有人说现在的网络游戏正面临着一个新的春天;有人说网络游戏是泡末垃圾的制造者;也有人说中国的网络游戏给大家带来了许多的遗憾。无论谁对谁错,无论哪种观点最终将得到验证,无可置疑的是:网络游戏的得失成败取决于玩家的兴趣与爱好。
记得《魔剑》、《疯狂坦克》等游戏面世的时候,一度成了广大游戏爱好者关注的焦点,但最终都是昙花一现,逐渐的淡出了玩家的视野。虽然这对所有的网络游戏而言是一个不可避免的现象,但如此之快的失败,却令业内人士和游戏运营商大跌眼镜。在前两年,《反恐精英》以及《传奇》成了游戏迷们的新宠,继而风靡全国。一时间,似乎不玩不会这两个游戏则是落伍的表现。《反恐》和《传奇》的巨大成功给了各游戏公司以巨大的启迪。如何抓住玩家的心理,如何吸引玩家的眼球成了开发新的网络游戏软件设计者们首要考虑的目标。
2001年,当天晴数码摧出其第一款游戏《幻灵游侠》的时候,立刻在业界和网络游戏市场引起了轰动。这是一款浓缩了东方神韵特色的新款网络游戏,使得网游市场突然间变的耳目一新,赢得了大家的好评和一致认可。2003年,当天晴公司摧出他的第二款游戏《征服》的时候,更是引发了一场网络游戏的新革命。专家和业内人士称:突破传统网络游戏的复杂,融入了中国武侠文化和神话色彩是《征服》的一大特点。
其实,网络游戏受到普遍欢迎的动作类游戏,几乎全是源于中国的武侠文化。《征服》正是抓住了这一主要的特点,充分利用,大胆创新,一举取得了网络游戏的新突破。
《征服》最主要的特点就是简单容易,易于上手。劈、斩、砍、削,腾、挪、跳、走、跑、飞……在这里,你将可以体验到施展绝技的酣畅流利,各种逼真的人物表情动作为玩家提供了表达内心世界的最直接方式。同时,玩家们可以选择不同的职业,体会不同的心情。游戏里的四个职业,相互制约,生生相克,没有绝对的王者,也没有永远的敌人。游戏中,玩家既可以领略单兵作战的冲天豪气,亦可享受组队合作的团体精神所带来的愉悦。
平原地带、黄沙大漠、雪域山岭、海滨沙地,各种各样的现实生活中的建筑和场景在游戏里得到了全面的体现。而揽月台、昆仑顶等制作精美的画面,可以使玩家在金戈铁马相互厮杀后完全放松自己紧张的心情,充分体现了游戏的人性化设计。
通过调查显示,《征服》正在逐渐成为玩家的新宠,在公测结束后,《征服》的玩家们并没有减少,而是呈直线上升的趋势,这充分说明了广大的玩家已经接受了这款新的游戏,《征服》已经征服了大部分的玩家。
全新姿态出现的《征服》成了中国网络游戏的一个里程碑,开创了游戏产业的新纪元。也许用不了多久,在网吧里,街道上,朋友的聚会中,我们听到的最多的一句话就是:今天你“征”了吗?
网络征服,独领风骚,笑傲江湖。
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