PK应该分4个部分:创招,分点,装备,实战……
1:创招……
PK主流的招分3类
小招400-600内
中招600-800内
大招800-1000内
现时最高的系数是2.0,当然5转的飞招能提升2.0的10%,也就是2.2左右。
杀伤系数并非定死2.0,没飞5转也能创出系数2.0+的,但上限我就不知道是多少了,我自己最好的招是500整内杀1015,而第一下杀伤是1176,成长117.6。
这个相当与系数2.352了。
那么什么招叫极品招呢?
500内的第一下杀伤过了1100+成长有110+就算极品。
800内的第一下杀伤过了1650+成长有165+就算极品。
1000内的第一下杀伤过了2050+成长有205+就算极品<。/p>
之前我看了些朋友的帖子,说招本身和命中有点关系,但我不那么认为的,个人有个人的观点吧?反正呢,创出容易而杀伤系数过了2.0的招都不会差。
容易招的出招速度快“至于命中是不是高?我个人没感觉”。
一般招的出招速度比容易招的要慢点容易招能出6招那么一般招就只能出4招。
至于困难招是什么样子我不清楚我自己没创过这样的招……
对于PK,招是很重要的,而不同的招也有不同的打法,用法,所以没有分小招好还是大招好!只要系数过了2.0的都能用……
接着说一下创招
要创2.0的招人的纯攻要加到2000很多人问如果加到2500会怎么样?答案就是多加了没用的,系数是不会提升的……
创招的必要条件就是纯攻加到2000,而自己想创多少内的招就加多少内去创。
但是能创的招的上限暂时能创的最大的招也就是2000*1000,所以内点加到1000是完全足够去创小-中-大招了,多了也是浪费“练拳例外”。
创招是需要创招经验的,尤其是要掉级的招“杀伤过了1000的招”。我之前看到很多朋友讨论经验多是否拳就好?我对这个没有特别的看法,也不认为经验多创的招就一定好,经验多只是成功率高,可以有多点招,让自己选择看看哪招好。
我自己最好杀伤的招就是上面说过的杀伤2.352的小招,那个是在我3W经验的时候创出来的。
磨经验的方法我用的下面的两种:
1)人在2转以上练到299级点全部加内然后去创1.25系数的招,磨经验点数是足够创出过1000杀伤的招,所以创一次,失败了有50经验成功了就有100经验。
人到299级可以创99次,把自己的级再掉回去。200那么一次循环就有99次,而拿经验最少也有5000。
“此方法,必要条件是有好的防具,因为自己的纯点不能加防,否则就慢了”
2)这个方法比较普遍就是过劫创招,创一次过一次劫。
如果是为了经验我建议用方法(1)这个方法是可以一天5-8W经验的,而且一点都不累可以打800迷茫随便挂蝴蝶~:)
当然创招的方法还有好多好多,这两个只是我个人比较喜欢用的方法……
创招就到这里为止了(待续)
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