先说下装备有属性相生,相克,被克,相离这4个状态.以武器做列:
武器属火,相克金,相生土,被克水,相离木.
于是武器要减属性只可以减金,可以加土水木.
这里以下部分是我自己的总结了,希望可以得到补充和批评.
相生=可以吧正属性点全部加上去,100%
相克=这个就不说了,全世界都是,减多少属性的现在数据全有了.
被克=(3168+减的副属性)*0.3*0.744
相离=正属性点的70%可以转过去.
以武器醉剑为实例:武器醉剑极限加攻击6361,锻造基础里就有锻造只可以转正属性的30%
于是6361*0.3=1908
相生=1908*100%=1908由于是血还要*31908*3=5724
相克=1908于是减攻击1908
被克=(3168+1910)*0.3*0.744=1133于是加敏捷1133
相离=1908*0.7=1335.6由于是内还要*31335.6*3=4007
再说下加属性的办法:
相生=直接往上加极限,相生状态下加极限正属性点是不变的.
相克=个各帖子离都有,就是加负极限加正极限加副极限......
被克=这个是最难的,被克状态下加副属性后正属性的修行会往下掉,要计算出合适的点才可以加到.
相离=把正属性降修后加副属性,副属性极限加上去后正属性修行也会提高,这个加起来也简单,不停的往上加就可以.
最后要说的是所有状态下,相生是个很特别的情况,只要正属性的纯点在那,就可以加极限,加到那个点为止.
有实际例子可以证明,1把加1134的武器,加了血以后状态是+血4620+功5134-防1910+敏1134.
可能新手看不懂,锻造高手可以一起来研究下.
再就是不要去死盯着那几个点的出入,这个是理论性的东西,误差不是太大就可以.
帖子里的加属性方法很实用,这个是锻造高手要知道的.
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