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CPU:PII-300 MHZ
内存:128 MB
硬盘空间:808MB
显卡:支持directx 8.0
操作系统: Win98/NT/ME/2000/XP |
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战争系统(门阀战) |
战事目的
1是提高门阀排名;
2是获得战功值。
战事时间
申请时间24小时后的整点时间,战事持续30分钟。
战事参加对象
具有独立势力的门阀才能参加,不同国家的门阀之间也可挑战。 发起战事条件
1 由独立势力的门阀才能申请,只能挑战同级或更高级的门阀(等级以门阀首领官职决定)。
2 挑战方势力和被挑战方势力的成员必须大于9人。
3 挑战方必须达到上述条件后持宝物,然后到洛邑城中找‘战事管理员'申请。(宝物可通过杀死某些高级NPC获得)
4 宝物等级必须与挑战方势力首领等级相对应。
门阀首领官职 |
宝物名称 |
文官 |
武官 |
奉常 |
少府 |
玉雕立马 |
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内史 |
廷尉 |
尉玉灯 |
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御史 |
国尉 |
史墙盘 |
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大夫 |
将军 |
立鸟双尾卧虎 |
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上大夫 |
大将军 |
活环套连玉佩 |
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战事步骤和规则
1 挑战方申请战事成功后,系统自动将战斗时间设为申请时间24小时后的整点时间。并向全服发出通告,并向被挑战门阀发出战事通告。
2 挑战方此时选择势力战时的统一颜色,同时系统自动指定另一方的颜色。进入战场时自动更换为各自统一颜色。
3 在战斗时间开始前15分钟,系统通告全服。不同门阀开始进入各自专属场地。
4 开始战斗后,其他人员都不能进入战斗区域。
5 每杀死对方一次,战功+1,每被杀一次,战功-1。
6 战局打成平局时不加时。
7 战斗中,不掉装备,不能攻击己方成员。
8 战斗中,死亡人员,立即在本队出生点复活。
9 中途退出则自动换回原来的头发和衣服颜色。
10 战斗中途退出即不能再进入战斗场所。
11 战斗开始前,一方到场人数少于10人,则判为负方,战斗结束。
12 双方都不到场,判定为平局。
13 战斗中,一方在场人员少于6人,则判为负方,战斗结束。
14 30分钟时间到,得分多的门阀获胜。
15 战斗结束后把双方成员各自送回本国安全区。
战事结果
1 门阀积分在门阀首领的身上,在排行榜中体现。
2 胜利一方获得门阀积分3分。
3 平局各获得门阀积分1分。
4 失败一方每人战功-3(根据入场名单)。
5 胜利一方每人战功+3(根据入场名单)。
6 平局不做战功变化。
7 战事判定胜负后,系统通告全服。
8 系统通告全服最强势力排名。
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战争系统(国战) 《战国英雄》这款游戏最主要的亮点就在于她的国战系统,在游戏里,山地、河流、平原、沙漠、城池,处处都可以成为地形复杂的战场。但这里不会有敌我不分的混乱场面,每个国家,每个兵种都有专门的战争套装,并且不同国家之间统一颜色,泾渭分明。投石车、弩车、冲车等大型攻城器械配合各种阵形,绎惨烈宏大的战争场面。战争的形式也是多样化。 |
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