关于战国职业平衡,从内测吵到公测,每一次修改职业平衡就再一次被破坏,从
总体来讲,相对平衡反而是初期的设置。那时候战、弓、骑、谋各有特色,相反
战国就只留下“战+弓”,“弓+战”,“战+谋”三种配搭,使原来战国四大职业互相
配搭丰富的职业失色不少。为什么会造成现在职业配搭单一?其主要原因和各大
职业的备动技能有直接的关系(以下有部分内容套用slowsnow精华贴内容)
第一被动技能职业当之无愧的是兵刃系。
首先各职业第一个技能通通有用,专注+25%命中。
第二个技能,气血。用来加血的上限,增加每点体质的数量一般每点3~5血。
第三个铁步衫,28级,+20%的防御。
第四个修行,42级,加体力上限。
第五个吐衲,54级,减少元素伤害练到最高+5%毒防+4%冰防+4%热防
第二被动技能职业当之无愧的是投射系
第一个不说了,每个职业一样。
第二个技能加闪避,玩过魔兽中暗夜族的,恶魔猎人都知道这个技以意味着什么。
第三个技能轻盈,加攻速的,不用说也知道是个好东东。(+25%)
第四个穿刺42级增加每次命中个数
第五个瞬杀54级增加致命一击的几率又就是倍翻。最高是+36%的成功率
第三名,兵械。
第一同上。
第二个减少技能使用体力的数量,满级技能消耗体力约一半,不算实用的技能。
第三个技能,轮轴术,加快移动速度,对弓系,谋系来说有用,别的职业用处不太大。(+9%)
第四个思考42级增加阵法威力,满级约增加20%
第五个领悟54级增加悟性??没学到,不知
最后一名,骑术
专注,同上
马术,高级马术骑高级的马,没任何属性加成。
针炙,加快生命恢复,第一级+1%,满级+9%回血。
破甲,pk时降对方持久,满级时,你降了一半持久时,对方东东就坏了。约15分钟后的事。
卸力54级减少物理伤害百分比
从上面所看,第二职业多数人都会选择比较实用的兵刃系和投射系。以至于出现
现在最流行的战+弓,弓+战,战+谋。那相反较弱的,弓+谋,战+骑,弓+谋就
少很多人练,如果选,骑+谋,弓+骑的话更加是废人一个。
之于骑+谋和骑+弓,因游戏装备限制,不建议再做调整
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