我是站在客观角度上的,如果因此不小心说了3.0好,喜欢咬着3.0不放的您别来。
1、界面。
先说好的,3.0的界面相对2.5前进了一个档次,视窗部分相比2.5增大了很多,图形化的按钮和更加明晰的归类,而且突出了游戏中常用的功能,也更像一个游戏,相比之下,2.5游戏功能杂乱不堪,下拉菜单操作不便,更像一个软件。值得一提的是进入新手村的系统提示,更是直接告诉大家各个功能按钮的简单用途,比2.5的新手导师更加直观和生动。
再说差的,3.0的部分功能按钮,点击相映敏感度偏低,而且在高分辨率的显示器下点的非常困难,(我个人用的是1280×1024)部分功能操作繁琐了些,比如交易。
总评:界面分7分
2、地图。
3.0的地图这次做的非常好,开放的中原一系列地图用色非常合理,采用偏黄色的暖色调,给比较人温馨的感觉,相当程度上缓解了因为战斗切换战斗场景频繁而造成的比较厌烦的感觉。相比之下,2.5的同样地图,颜色更偏绿,非常容易让人感到厌烦。这点大家不知道有没有感觉。另外,地图上树木岩石之类的相对少了,能够看到更多人,这点也感觉不错,还有地图上的动画效果也很好,像山城建筑物的烛火摇曳、华山顶上的八卦旋转,感觉非常好。
不好的地方就是有些地方看起来有点假,像华山的瀑布等等。
总评:地图9分
3、人物。
人物目前开了4个,总的感觉和2.5没什么差别,颜色稍微亮了一些,应该是为了配合地图修改的,可换头发颜色这点不错,相当于一个人物的造型现在变成了9种组合,比2.5只有三种形象进步了一点。
不足的地方,水涨船不高,地图漂亮了,人物没什么进步。
总评:6分
4、规则部分
先是走路、跑步速度大大降低,习惯了2.5的速度,觉得是非常慢,但是仔细想想,以前的速度也确实节奏太快了,人从身边一闪就过去了,想点都点不中。
然后是战斗中掉宝箱,这个设置本身没什么好的地方,而且现在的奖励太频繁,搞的一会身上就满了,很不爽。但是这种方式也还说的过去。
至于战斗中站在台子上上升,背景可换,只是个噱头,对功能没有根本改变不置可否。
如果不从机制上打主意,外挂还是可以做的,最后可能还是走会2.5的老路。
升级方式的改变,新的改变打破了幻灵以前一成不变的匀速升级方式,也增加了换装备的期待,但是随之而来升级时间加长,以前一天可以升很多级的成就感也就没了,到底是前者优还是后者优,也不好说。
装备可修理,相比之下2.5中装备一旦练成,就不用担心,感觉增加了麻烦。但是如果按照官方所说,以后玩家也有修理技能,倒是以后多了条财路,玩网游戏玩的就是和别人交互,就像以前在2.5中卖东西一样,宠物或者东西被买了,就很兴奋,也不在乎是不是卖的值,倒是如果只是和npc做任务,就算钱花不完,也没什么意思了,所以这点倒是不算坏。
宠物彩票挺有意思,不过运气成分偏多,反正就当碰碰运气吧,也不差那1000块。
抓宠用图鉴卡和捕捉卡,这个相比2.5增加了很多麻烦,怪物又会逃跑,这样的结果一定是抓宠的人少了,宠物抓有代价了,那么就会出现职业的抓宠人士,这点我支持,理由还是一样,和别人不是和电脑玩才有意思。
其他部分还没出来,暂时不作评论。
总评:7分,还是期待值高些,毕竟2.5玩腻了。
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