交易城市的设定:
3.0中将增加专门的交易城市,游戏中设定有新手村,新玩家从新手村出来,就来到交易城市,其他城市之间的驿站,都将通过交易城市,玩家生活小区的入口也在交易城市内,使它成为交通的枢纽,成为人气更旺的地方。
为了描述的方便,下面把交易城市简称成“市场”,市场将设定多条街道,每条街道上对应不同的店铺,目前为武器店、杂货店、药店、宠物店。最初的市场的摊位,在没有被人买断之前,属于系统,玩家可以摆摊,摆摊需要交纳一点费用(按照时间,比如100块/小时)。外围留两条街道允许玩家使用宠物摆摊,以防太热闹摊位全部被占满,无处摆摊。
市场的摊位可以升级成为店铺,各个店铺的功能如下
铁匠店:卖武器、修理武器、装备
杂货店:卖饰品、防具、鞋子
宠物店:卖宠物,宠物疗伤
药店:卖药品,鉴定
玩家买断系统的空地摊位之后可以升级,大体上分4级,空地时买卖玩家身上的物品、宠物,有了店铺后,店铺相当于玩家在市场的临时仓库,支持买卖仓库里的东西(前提还是玩家在线),以后每次升级增加店铺的出售物品上限。
每个摊位和升级的店铺都是一个npc,存在生命值,当天气为雨雪时会损坏。如果为玩家店铺,生命为0则下降一个档次,如果为最低级的摊位,生命值也归0,则重新回归系统。玩家可以通过修理来保证自己店铺的归属。
对应四级店铺的功能如下:
摊位——摆摊可售物品8个,如果卖宠物,1个。生命值——10万
1级店铺——物品12个,如果卖宠物,2个,生命值——20万
2级店铺——物品16个,如果卖宠物,3个,有牌匾,铁匠店支持修理武器(前提是店主会该技能),药店支持鉴定防具(前提是店主会该技能),宠物店支持宠物疗伤(前提是店主会该技能)。生命值——50万
3级店铺——物品20个,如果卖宠物,4个,有牌匾和老字号的旗子,铁匠店支持修理全部装备,药店支持鉴定全部物品,宠物店支持宠物疗伤和查看宠物1级4围。生命值——80万
如果两个以上相邻的店铺被一个玩家收购,则会合并为一个更豪华的店铺。相应的功能如下:
2个相邻的店铺——物品45个,宠物9个,额外提供店主10个储物间,宠物空位2个,铁匠店修理成本为原来的百分70、允许卖玩家自创的攻击仙术秘笈,药店鉴定成本为原来百分70、允许卖玩家自创的补血仙术秘笈,宠物店疗伤成本为百分70、允许卖宠物捕捉卡。杂货铺允许卖点卡。生命值——150万
3个相邻的店铺——物品70个,宠物14个,额外提供店主15个储物间,宠物空位3个,铁匠店修理成本为原来的百分50,药店鉴定成本为原来百分50,宠物店疗伤成本为百分50,宠物店允许卖宠物图鉴卡,杂货铺允许卖月卡、季卡。生命值——200万
4个相邻的店铺——物品100个,宠物20个,额外提供店主20个储物间,宠物空位5个,铁匠店修理成本为原来的百分30,药店鉴定成本为原来百分30,宠物店疗伤成本为百分30,杂货铺允许卖年卡。生命值——300万
系统地皮,玩家可以摆摊,按照自己的情况,缴纳一定数量的租金。谁先来的谁占。
玩家买断的地皮,如果玩家不在线的时候,其他玩家也可以摆摊,缴纳的租金归该地皮的所有者。
如果该地皮被玩家升级成店铺,主人不在线的时候,可以允许也可以不允许其他人使用店铺,如果允许,每次的租金玩家自己设定。如果店铺在出租期间,主人改变主意,想自己使用或者转租他人,则需要付双倍的赔偿金给使用者。
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