刚开始玩幻灵3.0,时间不长,现在才39级,对游戏还不熟,先说一下目前的一点感受,幼稚的地方请各为见谅。
1、对经济系统的初步印象。
A、首先感觉经济系统的底层不牢,玩家的收入来源太少,也许是因为目前得我还只是等级很低的穷鬼凡人吧@.@!!!。目前我看到的,游戏收入的基本源头是卖打到的垃圾装备所得,但是打怪出装备的几率真的好低,而且爆出来的还有很多都是没有鉴定的物品,既不能用也不能卖,我那里一堆让我郁闷到现在:(。没有做鉴定任务的低级玩家将会面临很大的经济问题,新玩家到处要钱是比较常见的现象。据说做了鉴定任务的玩家鉴定一件物品也要花500两银子。刚刚知道玩家合成的东西不能高价卖给系统来赚钱,而且需要高价收购原材料才能做物品,做物品不能赚钱,这又是一个恶性循环,玩家不得不付出相当多的时间来打垃圾装备赚钱,或者通过其他的方式来获得游戏币(买点卡的方式?)。虽然紧缩银根可以控制通货[膨胀,但是在游戏里没有钱的感觉真得很差...................我现在好不容易打到一个可以用的武器,结果还没钱修理=.=!!!.......................常常见到很多人在卖东西,价格都很高,但是就是没人买。。。。想物品交换也不行,因为大家都缺钱,都只想要钱而不是垃圾..........
B、练功场对对经济系统的影响。练功场的存在造成了部分使用的玩家出现经济断链的现象,当然也可能只是个别现象---比如我:(.......由于存在一定级别差的装备价格差别很高,玩家通过练功场升级后往往没有足够的钱买装备,即使打到几件可以用的物品也往往没有足够的钱修理,再加上未鉴定物品的影响,无疑是雪上加霜。虽然这是对玩家使用练功场偷懒的限制,但是玩家会认为存在就是合理的,既然存在练功场,那么练功场以及相关的结果都应该是合理的。但是它却导致玩家没有装备没有钱,在游戏中几乎什么都做不了。虽然说玩家可以选择向别人要钱,或者继续浪费时间打低级怪,但是游戏本身设计的目的和玩家想要的不是这些,这样给玩家的感觉会很差。
2、游戏帮助系统。游戏最开始的帮助引导刚看到时感觉不错,但是看了几秒钟才发现,那东西原来是傻的,只会固定的播放,便立马关闭了。而此后想继续了解游戏内容,有些甚至是基本的东西,比如如何抓宠、如何修理、如何鉴定等等与游戏内容密切相关的基本常识,这些都只有从论坛和官网上找功略了,我费了好长时间找遍了出生地附近的NPC,才只找到了修理NPC,至于如何抓宠、如何鉴定等问题,还是只有在论坛上找了。虽然窗口运行的幻灵很方便去网页找功略,而且游戏本身还会定时弹出游戏网页,但是这种感觉实在很差,完全破坏了游戏的代入感。我觉得应该能够让玩家通过和一些NPC交流来了解整个游戏,而不是说完全得通过看论坛经验贴、功略来了解,虽然那是一种很好的交流方式,但是我觉得那应该是游戏的延伸,而不是了解游戏的基本方法。总不能强制玩家看完连篇累牍的功略然后再去玩游戏吧。如果说让玩家通过在游戏里互相交流来了解游戏,我觉得如果玩家不得不那样,说明了游戏的帮助系统,或者或游戏的设计对于玩家了解游戏方面没有做好。
3、任务系统。任务系统中至少我遇到的两个任务都可说是鸡肋,就是鉴定和修理任务,这两个功能都是玩家在游戏里必需的,但是相关的任务却象裹脚布又臭又长,中间部分地方没有明确的完成任务指引,让玩家象没头苍蝇一样不知道方向,虽然最后也可以完成任务,但是这种一切都不在自己控制下的感觉真得很不爽。而且完成任务之后学会了鉴定和修理才只不过是郁闷的开始,花大量的银子鉴定出一堆垃圾的感觉,自己修理仍然要花不少银子的郁闷,相信没有人会觉得好受,这一切将这两个功能完全变成了鸡肋,不学它不爽,学会它更不爽...........
一点废话,但是说出来表示至少玩过了吧.............虽然感觉炼化系统、宠物系统等等都非常有意思,但是目前的级别还无法感受到,只有继续努力了,希望最终能够享受到的是这个游戏带来的乐趣,而不是折磨^^...........
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