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战国特色
拍卖系统 物品合成
官阶说明 战争系统
CPU:PII-300 MHZ
内存:128 MB
硬盘空间:808MB
显卡:支持directx 8.0
操作系统:
Win98/NT/ME/2000/XP
点卡
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20元
100元


老玩家又来建议一把
哎呀呀 2005-01-04 13:52 火爆论坛 网友投稿

  现如今,我想大伙反映最强烈的就是平衡问题了,我做为一个战国老玩家,没事的时候分析了一下各职业的平衡,我自己觉得应该这样改改,听我一一到来(想了几天的哟)

  一、

  属性点:1、体质。这是个人命关天的属性点,体质因该是影响生命值和防御的,体质越高,血值越高,防越高,这才是体质的根本。(各职业体质的变化,后面详细分析)

  2、内力。本人觉得内力因该影响技能的发挥,不知道有人同意否?内力高,技能就可以发挥出最大潜力,反之则不能每次都打出高损伤的技能出来。

  3、力量。战国的力量居然加防,不可思意,我从没看过游戏力量加防的,也许是我玩得少了,个人觉得力量是近身作战职业的损伤属性点,加力就是加损伤,这款游戏,应该加力量起作用的只能是战士跟骑士。

  4、身法。一个现在基本属于鸡肋的属性点,除了弓,估计没人加,但弓加上了也没起多少作用,没回避,没命中,加了就跟没加差不多。弓做为身法的直接受益者,没有得到太多的好处,至使现在的弓,要回避没回避,要命中没命中。在则,身法应该是弓损伤的属性点。

  5、智力。一个除了车车任何职业也不想加的点。车车专用点,应该可增加车车损伤和加蓝值。

  二、

  个人建议各职业日后发展分析:

  1、战士。体质:★★★★☆

  内力:★★★★☆

  力量:★★★★★

  身法:★

  智力:☆

  (分析:战士近身功击,生命防御占优,损伤高,但灵敏度较低)

  2、骑士。体质:★★★★

  内力:★★★★

  力量:★★★★★

  身法:★☆

  智力:☆

  (分析:骑士近身功击,生命防御低于战士,损伤跟战士基本相同,灵敏度高于战士)

  3、弓手。体质:★★☆

  内力:★★★★★

  力量:☆

  身法:★★★★★

  智力:☆

  (分析:弓手,辅助型职业,生命防御不能跟以上二者想比,但灵敏度超高,损伤略低于以面二者)

  4、车车。体制:★★☆

  内力:★★★★★

  力量:☆

  身法:☆

  智力:★★★★★

  (分析:车车,辅助型职业,生命防御和弓手基本相同,灵敏度较低,但智商高,用其超高的智商使用武器,能给其它职业照成重创)

  三、各职业加属性点后的相就改动问题:

  战士、骑士加体质后,每一点相应生命值和防御力因高于其它职业,具体比例为5:3

  弓加身法后应该加回避、命中、速度、损伤。弓手的损伤应改为,等级相差不大的情况下,不能至人死地,但应给人以重创。

  车车加体质和弓加体质血值防御一样,加智力影响其损伤,蓝值,车车不能太慢,加智力应该考虑给其职业的速度。

  四、武器问题

  战士武器损伤无可争议,应该是最高的,骑士武器次之,但结合马匹能与战士对抗,弓手武器应接近骑士,车车武器损伤接近弓手。(另:各职业武器发挥水平,

  一看属性点,二看技能)

  以上是老玩家建议,纯属个人想法,只在讨论!别扔鸡蛋!

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