魔力与实况可谓是在大陆最风光的两种游戏,说起网络游戏,谁人不知魔力宝贝?男女老少玩的是不亦乐乎;说起经典对垒型游戏,谁不知道实况足球,虽然大多都是男同胞在玩,但是也总能听到类似“我老公玩实况玩得把我冷落了”之类的话。两个著名的游戏,就一定有着类似的玩家在玩,那么其中就有很多类似的病状,下面我就说两个典型的问题。
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魔力舞者和实况巴西队
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怎么会把这两者搞到一块去呢?在魔力中对一个职业的看法往往就犹如实况中对一个队伍的看法,舞者和巴西队,常常会被称之为BUG。但是称舞者为BUG的和称巴西队为BUG的人,都多少有一份相似。
如果你说巴西队是BUG,你肯定只有一个原因,那就是巴西队跑得快的人多,当然从而引申出去就能看出,你玩实况足球只讲究速度,追求极端的人物。但是这些人并不了解其实日本人的游戏里面讲究的是数值的组合,而不是韩国人的追求极端,因此他们实际上并不知道,实况2000中2强其实是荷兰,克罗地亚,2002里面是法国,阿根廷。当然也可能他们自己正用这些队伍用得不亦乐乎呢。
其实舞者也是一样的道理,他们只觉得舞者会跳舞,认为跳舞就是最强的技能,只是因为有可能舞者可以依靠跳舞的技能,绊倒苦练等级的自己而已。实际上他们也是对魔力的不理解,他们总认为魔力里面最强的应该是自己选择的职业,往往这些职业是弓手,魔法师,传教,当然不排除骑士,因为这些人也常常以骑士精神自居。
话说回来呢,为什么他们自己不用巴西队呢,这就和他们自己不练舞者一样,嘴上高喊巴西队和舞者是BUG,然后以英雄自居,决不玩这样的小人之选。实际上是因为自己用巴西队不行,练舞者怕苦,但别人用得好,练得爽了,自己看不顺眼,故而心中矛盾,以BUG侮辱之。
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畏惧one-two级舞蹈和畏惧one-two
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同样都是one-two的问题,这两者在圈内一定程度上都是著名的问题,同时可以关联到的就是“禁止”二字。
实况中的one-two,指的是二过一这个在足球中需要很好配合才能出现的漂亮动作。那么这样漂亮的配合为什么在游戏中会遭到反对呢?原因很简单,因为它有着不可思议的效果,然而这样的效果为什么是不可思议的呢?因为很多人玩实况有个很明显的特点:防守喜欢按住加速和方向盘前扭,不断的狂按换人(如果全手工换人的不会按,因为选择全手工换人很多细节上面都比半自动换人得来的高手的多了)和短传来抢球。这样的动作呢?对于几乎所有的非one-two都是很好用的,基本上都能抢下,如果2000用荷兰,2002用法国这样的不用按按钮都能抢下球的队伍,用这个抢球,几乎是绝对抢下的。但是One-two呢?偏偏就是不让这个动作抢下来的一种过人方式,相反很简单的一个按住后的防守动作就能让他没有效果,可是那些自以为是高手的人,偏偏不喜欢按后。实际上你也想得到,足球里面后卫的作用就是干扰对方,让对方没办法很舒服的进攻,而不是一脚断球,你偏偏要让后卫一脚断球,还要以此为乾坤,结果被过了怪谁呢?
同样的,one-two来到了魔力中,成为了全体昏睡和全体石化。这又让那些高手自居的人们不太舒服。重装一定要认为功敏好,牺牲那么一丁点的功或者敏去加血,还在大呼绝对正确,无懈可击,谁敢反对,我捏造事实诬陷他,这不,前不久一伟仁兄听我反对功敏骑士,他自称受我误导练了血防的,结果62级自尽了,叫他号拿出来我买么,他硬说删掉了什么的,想像这样的垃圾,会听从别人的劝告么?更别说去练一个自认为是垃圾的人物了,更何况我也同时不主张血防骑士,我一向以均人称强。言归正传,自己加点加成了残废,畏惧昏睡石化,还要好象很公道一样的为咒术士说话,到头来被咒术士石化了,也一样不是登出就是破口大骂。其实你应该想想,自己为什么畏惧one-two,不就是你现在的加点是残废么?难道你和用VB的人一样,懒得去学习新的东西,接受新鲜事物,新的挑战,而勤于狡辩么?
实况畏惧one-two和魔力畏惧one-two其实是一样性质的,只不过是自以为是的一种表现,觉得自己的就一定是正确的,自己是最强的,于是碰到一点克自己的,就要么侮辱,要么禁止,禁止的目的是什么?无非就是要把自己善用的别人不擅用的这种种优势明显化,然后赢了还要说这就是本事,实际上这也就是一种窝囊废的表现。因为他把自己看得还不如小动物,小动物们还知道面对不利要想办法解决,而不是去逃避。再说回来为什么如此强的one-two他们自己不用呢?并不是他们说的那种自己用了也能怎么怎么,只不过是怕自己根本就没本事用好而已。
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无论是实况还是魔力都有着隐藏的BUG
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说这是隐藏的BUG,可能你自己觉得她是BUG,但是你却不好意思说出来罢了,无论实况,还是魔力,都有这种说不出来的BUG存在。
实况中的长传调边和433组合。实际上这是最大的两个BUG,长传调边一度成为我们这里进攻的唯一方式,但是最后还是被我们破了。长传在实况中有一个致命的BUG,那就是不论你是否完全手控换人,你控制的队员一定会跟着球跑,但是肯定跟不上,这样只要直线向上或者下传球,对手就会傻乎乎的跟着球跑,这样自己的队员接到球,立即前冲就绝对会拉出一片空档来,但是很多人都喜欢这样玩,并且发现很爽,为什么不称之为BUG?因为自己要用,自己觉得自己用的好。433更不要提了,前锋绝对不越位性和超强的抢点优势,让很多人觉得自己就是实况的高手,实际上433不是没有办法破,只不过对于很多水平低庸的人太难了,只有我们这样身经百战,研究过无数阵型的人才知道如何对付罢了。
魔力中同样有着那些整天说什么什么不好却不承认自己再利用BUG的设定,那就是弓箭手的绝对先出手。弓箭手的命中率多少大家有数,别说后期装备怎么找了,几乎可以看作弓箭手绝对命中,乾坤威力又大,即使一片乱射也够头疼的,配合宠的崩击,除非你的加点是血防型残废,不然一开始很可能动都没动就死了。以前敏魔先动,心理战玩得好,魔防配合圣盾结合宠换位,怎么都有一半生还的概率,现在弓先动了,怎么说呢?生还率25%不到一点吧。那么这算不算BUG呢?当然有人会说这不算,因为他自己要用嘛。
话说回来,可能这些BUG也是我的一家抱怨而已,不过根据收集的情况来看,确实很多人都觉得这是BUG,但是为什么那些整天嚷着制造BUG的人,不把这些设定喊臭掉呢?原因有二,其一他们自己水平臭,还不知道这是BUG;其二,他们自己用得不亦乐乎的,不能算是BUG。
其实目前这两部游戏究竟有什么不合理的设定呢?还是存在些问题的,但是这些问题绝对是隐形的,看得见别人叫得诸多问题,实际上都是叫的人自己有问题,还不谦虚,所以才引发了很多矛盾。我支持舞者,也支持舞者使用1,2级舞蹈,这对于舞者是公平的,你练个10级的乾坤,90级的时候一定用10的吗?难道你不想选择等级低一点的吗?那你为什么不允许别人选择等级低一点的呢?说实话,舞者除了跳舞,没有能到10级的技能,还不能像士兵一样学习很多门派的独门功夫,如果不让他们尽情的跳舞,叫他们怎么玩得开心呢?你要去逼视,就逼视自己把,什么?我练过舞者?谢谢你的夸赞,我还就舞者没练过呢。
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