我个人认为,PK设定就好象是游戏的灵魂。一个游戏的成功与否,都可从PK
设定中看出端倪。
----一般来说,游戏开发者不完全开放PK,是害怕因无限制PK而造成混乱局面无法
收拾,从而造成用户的流失。PK过多,导致游戏过于血腥,也提高了游戏中的生存
难度,以致于还没进入游戏的玩家望而却步。开发者的忧虑是正常的,但是就是因
为多了这些顾虑,而减少了游戏本身的乐趣,可谓得不偿失。
----我认为,如果对自己开发的游戏可玩性有信心,就该放开手脚大胆设计,让玩
家全情投入,为生存而搏斗,为威名而撕杀......多一点心思在提升游戏的可玩性
或运行速度或系统安全上,而不是为了把玩家限制在自己设计的圈圈中煞费苦心。
来玩游戏的玩家,要么是追求刺激,要么是寻找开心,要么受亲朋相邀一同玩耍,
再者就是无聊打发一下时间。但是没有多少人会喜欢玩的时候还要受种种限制,层
层束缚......
----首先,因PK而完全混乱的局面是不大可能的。就象游戏中,有人喜欢大侠,就
肯定还有人喜欢大魔头。如果你只喜欢乱PK,迟早有一天会被侠义之士群起而剿之,
从而在江湖中再无立足之地。希望游戏中也别制造真空环境,只有好人,大家都和
和气气礼尚往来,那让喜欢当魔头的玩家去干吗啊?没有了魔头,侠客也就没有用
武之地了,大家一起吃斋念佛,倒不如关机睡觉!
----对于新手来说,不管什么游戏都是需要保护的。我个人很反感杀新手的人,无
能的表现啊!所以建议在新手时设定保护措施,既不能杀新手,新手也不能捣乱别
人,也让那些登新ID捣乱的老手无可乘之机。
----关于游戏生存难度,我觉得只要公平,不足为虑。难度对每个人都是一样的,
1个人难,两个人一起就相对简单,这样还能鼓励大家团队合作的精神。没有朋友,
在哪力都会寸步难行的。多个朋友多条路,多个敌人多堵墙。我想没有多少人会无
端的挑起杀戮,得罪的人多了,那他自己也就无法再生存下去了。试想,每日上网
游戏,就是被仇人追的到处逃命,还有什么更多的乐趣可言?
----没有PK,玩家就没有展现自己能力的舞台。你的武功再强,只能给NPC去看。
试想谁能和NPC有多大的仇啊?难道练了绝世武功就是为了一刀砍倒某个NPC???
如果你和仇人狭路相逢,你横剑问道:“仇人休走。我要杀你报仇!同意的请开PK
开关1仇人大笑:“你傻了啊?比我级高来杀我啊?不开!74你啊,哈哈----”
众看官皆倒矣~~~~~~~
----有了PK,江湖自然恩怨四起。今天你恃强凌弱杀了他,明日他卧薪尝胆得报大
仇。又传闻江湖两大定尖高手在XXX处决一死战.......弱者励精图治使得天下扬名,
高手发奋图强以保江湖威望不失。江湖中又会有多少的佳话传奇,岂不比游戏本身
的设定精彩万分?
----总之,PK乃武侠类游戏的灵魂,是重中之重。且看智者见智,仁者见仁~~~
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