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新浪游戏 > 网络游戏 > 征服 美术:天狐
对征服的全面建议
作者: 大雪带我去流浪 2004-03-04 14:34 网友投稿

  1关于PK。这个简直是老生常谈了。但是还得说。累啊!什么优势劣势我也不想再分析了。我只想表达这样一个事实。一个50的火道士可以打得一个70的战士满地找牙。一个70的道士打一个50的战士那可是小CASE。还有就是70的战士杀掉50的火道士那可真跟过年没什么区别。呵呵。!还有一个事实就是3个66的战士打不赢一个70的战士。这也绝对的可笑和不正常。这个跳跃ctrl+鼠标左键在TQ看来是个优秀而有个性的设计。实践证明这是愚蠢而可笑的。跳来跳去PK的结果就是一堆人杀一个人半天也打不死。然后他没药了。逃跑了。倒!

  其实要想大家开心的PK我觉得这跳跃还是取消的好。当然这跳跃还是有点好处的。比如去看风景。比如带新人。新人没跳跃跟着混那可真的难了哦。

  至于说到3个66的战士打不赢一个70的战士。这我不知道该怎么说。我始终觉得征服的装备于装备之间数据过渡太大了。没有哪个游戏象这样2 3天就要换兵器。为流星累死啊。

  我还听有的人说战士打道士可以用飘香剑雨和迎风一刀。啊啊确实是个好建议啊。可是不知道是不是我机器有毛病。用几下飘香剑雨就要被弹出去。和我一起组队练级的也要被弹出。我问了好些朋友他们都有这问题。也有的玩家能很正常的练习这个技能。奇怪了难道是机器配置的问题?那请TQ说明下玩征服该是个什么机器配置什么操作系统。如果是程序设计上有冲突。那请改改

  2关于流星。龙珠

  玩过奇迹的都知道。整个奇迹这游戏就是围绕祝福和灵魂这两种宝石架构起来的。征服这个流星概念是很好的。但是对于高级玩家来说。这流星简直是人情灾难。没办法。升极品太累了。但是5级就要换兵器。不升也不行。呵呵。累啊累。我觉得流星升装备最好有个参数。别让大家稀里糊涂的。比如升良的就1个。上的2-4个。精的5-7个。极品的12-18个。不管TQ觉得什么数据适合。得给大家个数据啊。现在大家升装备心里都没底。也不知道要多少才合适。

  还有龙珠。什么怪物出龙猪啊。可怜的我就从来没见过。5555555伤心中。

  3关于人妖

  这个问题其实什么游戏都有。但是象TQ这样主动制造人妖的游戏那也罕见。为什么这样说?你可以仔细看看就知道了。征服里面女的角色比男的要灵巧。先天素质就不一样。哎。为了能PK赢别人。当然选女的了。搞笑。还别说大个子比小个子灵巧这么荒谬的设计了。怎么会搞的游戏的角色先天就有优劣呢?小个子的男战士的优势在哪?秀气点?我看也没多秀气

  4关于衣服和景色

  其实征服里面的衣服还是不错的。也还有很多漂亮的景色。但是基于good better best的思想,这最好加强。更大的吸引女性玩家的加盟。关于衣服我有个构思,那就是自主选颜色。征服可以设立一个NPC来更换衣服颜色。当然得收钱。而且呢最好没品的衣服就三个比较素一点的颜色可以挑选。良品就5个。上品就8个。精品就12个。极品那就特殊发亮的颜色或者自己设计颜色也可以。当然款式还是麻烦TQ设计了。想想可以随时变换衣服颜色就开心,哈哈

  5关于探索和追杀

  其实很多人在说这个问题。千年这个游戏的探索功能就做的比较好。可以查到仇人在哪。我杀杀杀!征服其实可以搞一个类似的。

  当然得花钱。查一次2W吧。另外还可以搞个追杀。那就是某个玩家A只要花100W追杀B。那么只要B一上线A就可以知道B在哪里。

  也许100W少了点。那就200W吧哈哈。本来游戏就是有钱人才开心。现实生活这样。游戏里面其实也这样。你想追杀别人。那就拼命练级拼命赚钱啦。

  6关于帮派。聊天。结婚。

  征服想搞一个类似传奇的沙巴克一样的城市。这个想法很好。拿来主义嘛只要人家好的都可以借鉴。只是我私人觉得最好先解决PK的平衡问题再搞的好。要不那也只是一场道士大混战。

  还有现在的帮派封号。除了帮主和副帮主就全部是帮众。难听死了。这点也可以借鉴传奇的啊。改很多帅气靓丽的封号多好。

  征服的聊天没有限制刷屏和颜色分别。这不好。这个要改善很简单。就看你们有没注意到了

  结婚我也不想多说了。这个为了鼓励大家结婚。征服可以考虑结婚的玩家送两个流星。但是离婚要四个。一夫一妻制。60以上才能结婚。游戏中有了牵挂。自然舍不得离开了。这是变相拴住玩家的办法。当然TQ开发实力足够强要为大家考虑下私人别墅那当然更好。呵呵

  7物品保护和组队以及怪物数据

  上次我提了下之后。物品保护时间改长了15秒。可是奇怪的是组队的玩家能马上拿起同组玩家打爆的装备。却拿不起同组玩家打爆的钱。这是哪里跟哪里?15秒的时间合适不合适。这我不好说。

  组队。其实就现在这种每攻击一下都有经验的情况下。战士普遍不喜欢组队的。组队也只是想找个人说说话。怎么样才能更好的体现团队精神。TQ这留给你们想吧。这点我也帮你想了。暂时不说。看看你们的改进再说

  怪物和怪物之间的数据过度我上一篇文章就说了。这点我想补充点。每次练级打一种怪物真的很无聊也。可不可以混杂几种怪物啊。还有征服里面的怪物攻击太千篇一律了。叫人不得不怀疑TQ的开发能力。当然火道士更不要抱怨一个闪电从1级用到100级。呵呵

  8水道士

  这本来说个多好的构思啊。可惜被你们搞的一团糟。单提高水道士的组队经验那是不够的。我觉得既然是个帮助性的职业。就干脆水道士可以加攻击。这点上可以借鉴奇迹的智力精灵的搞法。还有应该降低水道士使用技能所耗的魔法。以及延长技能使用后的有效时间。让大家以后练级PK都少不了水道士。

  9技能分配点数

  目前比较成熟的网络游戏都有各个职业的技能分配点数。让大家自己发展。这点我不想多说了。传奇没有那是因为传奇到40级就没什么意思了。这其实是传奇最大的毛病。窃以为TQ至少在这个游戏是不能实现了。下一个游戏你们最好考虑下。如果有意在这个游戏就增加。那我以后再抽空帮你们想想

  10钱的问题

  说到这个。真的很无奈。我有点怀疑游戏设计人员在故意作弄玩家或者是他们想法太另类。100级的怪物还会爆碎银?70来级的怪物爆碎银那就更不希奇了。这个游戏可以一个机器挂几个号。于是导致挖矿的人的增多。我还没见过哪个游戏这么提倡挖矿的。我看TQ主程序设计员一定在中国某个地方挖金矿尝到了什么甜头。哈哈。

  建议高级别的怪物钱多爆点。高级别的玩家如果还在为钱发愁这个游戏是很可笑的。如果这么简单的设计都做不到。那我劝你们改行。一般的游戏里面流通的货币都不能买到什么东西,也就买买药而已。

  11市场

  上篇文章说到了市场,几天后就开了。跑去一看。差点笑死。搞那么多石头干吗?真的买卖的人多了摊位那不拥挤了?搞笑。呵呵。最好搞个平的大坝子就是了。目前的市场很冷清。主要是征服的装备淘汰太快而且目前是测试游戏。有不少玩家都把自己不能用的装备送人而不是选择买卖。鉴于目前的情况。可以考虑市场在改的大一点的情况下。每天晚上8:00到10:00只开放两个小时。只要大家都习惯逛市场了。买卖自然热闹了。就可以加开夜市直到全天开放。不然去一个看看没人。算了只好闪人。就怎么也热闹不起来了

  12说说游戏装备

  这点欢迎大家来讨论。我觉得TQ目前这样的装备设计有点问题。装备没有持续保留价值的意义。而且没有打宝系统。我觉得传奇的打白猪,祖玛教主。等等BOSS级别的怪物能爆很好的东西。可是征服里面没有好装备。枉费那么多好听的名字。每一把刀每一把剑和其他的兵器TQ的设计人员都费心给想了好的名字。可是没有一样是好东西。时间流转都要被淘汰的。想想怪遗憾的

  还有游戏里面的长兵器。照现在这样。我看还是取消了算了。都没有人用。

  13弓箭手

  这个还没开。不好说。我觉得开了之后最好开新区。不然不能起到测试比较的目的了。

  还有勇士练级实在太慢了。搞不懂当初怎么想的。游戏里面一般近身做战的都是战士。只是发展方向不同就有很多不同的战士技而已。这个游戏怪特殊的。

  14我我我

  我强烈要求征服奖励我80的极品战士装备N样!!(N》5)哈哈玩笑玩笑。希望大家开心在征服中。能在征服中找到游戏的乐趣和好的朋友。我在挑灯看剑。是个战士。叫大雪带我去流浪。QQ 35656189

  欢迎大家来找我玩:)

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