我个人是裁缝,可是在当初选择职业的时候,自己对药剂师的展望总是不太乐观,原因很简单,就是制做血瓶的利润不高。
如今我想替药剂师们说几句话,在魔力中加血的方式很多,如补血魔法、恢复魔法、吸血魔法、攻击吸收等等,这样势必会减少一些人或者职业对血瓶的需求,可怜的市场就这样被无情的夺走~!
制做血瓶的原料和每次制做时所给的经验同样使人不堪重负,初期制做血瓶成本低廉而且原料容易取得,同时可供销售的群体大,市场潜力良好,但是竞争的压力也很大,因为有许多的职业也可以制做低等级的血瓶,大量抢占市场份额,药剂师的销售受到了一定的冲击~!
到了高级的血瓶制作的时候困难又来了,原料成了问题,银行里几乎都是卖矿、卖食材、卖木材的,卖花草和果木几乎寥寥无几,由于高级的食材很难购买所以制做就成了最大的问题,冲技能也就成了可望而不可及的事了。即使原料能随叫随到,可是销售又成为一大难题,高级的血瓶的补血量令人佩服,但是有哪个人会多次成批的购买呢?我想这样的人也是屈指可数的。销售的缓慢使得单位时间内的利润大幅度的降低,“时间就是金钱”点数无情的流走,还不如去打魔石呢~!
做为药剂师,生产血瓶非常的机械,只追求数量而不用注重质量,我觉得只是消极的一面,在当今的社会里只追求数量的时代过去了,人们注重数量的同时更加注重质量,因此也就不符合一些人态度,像其他的职业做出来的东西有好有坏,必然出现极品与次品的竞争,价格也就有高有低,能够满足人们选择耐久和质量都高都好心里,也能满足穷人追求高级装备的心里,因此药剂师的产品只是存在需要与不需要的关系,根本没有选择的于地,所以生产的机械必然导致药剂师这个职业让大多数的人遗忘~!
我替药剂师们向网星的设计人员们提一个建议,希望将药剂师所做出来的产品进行适当的改动,建议药剂师所属的专有技能所做出来的血瓶能够带有一些特殊的效果,例如某级血瓶附带有抗某属性效果,并持续一定时间或持续几个回合。所附带的效果可能是抗某种属性,也可能短期增加敏捷、防御或者命中、闪躲等。这样一来制做中必然出现极品和次品的区别,有的加命中3持续2回合,有的加命中5持续3回合,哪个玩家一看便知前者是次品后者是极品,自然价格战的硝烟便弥漫与法兰上空,如此发展定会让一些对魔力失去兴趣的玩家回心转意,让曾经对药剂师充满向往的玩家跃跃欲试,让那些在职的药剂师玩家摆脱挣扎的局面,让他们冲新的站起来,让他们觉得自己是很重要的不会被遗忘的,让他们能认为自己是最强的~!
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