二个回合)
三级慢舞(我方全体攻击加倍)
四级民俗舞蹈(敌全体交换位置)
五级踢踏舞(敌全体收宠)
六级森巴(敌单体即死)
七级土风舞(全体状态异常解除)
八级佛朗明哥舞全体气绝恢复
九级曼波爆炸或敌一人或自己
十级恰恰自爆,成功为己方加满血不加魔
失败则为敌方全体加满血(未证实)
不知道大家看了舞者的技能介绍有什么想法~?卑鄙?龌龊?无赖?运气成分太重!大家有这些想法,我想主要原因还是由于太多的人(不要忘了士兵)都在使用低等级的华尔兹(敌全体昏睡二个回合),探戈(敌全体石化二个回合)和六级森巴(敌单体即死)导致了低等级P高等级变成可能,这时候所有的人都不会想让自己好不容易练成的人物变得如此不堪一击。舞者的技能从某些方面来说确实有些“卑鄙”,这些内容很多人已经说过了,这里就不再重复了。
不过我认为舞者是个很不错的职业,大家对舞者有些看法实在有些偏激。先说说现在舞者的PK,团P的时候使用探戈,成功的话可以完全抑制敌方一到两(看舞者的敏)回合行动,失败了还可以增加自己的防御三回合。这看起来的确有些无赖,但我觉得只使用低等级舞蹈是亵渎舞者这个职业做法,我原来看过一篇文章说很佩服不用华尔兹探戈的舞者,我也这么认为。因为探戈只是二级的技能,难道等到了80 90多级了还只用二级舞蹈?还有上来就使用舞蹈技能抑制敌人也不因该是舞者的做法,大家看舞蹈这个技能就可以发现,可以上来抑制敌人的只有一二级的舞蹈,而越往高的技能就越体现出舞者的真谛-在勇者处于困境的时候发挥威力,使其反败为胜。还有舞者的跳舞使用了一次就要等几回合才能用,所以我觉得不到关键时刻还是不要轻易使用(单P我这里就不谈了,我觉得舞者只有在团P的时候才能发挥威力)
然后咱们再来看看舞者那三个还没有开的技能吧:粘巴达(暂称)--成功的对象一定时间内攻击上升;捷舞(暂称)--成功的对象一定时间内防御力上升;啪啦啪啦(暂称)--成功的对象一定时间内敏捷度上升。该三类舞蹈无副作用,效果随机出现,估计成功机率与巫师的洁净魔法机率相同。虽然这些技能现在还没有开,不过我们应该不难看出舞者的作用,它应该是勇者最得力的助手。现在这些技能还没有开,所以现在的舞者还是不完整的,舞者并没有发挥他们真正的作用。
反观现在的魔力,舞者是越来越少,而且大家对舞者也是百般“虐待”,我的经历就不说了,相信大家也都见过一二。但这样我觉得很不公平,都是在玩游戏,难道魔力里都是弓手法师就有意思了?我作为一个从测试期就开始玩魔力的资深玩家,也练过很多的ID,我并不觉得舞者卑鄙,龌龊,无赖。虽然加入了一些运气的成分,但运气是每个魔力玩家都会感觉到的东西,运气使魔力变得更加千变万化,更加有意思。
说到运气我觉得舞者的跳舞技能的成功率永远都是50%,不像暗杀跟敌人的等级和技能等级有关系,高等级的忍者去打GBL几乎是100%出暗杀,而舞者失败与成功是很不固定的,我七级跳舞,倒霉的时候曾经出过连续10次三级舞蹈失败。还有大家都说舞者的技能好练,其实你要真的去练一个高等级舞者的话就知道了,跳舞这个技能虽然确实是省钱,但练起来绝对没有那么容易,如果练级的时候可以用的话那还好说,但现在练级除了打牛要使用跳舞不被飞回城就算你运气好了,打牛的时候要是没有人帮你复活也没法用。只能自己一个人在阿巴村烧,但跳舞使用又有回合限制,大家烧技能可以打自己的宠,可以重复使用,而舞者呢,再不能用技能的时候时间就会浪费掉,防御的话血会一点一点被磨没,换位虽然可以闪但被由于中间隔的回合比较多,被打倒也是常事,我就经常魔还没用完血先没了。我不打卡烧技能一个小时也就是不到1K5的经验,还是得意技能呢。
我希望大家可以想象一下,把自己作为魔力这个游戏的开发者也就是ENIX,想象一下怎样才能加入更多的元素使这个游戏有更佳的有可玩性?难道魔力就只有XX职业才是最强最好的职业,大家就高兴了?
原来我都是只看不留贴的,但现在我也坐不住了,写不好请见谅
PS:我是北一牧羊的牧村末有,现在58级7级跳舞
PS:希望魔力可以给所有人带来快乐
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