我比较同一作者关于“阳炎不需要任何数值发动”这一观点。
但同样对“阳炎固定闪躲”观点保持怀疑。最重要的是因为:楼主不该只用敏人做攻击者,更应该用无敏人做攻击者。
原因如下:
在我的观点中,阳炎是增加闪避修正的而并非绝对闪避。
所谓绝对闪避可以理解为:当防人被敏人攻击时,回避率为1%,使用阳炎以后为30%,30%〉〉1%,所以回避率取30%;敏人被敏人攻击时回避率为5%(事实即如此,敏人对敏人几乎没有闪避),阳炎30%〉〉5%,所以取30%;因此敏人防人使用阳炎效果相同。
以上是楼主实验中的现象的解释。
但如果我们用无敏人作为攻击者,结果会怎么样呢?
我们假设2种现象:
1,绝对闪避:无敏人攻击无敏人,回避率为5%,使用阳炎之后闪避率30%〉5%,取30%;无敏人攻击敏人,命中率为50%,使用阳炎后闪避率为30%,30%〈50%,取50%。这种现象显然完全抹杀了敏人的阳炎效果不能。因此我认为楼主的绝对闪避的观点是不正确的。
2,追加闪避:无敏人对无敏人命中率5%,使用阳炎30%,综合一下100%-(100%-5%)*(100%-30%)=33.5%,回避率为33.5%;对敏人攻击命中率为50%,阳炎30%,最后回避率为100%-(100%-50%)*(100%-30%)=65%。这种算法比较可信,至少从游戏设计上来说是这样。而且这一算法同样可以解释楼主实验得到数据!
恰恰作者使用了敏人作为攻击者,所以无法得到最完全的实验数据。
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